Vai al contenuto

Alexander Loch

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    232
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Alexander Loch

  1. La mia domanda era appunto per informarmi e chiedere un parere. Io sono il primo a dire che PP e GDR non si escludono a vicenda, anzi, forse i giocatori che sono in grado di fare una costruzione PP sono anche quelli più “esperti”, che hanno una visione completa di allineamenti, razze, religioni e della loro interpretazione. Anche a me piace ottimizzare i miei personaggi e dare un’occhiata ai manuali prima di fare il PG, mi aiuta a prendere l’ispirazione; proprio da qui nasce la mia domanda, dal MIO modo di fare il PG, che ho ritrovato in parte nei tuoi post. Le osservazioni che ho fatto non volevano assolutamente essere una critica, nemmeno ti conosco, ma un modo per mettere in discussione il tuo (e conseguentemente anche il mio) modo di vedere le cose. Comunque, direi che è meglio troncare qui questa nostra piccola discussione che sembra sconfinare nel personale.
  2. Dunque, fammi capire. Tu a inizio campagna avrai sicuramente pensato a che PG fare: Guerriero-lattina-spacca-con-spadone? No…troppo classico e limitativo al picchia picchia. Infiltratore arcano modello mistificatore? No…mi va di picchiare un po’. Incantatore/picchiatore con bastone ferrato incantato, incantesimi persistenti e ali? Ok…vediamo se è possibile creare il “PG che voglio” con le regole di D&D… Perdona il sarcasmo, ma mi serviva per metterti nell’ottica giusta per chiederti: Tu hai fatto il PG così perché volevi che fosse così anche prima di guardare i manuali, oppure hai prima guardato i manuali (soprattutto le combo PP) e poi hai deciso che PG fare? Ho l’impressione che nel secondo caso non si stia facendo veramente il “PG che si vuole fare”, ma una build da giustificare con background. Tutto IMHO ovviamente, le mie sono soltanto riflessioni… Direi che per prima cosa bisogna portarlo a capire che se il master chiede di non fare PG PP è per salvaguardare l'equilibrio del gioco, ma se un giocatore non lo capisce e fa come gli pare, il master deve farsi rispettare e saper risolvere la questione fuori dal gioco, invece che accanirsi contro il PG che lui stesso ha contribuito a creare lasciando troppa libertà al giocatore.
  3. Sono contrario a tutte quelle iniziative che portano ad un braccio di ferro tra master e giocatori. Distruggere gli oggetti, mettere nemici ad hoc solo per contrastare un personaggio, limitarsi a sole avventure investigative togliendo il piacere del combattimento anche agli altri giocatori; tutte iniziative che servirebbero solo a frustrarsi a vicenda. In genere le combo PP richiedono l’uso dei manuali accessori, come master ho detto chiaro ai miei giocatori che avrei considerato opzionali tutti i contenuti di questi manuali, questo per salvaguardare l’equilibrio del gioco ed evitare combo PP. (Ricordo per completezza che TUTTE le CdP sono considerate opzionali, da regolamento) E’ sempre una buona idea chiedere ai proprio giocatori come intendono sviluppare il proprio PG. Se mi sparano una combo PP, gli dico subito che non è il caso e li invito a riconsiderare per tempo il PG. (che in italiano poco velato significa: “Col cavolo che giochi messo così!!”) Se mi dicono che non lo sanno ancora o mi anticipano una costruzione normale e poi deviano verso il PP (mi prendono per fesso?) gli ricordo quello che avevo detto all’inizio, negandogli i contenuti “opzionali” che potrebbero sbilanciare troppo il loro PG. Dopotutto se la decisione di prendere un talento o una CdP non è stata presa anticipatamente, ma è frutto di un’ispirazione momentanea, il mio divieto non può di certo compromettere la visione (presente o futura) che il giocatore ha del proprio personaggio. Direi che non ho bisogno di regolarmi con PG PP, perché non gli lascio il tempo di nascere… L’importante è che i giocatori capiscano che un mio eventuale rifiuto non è dato da una scelta dispotica, ma che a volte un buon master deve far valere la sua autorità per evitare l’insorgere di problemi ben maggiori di qualche limitazione. PS: e se un PP dovesse malauguratamente riuscire a fregarmi…tanto di cappello, avrà come premio una morte eroica.
  4. Se non sbaglio, una volta preso Ricarica rapida, dovrebbero funzionare anche Tiro rapido e Tiro rapido migliorato (Perfetto combattente).
  5. Guardando le caratteristiche degli archi, non so se spenderei un talento per usarne uno esotico. Dopotutto l’arco da guerra composito ha già un’ottima gittata e può essere usato sia a piedi che a cavallo; inoltre essendo un’arma da guerra (non esotica) dovrebbe essere anche più facile da trovare e costruire. Io ridurrei il suo incremento di gittata a 24m, con una portata massima di 240m, che dovrebbe essere circa simile a quella degli archi medievali più comuni. Tu hai citato l’arco turco, in effetti questo non era un arco lungo, ma aveva delle differenze che lo contraddistinguevano dagli archi medievali comuni, se non sbaglio aveva frecce più corte e impugnatura diversa, sarebbe anch’esso da considerare arma esotica insomma…quindi non lo prenderei come esempio per stabilire le caratteristiche dell’arco da guerra composito. Mi piace l'idea di introdurre anche le "balestre potenti", però la regola per aumentare il tempo di ricarica mi sembra un po' complicata (ai giocatori di solito piacciono le regole più che semplici...immediate) forse potresti dire semplicemente che se un PG non riesce a soddisfare i requisiti richiesti dalla balestra, allora non la può usare perchè non riesce a caricarla completamente. Per il resto direi che non c'è male, se mi vengono in mente altri suggerimenti di faccio sapere.
  6. Questa mi giunge nuova, ho dato un’occhiata al manuale del master (hai detto bonus potenziamento) ma non ho trovato nulla a riguardo, potresti darmi un’indicazione più precisa? (Se non vedo non credo:-)) Un’altra cosa: Mad stava paragonando la gittata degli archi di D&D con quella degli archi reali, ma gli inglesi non avevano mica le armi magiche, altrimenti potremmo incantare l’arco per raddoppiargli l’incremento di gittata…e ci credo che tira lungo… Lascerei stare anche i talenti, in quanto stiamo parlando delle capacità dell'arco, pezzo di legno con legata una corda, non dell’eroe (fantasy) che lo impugna.
  7. Mi sono perso un pezzo...gli archi lunghi hanno 30m e 33m di incremento di gittata, con un massimo di 10 incrementi; quindi la gittata massima non dovrebbe essere di 300m e 330m?
×
×
  • Crea nuovo...