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allora: levo il secondo qg ma comunque me ne serve un secondo per i plotoni di fanteria... quindi è lo stesso. lo metto inferiore con honorifica che in effetti si risparmia, ma visto ke io avevo intenzione di non farlo andare in cac è inutile mettergli l'arma potenziata, lo gioco col mortaio... se levo i vox risparmio e al posto metto un medico che non è male per niente. dici di schierare i sentinel, allora tolgo l'hellhound e schiero 2-3 sentinel, ma con che arma? cannone laser? non è male in effetti. ok per i fanti ma solo veterani in aip? poi di mobile ho veramente solo i sentinel e i carri. ora una domanda, ma i leman hanno il cannone grosso e va bene, ma i requiem sono armi pesanti, quindi se sparo sol cannone non posso sparare con i requiem giusto? se è cosi allora potrei giocare il demolisher con i plasma che secondo me sono costosi si ma anche forti, senza contare ke il demolisher è + corazzato. [edit] scusate la niubbagine ho aperto un sec il manuale e mi sono reso conto asd pero un demolisher con plasma, e requiem sullo scafo non fa schifo, bombardo con i plasma da lontano 48" e requiem pesante sullo scafo. quando si avvicina invece sparo con il demolisher e metto la pizza a forza10
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bhe considera ke io ho il manuale della quarta e nel mio gruppo penso nessuno abbia i soldi per comprarsi quello della quinta e nemmeno il tempo e la pazienza di mettersi a studiare un altro librone oltre quelli di scuola XD penso ke giocheremo in quarta ugualmente. in effetti è una lista statica ma io adoro giocare d'artiglieria ^^. "fortunatamente" il manuale della 5° non l'ho nemmeno ancora letto quindi me lo posso ancora permettere. di sicuro poi giocherò solo contro tiranidi, space e non credo altro... forse qualcuno usa il mio codex tau.
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ecco ho buttato giu una lista preliminare: errorraccio correggo... disciplina ferrea qg ufficiale disciplina ferrea squadra mortaio vox ripetitore vessillario 85pti ufficiale disciplina ferrea squadra mortaio guardia vessillario 60pti elite veterani temprati aviotrasportati 1 sergente 9 veterani +3 termici 115pti 2x 7 fanti scelti con vox e 3 plasma 210pti 2 plotoni guardie laser cannon vox 2 plasma camaleolina 240pti 2 plotoni guardie cannone automatico vox 2 plasma camaleolina 220pti 1 hellhound 115 1 basilisk fuoco indiretto 125pti 2 leman russ 3 requiem 330pti totale armata 1500pti la tattica è piazzare in copertuta tutto vicino al vessilario e con i vox in modo da rendere inamovibile il morale e fare fuoco con tutto. i veterani in aip per squagliare unità corazzate ke danno un po fastidio i kaserkin avanzerebbero per fornire un po di fuoco di copertura i veicoli offrono un ottimo fuoco per spazzare via il resto.
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Salve a tutti ho comprato oggi il codex della guardia per passare da un esercito difficile da giocare [tau] a uno ancora + difficile [GI] XD dato ke mi ha sempre appassionato la guardia sto cercando di capire un po come funziona leggendo il codex più che per sentito dire. avrei solo un paio di domandine: i fanti scelti sarebbero i kaserkin giusto? o sono i veterani? asd sarà ma in tutto il codex la parola kaserkin nn compare mai una cosa non mi è chiara, i vox ripetitori e trasmettitore. allora se al mio qg do il ripetitore allora tutte le squadre possono usare la disciplina? ma allora se do il trasmettitore alle guardie normali ke cambia? le squadre supporto tiro teso, anti veicolo ecc sono scelte qg giusto? conviene giocare il demolisher con doppio cannone plasma o meglio il classico leman? granate a frammentazione servono solo a negare l'attacco prioritario alle truppe in copertura, ma le perforanti e le termiche che facevano? dicono di giocare la squadre scelte in aip ma conviene sacrificare i fanti scelti con plasma e/o termici per squagliare qualcosa? dimenticavo visto ke posso giocare 2 qg posso mettere 2 squadre comando con 2 ufficiali e vessillari ecc distinti oppure no? ho visto liste che giocano +o- 7-8 cannoni laser e basta, ma non conviene differenziare un po mettendo magari qualche mortaio e requiem o magari anche cannoni automatici ke imho non fanno schifo magari dopo queste domande niubbissime butto giu una lista. thx in anticipo per le risposte
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salve a tutti, ho iniziato da poco a masterare cp2020 ma non mi è chiaro bene il concetto dell'affidabilità delle armi. per esempio sul manuale è scritto che un'arma MA (molto affidabile) si inceppa con 3 o meno, quindi se faccio fuoco con una pisto la e ottengo 3 il colpo non parte e mi si inceppa la pistola? mi sempra tanto 3 possibilità su 10 (33.3%) che un'arma molto affidabile mi si inceppi. per un'arma inaffidabile allora 8/10 non sparerà mai. sicuramente ho sbagliato io a leggere oppure a interpretare le regole.
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dnd 3e Problemi giuridici
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in Dungeons & Dragons
risolto con la degradazione e l'espulsione dall'ordine delle guardie. il discorso che hanno fatto durante il processo è stato buono e alla fine si è risolto tutto quasi per il meglio. l'unica cosa è l'atteggiamento delle persone che ora non sono piu cosi benevolenti nei loro riguardi. [MOD - Rinnovo il controllo del linguaggio da SMS e spero di aver modificato l'ultimo post, occhio alle sanzioni - Codan] -
dnd 3e Problemi giuridici
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in Dungeons & Dragons
scusate per la scrittura abbreviata ma come giocatore di gdr sono abituato a scrivere in questo modo. una cosa che non ho detto è che l'esilio non puo essere incluso in quanto la citta nella quale si trovano è "l'unica" sopravvissuta alla pioggia di meteoriti avvenuta molti anni fa e si sono persi tutti i contatti con altre città. fuori è solo landa desolata. -
sarò breve in quanto ho poco tempo. sono il dm e i miei giocatori si trovano in una situazione che mi riesce difficile da risolvere. in breve: loro sono gli eroi che hanno salvato la principessa [sono 2, 1 drow e una mezzelfa (una 94% di bellezza tra l'altro) + un mio npc] e durante i 7 giorni di festeggiamento si trovano a combattere contro (il dorw e la mezzelfa) per ragioni che non sto a spiegare... il fatto è che durante il duello in piazza lei fuori dalla grazia degli dei ha tirato una spell ad area che ha ammazzato un po di civili e guardie varie. premettendo che lei era una delle guardie reali e la città viveva in perfetta pace, il re e praticamente tutti sono affezzionati a lei la legge prevede comunque che sia giudicata. lei ha espresso il desiderio di essere giudicata dal popolo e qui è il problema: le circostanze imho sarebbe di condannarla per quello che ha fatto apparentemente senza motivo, però tutti vorrebbero risparmiarle la vita in quanto eroe e nota per la sua bontà, ma non sarebbe giusto nei confronti dei familiari. mi trovo ad impersonare la folla e non so come fare per salvarla [altrimenti la campagna finirebbe]. aggiungo che lei era in una sorta di "ira" e non si ricorda niente dell'accaduto mentre il suo compagno si sta addossando la colpa. ovviamente devo salvarli entrambi. ma piu che altro pur sempre nn condannandoli a morte non ho in mente nessuna pena "intermedia" che non comprenda risarcimenti in denaro [assurdo], prigione [ovvie ragioni] o qualcosa di più sensato. qualcuno ha qualche idea su che pena potrei infliggergli senza far fermare la campagna? scusate per la spiegazione un po lunga ma era una situazione particolare e dovevo per forza scrivere. grazie in anticipo per le risposte.
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dnd 3e Parlando di divinità...
Isokynetik ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
scusa una cosa, ma hai tralasciato il dio + bello di dnd: NERULL. tutti i santi pantheon hanno un dio della morte e quello di dnd è bellissismo. -
avventura Una bella avventura per cominciare
Isokynetik ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Ambientazioni e Avventure
guarda io sn un neo master che sta masterando una campagna e i miei pg sono ancora di basso livello. Io ti suggerirei di cominciare con una piccola missione per far incontrare tutti i membri del gruppo in un singolo posto in modo tale da riunire subito tutti i giocatori. A questo scopo una semplicissima missione trova l'oggetto magico e riportalo al possessore va sempre bene. se ti vuoi cimentare immediatamente in uno scontro, fai che tutti i pg si trovano nella stessa città [senza conoscersi] e "un'roda" di goblin/coboldi/orchi o quant'altro attaccano la cosiddetta città. I pg dovranno difendere la città dall'attacco magari incontrandosi sul campo di battaglia e aiutandosi a vicenda. In parole povere cerca di far incrociare le strade dei giocatori creando situazioni in cui è vantaggioso per tutti e due/tre o + formare un gruppo per risolvere una missione. poi se guardi sul manuale del dm c'è proprio la tabella degli spunti che puo dare una mano. Spero di esserti stato di aiuto anche se ho molto generalizzato. -
avventura Avventura alla Heroes
Isokynetik ha risposto alla discussione di Iry'nt il Barbo in Ambientazioni e Avventure
il fatto di fermare e tornare indietro nel tempo è un po "sgravo", basta bloccare l'avversario per 10 secondi, ti avvicini e lo sgozzi uccidendolo all'istante, anche se magari tu eri di primo e lui era un paladino di 15°. per gli altri mi sembra fattibile. le quest lascerei quelle che si adoperano comunemente, magari alza il GS globale per far fronte ai poteri sovrannaturalidei pg. -
Cerco mappa Flanaess
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in Ambientazioni e Avventure
si la mappa è questa, anche se non dettagliatissima per i miei scopi va benissimo. Magari poi chiedo al mio amico se mi presta l'atlante così trovo anche la spiegazione e descrizione delle città e degli ambienti. grazie mille:-D -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Isokynetik ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
allora, tiro multiplo (consideriamolo al primo livello che si possono scagliare 2 frecce) mi permette nel mio turno di scagliare 2 frecce di cui tutte e due colpiscono o nessuna delle due, con solo una freccia con possibilità di fare un critico. tiro rapido mi permette di scagliare una freccia normale più un'altra freccia gratis, di cui possono colpire tutte e due, una si e una no o nessuna, inoltre tutte possono effettuare un critico. Se poi il personaggio è sotto l'effetto di haste (almeno come gioco io) e quindi può effettuare 2 tiri multipli o due tiri normali con (credo) 2 attacchi bonus allora è molto meglio usare tiro rapido invece del multiplo per il semplice fatto che ho + possibilità di colpire con 4 tiri invece che con 2 (con pure la penalità), per non parlare delle possibilità di critico. quindi arrivando al punto, è meglio il tiro rapido rispetto al tiro multiplo o sbaglio? -
sto cercando una mappa ma di eberron ma non riesco a trovarla. Non ricordo con esattezza il nome della regione, ma mi sembra sia tipo falandess o qualcosa di simile. Per intenderci è la regione dove c'è grayhawk e credo sia quella + a nord-est. se potete darmi una mano a trovarla mi sareste di grande aiuto. grazie anticipatamente
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dnd 3e Equilibrare il gioco
Isokynetik ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
bhe, io personalmente parlerei con in giocatore in questione, se no esiste un incantesimo fatto per l'occasione: muro antimagia e le sue varianti. Non prendete in esempio quello della 3.5, ma quello della 2, dove tutti gli oggetti magici diventano normali per sempre, dove le sacche conservanti esplodono causdando ingenti danni. questo è un modo molto efficace per liberarsi di pg particolarmente forti e equilibrare il gioco. -
ok, credo di aver capito come fare. in effetti questi aspetti non li avevo considerati, ma ora mi è tutto più chiaro. grazie dei consigli a tutti. spero che presto riuscirò a comprarmi i manuali, almeno quelli di base [giocatore- dungeon master- mostri] ed a trovare un gruppo magari con un po di esperienza con cui cominciare a masterizzare.
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innanzitutto vorrei salutare tutta la community visto ke sono nuovo. vi esplico il mio problema: mi piacerebbe in un prossimo futuro fare il grande salto da giocatore di D&D [2 e 3.5 attualmente] a master. Sto cercando di raccimolare i soldi per i manuali ma il problema è un altro, non so come assegnare l'esperienza dei mostri. sto cercando un calcolo che non sia quello del confronto con il grado di sfida della tabella del manuale del giocatore [o master nn ricordo] perchè è poco precisa e riduttiva, ma un calcolo in base ai DV, forza rapportata al PG, grado di sfida, livello del mostro ke riesca a differenziare un goblin da un troll. si potrebbe partire dal semplice esempio di un goblin stupidissimo, tipo 6PF che si incontrano agli albori della campagna. vi sarei molto grato se mi illuminaste su questo oscuro ma fondamentale concetto. grazie in anticipo Iso