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Alexander Loch

Circolo degli Antichi
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  1. Alexander Loch

    Info sul barbaro

    In effetti, trascurando tutte le caratterizzazioni che possono avere i personaggi, in un duello del genere scommetterei sul Barbaro. Però questo non significa che le classi siano sbilanciate, mi sembra normale che una classe renda di più o di meno in base al tipo di avversario che affronta. Comunque, per elaborare una tattica “vincente” in una situazione di svantaggio iniziale, bisognerebbe preparare anticipatamente lo scontro nei minimi dettagli, in base a capacità dei personaggi, equipaggiamento, terreno di scontro, ecc… Visto che il ladro è solitamente un PG perfettamente in grado di agire dietro la scena, potrebbe spendere il suo tempo prima dello scontro per avvantaggiarsi in qualche modo. Per come la vedo io, è questo il modo di giocare del ladro.
  2. A quanto ho capito io, usando fretta ti allontani da un nemico e poi usi la capacità del barbaro assaltare per caricare e fare l’attacco completo. Noto che in questo thread nessuno ha ancora citato altre classi utili per costruire un combattente basato sull’agilità, tra cui: Rodomonte (Perfetto Combattente) Duellante (Manuale del Master) Tempesta (Perfetto Avventuriero) Campione di Corellon (Races of the Wild) Mischiando un po’ queste classi (assieme al versatilissimo Guerriero) non è difficile fare una build per il combattimento a 2 armi, che permetta di sommare i modificatori forza, destrezza e intelligenza ai danni e con un’ottima CA. Magari potresti darci un’occhiata per vedere se hanno delle caratteristiche che ti interessano.
  3. Al momento ho speso parecchio in equipaggiamento e ho rimasto si e no 600 platini, se spendessi altre 4.000 mo per farmi fare quest’oggetto non rimarrei più i soldi da metterci dentro. Quando riusciremo a mettere le mani su un altro po’ d’oro potrei passargli l’ultima descrizione che ho scritto e magari anche il link di questa discussione, per poi sentire che ne pensa. Per quello che penso io, per 4 o 5 mila monete, il verdetto potrebbe tendere più verso il "si" che verso il "no".
  4. Uhm...forse non mi sono spiegato bene. Intendevo che al posto del Duskblade preferisco biclassare (cioè fare un guerriero/stregone o giù di lì) e poi prendere livelli da Abjurant o Cavaliere mistico. Alla fine il BAB è circa lo stesso di un combattente, ma gli incantesimi arrivano fino al nono livello, ed il fatto di non poter lanciare incantesimi in armatura non è molto importante, specialmente per chi lancia incantesimi santificati...
  5. Il duskblade non mi sembra male, è una bella combinazione tra abilità marziali e magiche. Però io preferisco biclassare, facendo qualcosa del tipo Abjurant champion o Cavaliere mistico. Anche il bladesinger lo vedrei meglio con un biclasse, questione di gusti alla fine.
  6. Se sei buono, puoi optare per l'Arcanista eroico (Imprese Eroiche). Altrimenti, sul Perfetto Sacerdote c'è il talento Discepolo Arcano, che ti fa aggiungere alla lista tutti gli incantesimi di un dominio a scelta. Però per avere gli incantesimi di livello più alto devi avere saggezza alta.
  7. Hmm…non ho capito se devi fare un picchiatore o il picchiatore. Se sei l’unico in gruppo a dover pigliar botte, forse il derviscio è un po’ troppo evasivo per fare da scudo al gruppo. Consiglierei il classico combattente con armone a 2 mani, resistente alle mazzate, ma in grado di fare una discreta quantità di danni, 24 ore su 24. (non come il chierico, che se non usa quella stra-abusata cosa chiamata metamagia divina, dopo 2 combattimenti ha finito il doping) Non so il tuo allineamento, ma viste le statistiche direi: -Barbarian Spiritual Totem (Lion) Liv 2 (Complete Divine) Ti permette di caricare e fare l’attacco completo nello stesso round. -Guerriero Liv 4 3 talenti non si buttano mai. -Campione di Gwynharwyf Liv 10 (Imprese Eroiche) Attacco base, punti ferita e punti abilità di un Barbaro. Ira, punire il male, riduzione al danno, immunità alle influenze mentali (punto debole per molti picchiatori) e un po’ di incantesimi per essere autosufficiente con le cure. Come talenti, consiglierei: Attacco poderoso Difendere con il Buckler migliorato Ira prolungata Incalzare Cavaliere delle Stelle (prerequisito) Giusta Ira (prerequisito) In teoria, con una corazza completa in Mithral ed un Buckler magico che ti protegge anche mentre attacchi, la CA dovrebbe essere circa come quella di un Guerriero di pari livello.
  8. Scusate, ma in tutto questo caos, nessuno si ricorda che D&D è soprattutto un gioco di fantasia? Ben venga la tabellina che ti dice come bilanciare gli oggetti magici, purchè questa non uccida la creatività e l’inventiva dei giocatori. Perché tutte le volte che qualcuno vuole inventare qualcosa di fantasia, deve passare da questo obbrobrioso processo di schematizzazione? Per chi è interessato, metto in spoiler la descrizione completa dell’oggetto. Decidete voi il prezzo. Spoiler: Borsello blindato di Loch: (final version) Questo borsello da cintura, ha l’aspetto di una normale borsa da cintura in cuoio, ma la parte interna del borsello è fatta con una sottile maglia in Mithral (Durezza 15; 5 punti ferita) che lo rende sicuro e resistente. Questo borsello extradimensionale funziona in modo analogo ad una borsa conservante in grado di contenere fino a 5 litri di materiale o 50 Kg di peso. A causa del limitato volume trasportabile viene solitamente usato per contenere in maniera sicura oggetti preziosi, gemme, gioielli, monete o lingotti che possono trovare spazio al suo interno. Possiede un sistema di sicurezza composto da due catene di Adamantio (Durezza 20; 4 punti ferita; CD 24 per spezzare) che, una volta legate tra loro tramite un sistema ad attacco rapido, lo assicurano alla vita del portatore. Assicurare il borsello in questo modo richiede un’azione di round completo che provoca attacco di opportunità. Le catene possono essere sganciate rapidamente in caso di bisogno con un’azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità, quando questo avviene, il sistema di attacco avvisa con un segnale acustico, d’intensità paragonabile all’incantesimo suono fantasma lanciato da un incantatore di 1° livello, che il sistema di sicurezza è stato disattivato. Solo il proprietario dell’oggetto è in grado di aprire o chiudere il borsello, che deve essere incantato appositamente per il suo possessore. La chiusura del borsello è resistente all’incantesimo dissolvi magie e non può essere scassinato, ma spezzare incantamento permette di forzare la chiusura e di estrarre tutto il contenuto all’interno. Il lancio di questo incantesimo non compromette l'integrità del borsello, che torna a funzionare normalmente una volta richiuso. Anche se danneggiato, il borsello extradimensionale continua a funzionare (ed è conseguentemente riparabile) fino a quando la maglia in Mithral rimane integra. Evocazione moderata; LI 9°; Creare oggetti meravigliosi; Suono fantasma, Immunità agli incantesimi, Scrigno segreto di Leomund; Peso 3 Kg. Un ringraziamento a tutti quelli che hanno scritto in questo thread. Continuate pure se vi fa piacere...leggerò con interesse i vostri discorsi e forse imparerò qualcosa di nuovo.
  9. Stiamo facendo un po’ di confusione, anche perché tra un cambiamento e l’altro, non voglio riscrivere in continuazione la descrizione dell’oggetto. Senza fare il punto della situazione ogni tanto scappa qualcosa, pagina 1, ultimo post: Il Manuale del Master (pag. 214) fa una distinzione, tra oggetti magici danneggiati e oggetti magici distrutti. Un oggetto magico danneggiato, continua a funzionare per quanto possibile e può essere riparato come un oggetto normalissimo, con una prova artigianato o con l’incantesimo rendere integro. Tutti gli oggetti magici godono di questa proprietà. Un oggetto magico distrutto perde ogni incantamento ed è da buttare. Ho semplicemente posto un limite (linea di confine) tra la condizione di danneggiato e quella di distrutto, in modo che la decisione di incantantare interamente dell’oggetto non ne pregiudicasse l’utilità. Che dite? Aggiorno la descrizione?
  10. Sono in conflitto d’interessi. Ovvio che preferirei aver l’oggetto che mi interessa pagandolo il meno possibile, per questo sono la persona meno indicata a dare giudizi sul prezzo…e dato che è questo l’argomento della discussione, faccio parecchia fatica a rispondere. Comunque, non credo che tutti gli oggetti debbano essere valutati seguendo scrupolosamente la tabella con indicati i costi di creazione, associando ad ogni effetto magico l’incantesimo corrispondente. Motivo? Ci sono alcuni oggetti magici che hanno degli effetti che non sono previsti dagli incantesimi, la proprietà secondaria dello Zainetto pratico di Hevard è un esempio. Altri esempi? Piuma di Quaal (barca cigno) Crea una barca in grado di portare 32 persone, che si muove a 18 metri per 24 ore. Sfido qualcuno a costruirmi questo oggetto con le regole base del manuale. Allora, come si valuta il costo di tali oggetti? Secondo me, il giudizio è assolutamente soggettivo, che diventerà poi oggettivo (regola) una volta passato dalle mani del Master. Questo però non ci impedisce di scambiare opinioni in merito e di riflettere tutti insieme sulle cose, per evitare grossolani errori o valutazioni assurde, si sa che è facile sbagliare quando si crea qualcosa di nuovo. Indicativamente, credo che il prezzo non dovrebbe essere talmente basso da invogliare qualsiasi avventuriero a comprare l’oggetto, ma nemmeno talmente alto da farlo escludere a priori. Merin, secondo te quale sarebbe un prezzo equo, per l’oggetto di cui stiamo parlando in questo thread?
  11. Avevo intenzione di trattare il tutto come un oggetto “parzialmente magico”, incantando solo il sacchetto extradimensionale e lasciando senza incantamento il resto. Leggendo il capitolo sulla riparazione degli oggetti magici, forse è effettivamente meglio incantare tutto quanto, purchè la perdita delle catene e del rivestimento esterno (che sono lì apposta per sacrificarsi proteggendo il sacchetto il Mithral) non pregiudichi il l’incantamento extradimensionale. L’oggetto insomma, dovrebbe essere considerato danneggiato e non distrutto, anche se dovesse rimanere con il solo sacchetto in Mithral e dovrebbe essere riparabile con i ricambi adeguati e una prova di artigianato. Quell’incantesimo è la base per costruire le borse conservanti e lo Zainetto pratico di Heward (2.000 mo), non credo che ci sia da pagare 5.000 mo per ogni volta che costruisci un oggetto del genere. Il fatto che questo oggetto sia accessibile solo al proprietario è sicuramente un sistema di sicurezza eccezionale, per quello ho introdotto l’argomento dell’apertura magica usando spezzare incantamento, non posso mica fare una cosa impossibile da forzare. Per cercare di bilanciare questo vantaggio ho pensato proprio di limitare al massimo la versatilità, come ha ben spiegato Vitiello. Dal momento che preferirei avere questo incantamento piuttosto che non averlo, a conti fatti, il tutto è un vantaggio e non ho mai detto il contrario. Onestamente non lo so. Che succede se lancio dissolvi magie mirato su una borsa conservante? (Rispondetemi che sono curioso) Se la borsa rifiuta di aprirsi non c’è problema, ma se si apre e sputa fuori tutti gli oggetti all’interno, ecco che questo oggetto perde di utilità e servono delle contromisure. Per il resto, sono d’accordo con i consigli di Vitiello, sia per quanto riguarda gli incantesimi prerequisiti che per gli attacchi di opportunità. Comunque, grazie a tutti per i preziosi consigli che mi state dando.
  12. Apprezzo la sincerità, però ho iniziato questa cosa e vorrei provare di portarla a termine. Dal momento che non ho visto particolari obbiezioni in merito, ho scritto la descrizione dell'oggetto, in modo da rendere il tutto un po' più comprensibile. Borsello blindato di Loch: Questo borsello fatto in maglia di Mithral, contiene uno spazio extradimensionale che funziona in modo analogo ad una borsa conservante in grado di contenere fino a 3 litri di materiale o 50 Kg di peso. A causa del limitato volume trasportabile viene solitamente usato per contenere in maniera sicura metalli preziosi, gemme, gioielli, monete o lingotti che possono trovare spazio al suo interno. Possiede un sistema di sicurezza composto da due catene di Adamantio non magiche (Durezza 20; 4 punti ferita; CD 24 per spezzare) sostituibili in caso di rottura, che lo assicurano alla vita del portatore. Il sistema si sgancio emette un trillo ogni volta che le catene vengono aperte, per avvisare il portatore che il borsello non è più assicurato in vita. Agganciare o sganciare le catene è un’azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità. Solo il proprietario dell’oggetto è in grado di aprire o chiudere il borsello, che deve essere incantato appositamente per il suo possessore. La chiusura del borsello è resistente all’incantesimo dissolvi magie e non può essere scassinato, ma spezzare incantamento permette di forzare la chiusura e di estrarre tutto il contenuto all’interno. Il lancio di questo incantesimo non compromette l'integrità del borsello, che torna a funzionare normalmente una volta richiuso. Il borsello è solitamente venduto con un rivestimento esterno, non magico e sostituibile, del valore di circa 100 mo che lo fa sembrare una normale borsa da cintura. Evocazione moderata; LI 9°; Creare oggetti meravigliosi; Scrigno segreto di Leomund; Prezzo 3.000 mo; Peso 3 Kg. Ora aspettiamo il parere del Master...
  13. Sarebbe sicuramente la scelta più sicura, ma non voglio spendere 20.000 mo per un buco che non mi serve (ok, il buco serve sempre…ma ora ho altri progetti per l’equip.) e preferirei non approfittare in questo modo di un eventuale buco comprato in società con gli altri del party. Ma non ti preoccupare, che appena la smetto di rollarmi le canne con le borse in Mithral, ti faccio l’ordine. Intanto, questo dovrebbe essere più o meno il frutto dei miei deliri: Il prezzo degli oggetti in Mithral è di 1.000 mo per ogni Kg di materiale, è già incluso il prezzo di lavorazione e gli oggetti così prodotti sono da considerarsi perfetti. Non so quando possa costare l’Adamantio, guardando le tabelle sul costo delle armature ho ipotizzato 2.500 mo per ogni Kg di materiale, prezzo di lavorazione già incluso. Borsa da cintura in Mithral: 0.75 Kg per 750 mo La farei in Mithral per evitare che un ladruncolo distrugga lo spazio extradimensionale (contenuto incluso) tagliandomi in borsello. Secondo il Manuale del Giocatore, una borsa dello stesso tipo fatta in cuoio peserebbe 0.25 Kg. Aggancio rapito in Mithral con allarme acustico: 0.25 Kg per 250 mo Ho preso il peso di una serratura normale, diviso 2 perché è in Mithral, i meccanismi interni della serratura vengono sostituiti con una molla e una allarme acustico. Struttura alleggerita perché non è necessario che sia anti-sfondamento. Catenine in Adamantio: 0.2 Kg per 400 mo Di solito le catene pesano 0.33 Kg al metro, ma queste devono essere più sottili per non essere scomode. Un metro e mezzo di lunghezza dovrebbe bastare per avvolgere la vita di un PG di taglia media (io sono elfo tra l’altro) e per zigzagare un po’ tra le maglie della borsa in Mithral. Incantamento: Capienza extradimensionale di 50Kg di materiale o 3 litri di materiale (tasca unica), ipotizzo un di costo 1.500 mo. Di solito gli oggetti extradimensionali pesano sempre un po’ più degli oggetti equivalenti non magici, anche se non mi è ben chiaro il motivo. Aggiungo un po’ di peso in più, a random, direi 1,7 Kg in più. Varie ad eventuali: 0.1 Kg per 100 mo Disegnini, ghiri-gori e fighetterie varie sul nostro borsello personalizzato, nella speranza di farlo sembrare talmente pacchiano da non essere considerato dai ladri con un po’ di stile. Alternativamente, si potrebbe anche optare per un rivestimento da straccione, si sa che il Mithril tira troppo per essere esibito così alla leggera…ed io preferisco evitare guai per quanto possibile. Conclusione: Costo totale: 3.000 mo Peso totale: 3 Kg (anche a pieno carico) Capacità: 5.000 monete Resta l’incognita su come aprire/chiudere il tutto. Come dice Zed, opterei per un incantamento personalizzato che consenta solo ad una persona (decisa al momento della creazione dell’oggetto) di aprire/chiudere la borsa, ma non so se una limitazione così stretta sia prevista dal regolamento. Qualcuno ha pareri e opinioni in merito? Prima di passare al vaglio del Master…
  14. A dire la verità stavo considerando di fondere i due progettini che ho presentato prima e di vedere se quello che salta fuori potrebbe valere quello che costa. Quando ho un po’ di tempo magari ci penso su. Però, la pietra dell’allarme che oggetto è? Non l’ho mai sentito prima.
  15. Comunque, 10.000 era un numero molto alto per stare sul sicuro, poi se ce ne metto solo 500 va bene lo stesso, ma il problema principale sarebbe il peso invece che il volume. Non so se con qualche incantamento apposta il problema sia risolvibile, magari riducendo la capienza a 5.000 monete? Intanto stavo riflettendo sull’alternativa proposta da Larin: Zainetto pratico di Heward: Capienza: 60 Kg di materiale o 324 litri di materiale (è il totale delle 3 tasche) Peso: 2,5 kg Costo: 2.000 mo Borsello pratico di Loch: Capienza: 50Kg di materiale o 3 litri di materiale (tasca unica) Peso: 1 Kg Costo: 1.500 mo Utilizzabile solo con la parola di comando. Sto considerando un borsello normalissimo da cintura, senza tutte le blindature di cui ho parlato nel primo post. Come si sembra?
  16. Già, infatti stavo pensando ad un incantamento per alleggerire il contenuto, visto che non costano molto…comunque, l’idea di Larin per uno Zainetto pratico di Heward con l’attivazione selettiva mi sembra la migliore. Ci penserò su. Grazie.
  17. Stasera non ho proprio niente da fare, e si vede… La scorsa seduta il nostro gruppo, di ritorno da una redditizia missione, ha avuto l’occasione di fare un bel po’ di soldi vendendo i tesori raccolti durante l’avventura. A quanto pare sembra che in città si sia sparsa la voce che le nostre tasche sono belle piene e non vorrei che qualche passante se ne approfittasse “urtandomi accidentalmente”. Dal momento che mi piace avere sempre le mie monetine sott’occhio del borsello, piuttosto che nello zaino extradimensionale, avevo pensato di renderlo un po’ più affidabile. Pensavo ad un borsello in grado di tenere al suo interno più o meno 10.000 monete. Facendo un rapido calcolo, considerando le dimensioni delle monete di F.R., per contenere una somma tale servirebbe un volume di poco maggiore a 2 litri, facciamo 3 litri per sicurezza. Pensavo di sostituire in classico tessuto del bossello con una maglia il Mithral, per impedire che gli astuti ladruncoli cerchino di tagliare la stoffa per sfilarmi le monetine da sotto (già successo una volta). Questo bel sacchettino andrebbe legato comodamente con un aggancio metallico alla cintura inclusa in tutti i vestiti che si rispettino. Per evitare che qualche furbone cerchi di soffiarmi il tutto tagliandomi i vestiti (sono diabolici gli scagnozzi dei Master) pensavo di far passare tra le maglie del borsello in Mithral due sottili catenine di Adamantio, che dovrebbero restare più o meno nascoste tra le pieghe dei vestiti, avvolgendosi attorno alla vita per congiungendosi dall’altra parte. Per unirle potrei usare un meccanismo a scatto in Mithral, una specie di aggancio/sgancio rapido con un fermo a molla, utile per slacciare il borsello in condizioni di emergenza, come una caduta accidentale in acqua. Per evitare che qualcuno di troppo furbo tenti di slacciare prima le catenine e poi di fregarmi il prezioso sacchetto, pensavo di dotare il “lucchetto a bottone” con un dispositivo acustico interno (campanello) che mi segnali che qualcuno lo sta aprendo, in modo da avere il tempo di reagire, notare che non ci sono serrature e non si può scassinare. Il sacchetto però deve anche poter essere aperto o chiuso, per fare questo, pensavo di chiudere il tutto con un lucchetto eccezionale in Mithral (CD 40 per scassinare) con sopra un incantamento in Bocca magica, che lo faccia strillare come un pazzo “Aiuto! Al Ladro!!!!” nel caso qualcuno tentasse di scassinarlo. Per rendere il tutto meno appariscente, potrei far ricoprire il sacchetto con un vero borsello in cuoio. La chiave del lucchetto me la tengo al collo, non visibile sotto i vestiti. Lo scopo di tutta questa trafila non è quello di rendermi "irrapinabile", ma almeno vorrei accorgermi che mi stanno fregando i soldi. Questions: Secondo voi, come borsello antifurto è realizzabile? Quanto potrebbe costare e pesare una cosa del genere? Se foste dei ladri come fareste per borseggiarmi senza farvi scoprire?
  18. Giusta osservazione. (L'ho capito che intendevi la riduzione al danno.)
  19. Io concordo per uno Spadone +1 della Velocità. Come materiale sceglierei il Fristallino (Imprese Eroiche), che da allineamento buono ai tuoi attacchi senza bisogno perdere tempo a lanciare incantesimi. Inoltre, inserirei nell’arma un Demolition Crystal, lesser (Magic Item Compendium) +1d6 di danni ai costrutti e supera la RD come se l’arma fosse di Adamantio. Dal momento che di solito i Chierici sono abbastanza lenti con le loro pesanti armature, preferirei degli stivali molleggiati a quelli della velocità.
  20. Haha…viva la sincerita! Tornando in topic… Credo che il consiglio di Invictus sia assolutamente degno di rispetto, ma per decidere quale stile di gioco utilizzare bisognerebbe almeno conoscerne più di uno. Non ricordo esattamente come “giocavo di ruolo” agli inizi, ma probabilmente lo stile non era molto diverso da quello che i nostri compagni stanno adottando al momento. Poi ho avuto la fortuna di conoscere alcuni bravi giocatori amanti del GdR, non voglio dire che ho preso esempio da loro perché non è stato così, ma confrontandomi con loro e riflettendo sul significato del termine “gioco di ruolo” ho formato negli anni il mio stile di gioco attuale, che è diverso da quello che tenevo 5 anni fa e che sarà sicuramente diverso da quello che terrò tra 5 anni. (notare che non ho mai detto quale sia meglio o peggio) Il nostro obbiettivo non è cambiare la struttura della campagna da eumate a GdR, ma semplicemente fornire quel termine di paragone che loro manca, per poi lasciarli liberi di decidere se farsi coinvolgere in uno stile di gioco più interpretativo o continuare così come stiamo facendo ora. Detto questo, penso che possiamo tornare alla domanda che ha fatto Gadwin a inizio thread.
  21. Per quanto mi riguarda, sono anch'io dell'idea che si possa deviare una sola freccia del tiro multiplo, quella principale.
  22. Ricordo che nell’Advanced esisteva un sistema simile. Il personaggio disponeva di una riserva di punti forniti alla creazione con il quale poteva decidere di comprare alcuni pregi particolari, come sensi particolarmente acuti, sonno leggero che gli permetteva di svegliarsi in caso di movimenti sospetti e così via. Era presente anche una lista di difetti che potevano aumentare la riserva di punti spendibili per acquistare i pregi e poco altro. A giudicare dal modo in cui i giocatori sceglievano “come caratterizzare il loro personaggio” direi che hanno fatto bene a togliere quel sistema. Secondo me, se vuoi personalizzare un personaggio e fare in modo che i cambiamenti abbiano effetto anche sulle meccaniche di gioco, ti conviene valutare col master, caso per caso, bonus e malus da applicare ai valori sulla scheda. Tieni conto che un semplice +1 è già un cambiamento considerevole, se vogliamo fare un paragone tra elfi e umani, i primi sono universalmente considerati più agili e fragili dei secondi, pur avendo solo una differenza (dovuta ai modificatori razziali) di + o – 1 ai valori derivati dalle caratteristiche.
  23. A prima vista consiglierei: Aumentare guarigione (Perfetto sacerdote): gli incantesimi Evocazione [Guarigione] curano 2 punti ferita in più per livello dell’incantesimo Dominio spontaneo (Perfetto sacerdote): da la possibilità di lanciare spontaneamente gli incantesimi di un dominio Incantesimi consacrati (Imprese eroiche): aggiunge il descrittore bene ad un incantesimo, la metà dei danni inferti sono da potere divino, richiede uno slot di livello superiore Incantesimi estesi: raddoppia la durata degli incantesimi, richiede uno slot di livello superiore Incantesimi focalizzati [bene] (Imprese eroiche): da un +2 alle CD degli incantesimi con descrittore bene (ricordo che come chierico buono puoi lanciare spontaneamente gli incantesimi santificati) Scacciare rapido (Perfetto sacerdote): scaccia non morti come azione gratuita
  24. No, secondo me sono tra i PG più forti in assoluto. Però è un po' triste un mago che va in giro tutto il giorno con l'ascione dietro la schiena solo perchè forse un giorno potrebbe dover fare un colpo di grazia. Preferirei comprare una decina di frecce o quadrelli dell'esplosione di fuoco/ghiaccio/folgoranti e usare quelli. Poi una CD di 29 (che se i dati li tiro io scende a 13:banghead:) non mi sembra elevatissima, stiamo parlando di un tipo di attacco dove fare 30 danni significa dare una CD di 40... Ok, vedrò di trovare qualcosa, grazie.
  25. Ok, grazie ancora. Ma quindi non c'è modo per un mago di uccidere qualcuno con un colpo di grazia usando i suoi incantesimi? Mi sembra quasi più difficile uccidere un combattente (paralizzato) a colpi di spada o di arco alzando la CD del colpo di grazia (sulla tempra), piuttosto che paralizzarlo con un incantesimo che agisce sulla volontà. Immagino che anche i danni inflitti da eventuali incantesimi accumulati dalle armi non siano conteggiati per aumentare la CD del TS contro morte... Comunque, quello che vorrei fare è trovare il modo di alzare la CD del colpo di grazia, tenendo conto che di solito un mago ha 10 di forza e poca pratica in combattimento.
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