Vai al contenuto

Isokynetik

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    142
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Isokynetik

  1. ops scusate errore mio! ero fermemente convinto che il crociato avesse bab pieno, perdonatemi edito il bab corretto nessun consiglio o commento su come completare il pg?
  2. Mi è venuto in mente un modo per riuscire a creare un personaggio con un'eccellente resistenza agli incantesimi, con ottimi ts, BaB pieno (meno 1), caster divino di 7° (sebbene necessiti di alto carisma). ecco come l'ho sviluppato il pg spoglio di qualsiasi equip halfling L-M ladro 2° paladino della tirannia 3° hexblade 3° crociato divino 7° (hextor ovviamente) Uccisore dell'occulto 5° for 21 i valori tengono conto dei bonus razziali e dei 5 incrementi del 20° livello des 12 cos 16 int 10 sag 8 car 18 BaB +17/+12/+7/+2 TxC mischia sarebbe +23 (+24 arma foc) senza equipaggiamento Ts tem 18 (25) il valore tra parentesi è il ts contro qualsiasi incantesimo o capacità magica. Tenete presente che godo sia di ardore che di eludere rif 15 (22) vol 22 (29) come talenti non li ho ancora decisi tranne che per iniziativa migliorata per prerequisito, arma focalizzata e specializzata mazzafrusto pesante (specializzata è bonus del crociato), forte personalità e probabilmente robustezza migliorata per ovviare al 16 in cos un po bassino per il ruolo la teoria del pg è di essere molto resistente verso qualsiasi forma di magia, poter godere di un attacco base decisamente alto, avere a disposizione, seppur pochi, incantesimi da chierico fino al 7°lv che con ogni probabilità saranno buff e accesso a un dominio che non fa mai schifo. Penso che porterà una corazza di piastre in mithral cosi da poter avere un'armatura decente e poter sfruttare comunque eludere. il fatto di avere anche un solo misero d6 di furtivo però mi dà accesso a colpo barcollante, che se si riesce a fiancheggiare potrebbe essere carino. l'halfling compensa il bab con la taglia e un ottimo +1 ai ts che è veramente goloso, peccato per l'arma piccola ma sono disposto a rinunciare. anche il +1 in ca non dispiace e compensa la mancanza di armatura pesante seppur in minima parte. mi serve solo una mano nello sviluppo delle capacità offensive che aime non so come aumentare. gioco ovviamente 3.5 e ho accesso a tutti i manuali tradotti (purtroppo niente ph2 ) cosa ne pensate?
  3. Salve a tutti di nuovo, mi è venuta in mente una sottospecie di combo ma non so se ho interpretato bene il manuale: se io ho il trucco lancio doppio e lancio palmare dovrei in teoria fare 2 attacchi (lancio doppio che sarebbe l'equivalente di combattere con due armi) x2 visto che con lancio palmare ogni attacco scaglio 2 dardi. quindi faccio 2 attacchi a round (azione standard) che sono effettivamente 4 dardi ovviamente con le penalità e niente bonus di forza. giusto? nel caso colgo alla sprovvista con tiro furtivo e ho per es 3d6 di furtivi, farei 4 furtivi dato che i danni per ogni arma sono risolti separatamente? e se invece utilizzassi tiro per sbilanciare, potrei fare 4 tentativi di sbilanciare per ogni azione standard? grazie in anticipo per le risposte
  4. quoto, ma devi trovare il modo di fare i critici contro le creature immuni es la pietra maggiore del magic item compendium di cui non ricordo il nome, forse greater truedeath crystal? non ricordo
  5. stavo pensando, se possiedo i talenti colpo karmico e sbilanciare migliorato, subisco la penalità di -4 all'armatura e ottengo la possibilità di fare un attacco di opportunità contro chiunque mi sferri un attacco in mischia ecc. fin qui è chiaro; possedendo sbilanciare m. l'ipotetico attacco di opportunità può diventare un tentativo di sbilanciare e conseguentemente in caso di successo l'attacco bonus? Nel caso in cui fosse possibile, e riuscissi a sbilanciare con successo, l'attaccante porta a termine il proprio attacco oppure no (poichè è prono)? oppure completa l'attacco da prono con penalità di -4 come da manuale? grazie delle risposte
  6. io rinnovo la proposta per un curatore diverso dal solito chierico quindi ti consiglio uno shujegna (perfetto sacerdote) con l'elemento dell'aria e l'ordine della pioggia delicata. viene su un buffer curatore eccellente e inoltre un pg interessante da interpretare. l'ordine della pioggia ti da gli incantesimi di cura [attento che devi prendere la cura moderata con le spell bonus] e l'elemento dell'aria offre interessanti buff. come talenti assolutamente aumentare guarigione (sempre p. sacerdote) e magia della terra (razze delle terre selvagge) cosi hai un ottimo potere curativo. stai solo attento che non hai uno straccio di armatura e sei vulnerabile. non è una "mala" idea, saresti devoto agli elementi naturali (una sorta di spiritualista) e non hai restrizioni di allineamento che ti permetti di poter sviluppare il bg che ti piace di più o che sia più adatto alle tue esigenze
  7. io ti consiglio uno shujegna (perfetto sacerdote) con l'elemento dell'aria e l'ordine della pioggia delicata. viene su un buffer curatore eccellente e inoltre un pg interessante da interpretare. l'ordine della pioggia ti da gli incantesimi di cura [attento che devi prendere la cura moderata con le spell bonus] e l'elemento dell'aria offre interessanti buff. come talenti assolutamente aumentare guarigione (sempre p. sacerdote) e magia della terra (razze delle terre selvagge) cosi hai un ottimo potere curativo. stai solo attento che non hai uno straccio di armatura e sei vulnerabile. non so se farlo puro, ma in caso mettigli una cdp in modo da non perdere livelli da incantatore.
  8. Isokynetik

    Il Ranger (2)

    Dato che non ho trovato discussioni che soddisfino la mia richiesta ne apro un'altra. Avevo in mente di provare a creare un ranger-scout (swift hunter) con parecchi talenti per potenziare il nemico prescelto ma non ne ho trovati troppi di utili. avevo pensato a nemico prescelto migliorato che mi sembra anche un ottimo talento considerando che applica i 3 danni a tutti i nemici e avendone parecchi diversi ne aumenti notevolmente la potenza. nemesi era carino ma si applica solo ad un nemico. attacco poderoso prescelto non è male se si volesse montare su un ranger con alrma a due mani. avete qualche altro talento da suggerirmi?
  9. ma tu non usi lo stocco, userai la lama leggera elfica e la sottile (quella leggera non mi ricordo le confondo tutte) nella mano secondaria, in tal modo i talenti li applichi comunque a tutte e due le diverse armi
  10. io non vedo il problema. i 4 livelli da tempesta ti fanno applicare i talenti a entrambe le armi, quindi basta che prendi arma foc/critico migliorato ecc sullo stocco dato che tutte le lame elfiche possono essere considerate stocchi per i talenti. il combattere in sella lo metti solo come prerequisito (si lo so è buttato) et voilà risolto il problema delle armi. purtroppo corellon è cosi, ha quel combattere in sella che non ha nè capo nè coda, ma in fondo des ai danni non è male.
  11. sicuramente chierica umana di nerull per quanto riguarda l'interpretazione, ma gioco sopratutto rogue o pg furtivi perchè mi deliziano quei magnifici d6 sulla gente ignara:twisted:
  12. il talento bounding assault mi da in pratica il secondo attacco quando utilizzo l'attacco rapido. la tempesta di 5° lv ha attacco rapido con due armi che mi permette di attaccare con tutte e due le armi durante l'attacco rapido. avendo anche il talento allora faccio 4 attacchi utilizzando l'attacco rapido perchè ho due attacchi e attacco con due armi oppure 3?
  13. mi chiedevo come potevo ottenere guarigione rapida attraverso privilegi di classe e/o archetipi o razze fino a un mod lv di +2. non importa come basta che riesca a prendere guarigione rapida anche 1 entro il 13° lv. grazie a tutti in anticipo per le risposte EDIT: scordavo, ho accesso a tutti i manuali
  14. Isokynetik

    warlock e deflagrazione

    mi è venuto in mente un dubbio: la deflagrazione mistica è una capacità magica che permette di fare un attacco di contatto a distanza ecc.. ma se io per il BaB ho 2 attacchi faccio comunque una sola deflagrazione a round perchè è una capacità magica o ne tiro 2?
  15. Isokynetik

    Il Druido (3)

    non vorrei dire una scemenza ma un bello sciamano degli spiriti (complete divine) che casta sulla lista del druido ma spontaneo e applica senza penalità la metamagia (tempo di cast invariato). Di danni ne puoi fare parecchi e hai un po di privilegi di classe divertenti oltre che numerosi spunti per bg
  16. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    Umano Warlock 6°/ Ninja 3°/ Ladro 11° FOR 8 -1 DES 22 +6 COS 16 +3 INT 12 +1 SAG 17 +3 CAR 14 +2 Progressione: 1 Ladro Tiro preciso + tiro ravvicinato 2 warlock 3 warlock Schivare 4 warlock 5 warlock 6 warlock Mobilità 7 Warlock 8 Ninja 9 Ninja Expanded ki pool 10 Ladro 11 Ladro 12 Ladro Tiro rapido/attacco rapido (non ricordo quale dei due ma è uguale) 13 Ladro 14 Ladro 15 Ladro Shadow stalker 16 Ladro 17 Ladro 18 Ladro colpo menomante attacco deperente 19 Ladro 20 Ninja Privilegi di classe: Attacco furtivo 6d6 Sudden strike 2d6 Deflagrazione mistica 3d6 Attaccomenomante e deperente (-2 for -2 cos) Bonus di saggezza alla CA Ki pool (7) Passo fantasma (invisibile) Uso veleni Scoprire trappole Percepire trappole +3 Eludere Schivare prodigioso migliorato RD 1/ferro freddo Individuazione del magico a volontà 3 invocazioni minime -vedere l’inosservabile -passo del ragno -fortuna dell’oscuro 1 invocazione inferiore -camminare inosservato Modifiche di deflagrazione Lancia mistica, Catena mistica Essenza mistica Defl rivoltante, terrificante, adombrata, brina infernale, sulfurea. Ts: +9 temp +18 rif +12 vol BaB: +14/+9/+4 Pf medi +cos: 133 CA senza equip 19+1 schivare TxC a distanza (contatto) entro 9 metri: +21 Talenti Tiro preciso Tiro ravvicinato Schivare Mobilità Tiro rapido/attacco rapido Expanded ki pool Attacco deperente Scado stalker Abilità: Nascondersi sil 23+6=29 Muoversi sil 23+6=29 Camuffare 17+2=19 Raggirare 17+2=19 Scassinare 17+6=23 Osservare 17+3=20 Ascoltare 17+3=20 Utilizzare ogg mag 20+2=22 Acrobazia 17+6=23 Raggirare 17+2=19 Concentrazione 6+3=9 In pratica è un pg che gioca molto sulla furtività grazie ai talenti attacco rapido in combo con scado stalker (fade away) che mi consente di utilizzare un’azione standard per attaccare e un’azione di movimento per nascondermi e, in caso l’attacco colpisca, ottenere un +5 per la prova; combinato con attacco rapido mi muovo, attacco, e mi muovo ancora nascondendomi. Ho 7 usi immediati di invisibilità per cogliere alla sprovvista o per andarmene, oltre che usare l’invocazione (azione standard) e avere invisibilità per 24 ore (si sparisce al primo attacco ma ce l’ho castata sicuramente a inizio scontro). In questo modo dovrei continuare a fare piccoli blitz per un totale di 11d6+1 danni senza equip di sorta + i danni alle caratteristiche. Ho buone capacità infiltrative rendendo versatile anche l’intrusione per qualsiasi evenienza. Se mi potete dare una mano per l’equipaggiamento perché a me non viene in mente niente di cosi speciale e non sono molto bravo soprattutto . Partiamo da uno standard di mo da manuale del master per il 20° livello (non ricordo a che pagina sta ma so che esiste). Spero di non aver dimenticato e/o sbagliato niente. Cosa ne pensate?
  17. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    mi chiedevo se ci fosse un metodo qualsiasi (privilegio di classe/talento o altro) per poter fiancheggiare a distanza un avversario applicabile ovviamente per un attacco di deflagrazione mistica.
  18. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    azz non intendevo questo, in effetti mi sono espresso male: avrei dovuto scrivere che cogliendo alla sprovvista e facendo attacchi di contatto colpisco praticamente sempre. errore mio
  19. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    ops hai ragione, avevo perso di vista il pg
  20. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    Sfogliando un po i manuali mi è venuta in mente un'idea singolare per il ladro: Il warlock puo compiere a volontà un attacco di contatto a distanza (deflagrazione mistica) che infligge 1d6 danni + 1d6 per ogni 2 livelli del warlock oltre il primo. essendo un attacco di contatto posso tranquillamente applicare critici e furtivi all'attacco; allora ho pensato: ma perche non dare 3 lv da warlock come base ottenendo deflagrazione mistica 2d6 RD1-ferro freddo, un paio di invocazioni (sicuramente movimenti del ragno e vedere invisibilità) e individuazione del magico a volontà, per poi continuare da ladro creando un pg furtivo che combatte intorno ai 9m di distanza con attacchi di contatto (il che mi consentirebbe di colpire praticamente sempre cogliendo alla sprovvista) e infliggendo comunque una base di 2d6 danni (come uno spadone) + furtivo a seconda del lv da ladro, un discreto ammontare di abilità (si lo so che il warlock ne ha solo 2, ma faccio solo 3 lv), mantengo la destrezza come caratteristica principale. L'impronta del personaggio sarà comunque furtiva e lo gioco come un ladro. Avendo queste caratteristiche 18-16-16-14-10-10 modificabili come voglio secondo voi come dovrei costruire la build? premetto che volendo invece di 3 lv da warlock posso prenderne solo 1 aumentando il furtivo, ma avere la RD e comunque una base di 2d6 di danno mi sembra meglio. In caso contrario guadagno in abilità.
  21. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    bhe se proprio vogliamo possiamo dare competenza nelle armi esotiche jovar (credo si scriva cosi) arma nell'atlante planare a due mani 2d6 con critico 18 e attacco poderoso avrebbe un senso. Poi al livello di bg non so proprio cosa dirti, parlo da un punto di vista puramente regolistico. Se no molto semplicemente un falchion.
  22. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    ora non so se al passaggio da 3.0 a 3.5 non si possa più incrementare il critico, ma il discepolo di dispater dice esattamente che i 2 incrementi della minaccia di critico (4° e 8° lv) non si sommano con arma affilata ma con il talento critico migliorato si. Dato che di solito una regola standard (come ad esempio critico migliorato e arma affilata non si sommano) se diversamente specificato in un privilegio di classe, non conta. Io sapevo che dispater arrivava a prendere 3 incrementi proprio per questo motivo minacciando 17-20/15-20/9-20 per le rispettive armi con minaccia 20/19-20/18-20 proprio grazie al privilegio di classe; se poi è stato cambiato dal passaggio di edizione non lo so. Ritornando a parlare del pg comunque non sarebbe male avere anche solo due incrementi per il dispater con un'arma 18-20, si arriva comunque a 12-20 che non fa schifo per niente oltre che a risparmiare un talento (critico migliorato) vistone la carenza
  23. Isokynetik

    Il Ladro (2)

    oddio io avevo in mente di usare il telling blow per un pg ladro guerriero associandolo al discepolo di dispater (sempre che tu sia malvaglio e abbia accesso al manuale), in questo modo avresti un critico decisamente alto e conseguenti furtivi ogni round per un buon apporto di danni. certo dovresti modificare un po di talenti per prendere maestria, attacco poderoso e discepolo dell'oscurità per i prerequisiti, ma se fai qualche piccolo aggiustamento non dovrebbe venire male. c'è da considerare che l'incremento del critico lo prendi al 4° livello e all'ottavo, ma se fai 2lv warr e 6lv ladro prendi all'8° il primo lv e al 12° il primo incremento di critico, oltre che ovviamente gli altri privilegi. una volta raggiunto il 16° puoi continuare da ladro per alzare il furtivo o finire dispater
  24. Ciao a tutti, sul manuale del perfetto combattente ho dato uno sguardo al talento tre montagne ma non mi viene in mente come applicarlo su un pg. l'idea di attaccare il bersaglio e nusearlo facendogli quindi perdere il turno, poi riattaccarlo e cosi via non è male, ma per essere efficace servono 2 cose: -colpire almeno 2 volte -avere un buon mod di forza ora la prima cosa ke mi è venuta in mente era quella di un barbaro (poi berserker in caso) che risolve tranquillamente il problema con un alto TxC e alta forza (arriverebbe al lv 20 a una cd oltre 40 con un paio di oggettini) il problema è ke un barbaro non ha bisogno di nauseare tanto se arriva a tiro macina tutto io volevo sfruttare il talento per un ruolo più di supporto che possa non dico avere la certezza di nauseare tutti i turni, ma con una buona possibilità avete qualche consiglio?
  25. Isokynetik

    Il Ranger (2)

    bhe visto che dovrebbe essere un pg futuro mi tenevo abbastanza libero per quanto riguarda bg e nemici prescelti (che posso tranquillamente scegliere alla creazione effettiva) quindi per adesso lo farei neutro e non basato su qualcosa in particolare. poi le modifiche le posso sempre apportare.
×
×
  • Crea nuovo...