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Jeggred Baenre

Ordine del Drago
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  1. Prima di tutto Vi ringrazio tutti per i consigli che mi avete dato. E un ringraziamento particolare a DarkSephirot, ed a Mizar che mi ha fatto (ri)scoprire Hood... Questa è la versione definitiva, domani si parte, potrei fare giusto qualche modifica sul "consiglio" dell'ultim'ora. Razza Water Orc - Dragonborn Wings (Template) FOR 22 DEX 12 COS 16 INT 10 SAG 9 CAR 9 1 LVL MONK - Variant Passive Way [Decisive Strike - Maestria (Pass.Way) - Iniziativa Migliorata (1LVL) - Battle Jump (Flaw) - Colpo Senz'armi (monk)] 2 LVL MONK - [sbilanciare Migliorato (Pass.way) Eludere (monk)] 3 LVL BRB - Variant Lion's Totem [ Whirling Frenzy, Pounce (Lion's Totem), Extra Rage (3LVL)] 4 LVL GRR - [Attacco Poderoso (bonus Grr)] 5 LVL GRR - [Headlong Rush (bonus Grr)] Traits Aggressive (+ 2 Init -1 CA) Abilità: Salto Massimizzato ed Acrobazia Tattica: Con iniziativa 7 (1 dex, 4 feat, 2 Traits), unitamente ad un oggetto che garantisca Nerveskitter (sul MIC), dunque con +12, questo simpatico Orco deve iniziare il round con una carica. Utilizzerà un'arma a portata per non concedere attacchi di opportunità (Headlong Rush) e per avere un po' di Battlefield control. Danni per ora: 12 di forza in ira, 1d10 arma (alabarda, in attesa di poter prendere i talenti per la catena chiodata), + attacco poderoso, il tutto triplicato e per due attacchi (Whirling Frenzy). Insomma, una 70na o 80na di danni ad attacco che a questi livelli sono devastanti. Il Dragonborn wings mi permette di evitare i danni da caduta post salto. Per il saltare (balzo), tra sinergie ed il resto, dovrei raggiungere i 40 (8gradi,2 sinergia,8 forza, 10 Dragonborn, 12 stivali ritirata rapida) FUTURO: qui vorrei proseguire con Voi. Pensavo a combattente psionico 2 LVL per i due talenti bonus e per Ingrandire. L'aumento di caratteristica dell'8vo livello andrebbe speso in SAG, con un ulteriore oggetto +1 mi garantirei l'utilizzo del potere (11 di sag.). Perderei uno di BAB, purtroppo. Ma non si può avere tutto. Il resto di GRR (classe preferita aggiunta da Dragonborn). Mi occorrono una marea di talenti: Leap Attack, Diving Charge (danni raddoppiati in picchiata - ali Dragonborn), Power Lunge, Comp. armi esotiche (catena chiodata), Truppa d'assalto, Steadfast determination, Knockdown. Ed io che vorrei anche Autorità e Legge del più forte, in modo da prendere un simpatico tendine Psionico come seguace più un gregario buffer... PROBLEMA: La difesa! CA bassa. Come posso migliorare? Avevo pensato a Knock Down con riflessi in combattimento (maledetti prerequisiti, DEX 13 + altri feat!!!), in modo da scaraventare al suolo i nemici e difendermi con gli attacchi di opportunità. Ovviamente un oggetto mi dovrebbe portare la DEX ad almeno 14+2. Ok, lascio la parola a Voi. Come proseguo? Come risolvo il fattore difesa?
  2. Hai ragione da vendere, Mizar. Pounce/Lion's totem confermato allora. Il ferino mi darebbe comunque altri tre metri = +4 prova salto... Posso prendere qualche template migliore? O mi conviene proseguire senza template? Al 5to, senza template avrei anche carica impetuosa dell'orco... Per ora resto favorevole al ferino, in attesa di vostri consigli
  3. Ok, facciamo due conti. Forza 22 (17 Base + 4 Orco + 1 Guanti forza) + 6 Gradi saltare 8 Sinergia Acrobazia (già fatto) +2 Oggetto saltare +10 Stivali ritirata rapida +12 (mi pare costino 4000 mo circa se non ho fatto male i conti) E così ci saremmo, o c'è qualche errore? Veniamo al Pg. Ho pensato bene di cambiare e fare la porcata senza precedenti... Inserisco l'archetipo Ferino. Che, innanzitutto, mi permette di evitare Pounce, visto che ha a sua volta balzo. Così potrei prendere un'altra variante (quale?) o lasciare il BRB così come è. Vantaggi: +6 alla CA, forza aumentata, Guarigione rapida (!) e tanto altro ancora. Dunque mi conviene pagare +1 di LEP, anche se ... maledetto BAB mancante, ma non si può avere tutto. Poi ho visto un'altra cosuccia interessante: carica impetuosa su Razze di Faerun, per orchi, danni raddoppiati. L'attacco di opportunità potrei evitarlo usando l'alabarda. Con Balzo in battaglia, sarebbero danni triplicati se non faccio male i conti. In attesa di potermi permettere l'arma reached. Build: GRR 2, MNC 2, BRB 2. Parto da monaco, divento ferino (rituale, da background), perdo l'essere legale, e proseguo barbaro guerriero... Sulla CdP sono molto indeciso.
  4. Altro dubbio atroce: ho appena notato che la classe di difficoltà per "Balzo in Battaglia" (talento di irragiungibile est) è di 40 circa! Bisogna saltare da 3 metri in altezza! io ho un discreto 16 all'abilità saltare, che per un 4to livello non è male. Ma come faccio ad usare il talento? Con un anello andrei a 26... Voi come avete risolto il problema?
  5. Allora partiamo da questa base che hai detto Dark,, Mon 2 Grr 2 Brb 2. L'uccisore dell'occulto è carina come classe, soprattutto per il "senza pensieri" del 5 liv che andrebbe a compensare il basso T.S. Volontà. Ci penso. Ma non vorrei discostarmi troppo dal progetto base, che necessita di un'infinità di talenti, resi disponibile dal buon Guerriero. Forse dovrei salire ancora di Brb / Grr fino al 4 liv? Ma son sicuro che si può fare di meglio. Considerando la base di cui sopra, Charger e Battlefield controller, come proseguiresti? N.B. L'allineamento non è legale, parte così (monaco primi 2 liv) poi passa a neutrale (barbaro) Per il mezz'orco esemplare, beh, non mi sembra nulla di particolare, buono il +2 alla FOR ma per il resto... Dovrei controllare anche se il Whirling Frenzy è conciliabile con l'ira del Mezz'oro esemplare di cui al 2 lvl.
  6. Per questo, dopo il raggiungimento del 3 lvl di Brb (classe preferita del Water Orc) devo entrare in una classe di prestigio.
  7. Benissimo, stiamo entrando nel cuore della discussione. Sulla lancia hai perfettamente ragione, mea culpa. Sulla C.d.P., beh, Berseker Furioso, oltre ad essere una porcata per questo Pg come giustamente dici (ma potrei anche superare questo intoppo, con molta fantasia), non mi piace perchè diventa difficilmente gestibile, rischierei di far fuori l'intero gruppo dopo ogni combattimento. Vorrei fare altro. Il Combattente Orso era un'idea, migliora le caratteristiche alla grande e non ha tanti prerequisiti da soddisfare. Ma si accettano consigli! Al Robilar's gambit ed al Karmik strike ci avevo pensato, livelli oltre il decimo ovviamente. Anche perchè ho CA bassa e non riesco ad ovviare a questa cosa. Difatti, punto molto sull'iniziativa (iniz. migliorata + 2 DES + traits aggressive, +2 Iniz. -1 CA). In pratica carico, stendo il primo nemico e minaccio gli altri con la mia arma con portata. Al più presto, qualcuno mi dovrà castare "ingrandire", prima che arrivi il mio simpatico gregario. Ottimo il suggerimento del "decisive Strike". Hai proprio ragione, il colpo senz'armi può sostituire l'arma nel combattimento ravvicinato. Bene, il Pg sta prendendo forma. Come arma, Dark, cosa consigli? Alabarda? Giusarma? Avevo pensato anche di prendere i talenti da Lord of Madness per aumentare la portata di 1.5 m naturalmente ma non vorrei investire ben 2 talenti in ciò. Quindi mi tengo la mia simpatica arma da guerra con portata. E come C.d.P? Io farei tutto guerriero, ma il problema sarebbe la penalità ai P. exp. Monaco 2, Brb 3 e Grr.3 sarei ancora salvo. Ma dall'8vo devo entrare in C.d.P.!
  8. Ok, non mi sono dilungato troppo per non tediare ma, ahimè, non sono stato completo nell'esposizione... Problema Water Orc: Grazie Idrahil, avevi proprio ragione! Ho confuso con acquatic orc... Benissimo, soluzione trovata. MANUALI UTILIZZABILI: tutti tranne Tome of Battle, Magic of Incarnum e le riviste varie (Dragon Magazine...). Problema allineamento: ne sono consapevole, non a caso la build parte come monaco (legale) e prosegue come barbaro (caotico) . Tutto giustificabile tramite Background, so che per i puristi del gdr è un concetto spiacevole ma... In fondo anche a Drittz hanno dato un livello da barbaro! Io vorrei eliminare il Monaco, tuttavia, non ho l'intelligenza necessaria per Maestria, prerequisito per sbilanciare. Perdo BAB e PF, male, ma guadagno in Tiri salvezza, talenti e riesco a prendere sbilanciare migliorato con la variante "Passive Way". Come stile di combattimento non vorrei utilizzare la solita Catena Chiodata. Vorrei qualcosa di diverso. Ho già giocato un simpatico Umano/Ferino Grr. Psionico... Avevo pensato ad uno spadone, da cambiare con la lancia lunga (in carica, con azione preparata danni raddoppiati) e con l'alabarda per il battlefield control. Insomma, un guerriero a 360 gradi. Per iniziativa migliorata, mi serve perchè la tattica principale è caricare, poi prendere l'arma con portata ed iniziare gli attacchi di opportunità. In futuro prenderò un gregario che mi garantirà "ingrandire", ed il talento riflessi in combattimento per controllare interamente il campo. Idee per eliminare il monaco? In ogni caso, come proseguo la build? (avevo pensato al combattente orso dal 7mo livello) E come perfezionare la carica? Al momento, attacco poderoso e raddoppio i danni con Battle Jump. Triplico se preparo l'azione con la lancia lunga. In attesa di avere l'arma reached, il leap attack e Shock Trooper...
  9. Salve amici, vorrei creare il personaggio che abbia come obiettivo quello di infliggere tanti danni in carica (UberCharger) ma non limitarsi solo a questo, riuscendo a massimizzare il Battlefield control (sbilanciando a destra e manca...). Avevo pensato ad un Barbaro/Guerriero. Classico. PArtiamo dal 4 livello, dovrà già essere efficiente, anche se voglio programmare il resto dello sviluppo. RAZZA: Water-ORc? Da Unearthed Arcana. E' consigliata, ma mi pongo un primo problema: gli orchi acquatici non possono respirare aria... Come risolvo questo intoppo? L'orco acquatico ha ottime referenze e LEP 0. Talenti: Per il lato Charger avevo pensato ai classici Battle Jump, Leap Attack, Shock Troopers, Pounce (Lion's Totem, Barbarian). Per il lato Battlefield control, Sbilanciare migliorato e Knock Down. Bene: la build che avevo in mente è la seguente 1 LVL Monaco (Variante che ti permette di avere Maestria come talento bonus, su Arcani rivelati) - Battle Jump) + 1 Flaw per Iniz. Migliorata 2 LVL Monaco (Variante di cui sopra, sbilanciare migliorato come talento) 3 LVL Barbaro (Lion's Totem per Pounce - Extra Rage - Whirling Frenzy) 4 LVL Guerriero ( Knock Down) Arma ovviamente Reached. Però perderei 1 di BAB per il monaco e, per una build del genere, è davvero importante. Mi fermo qui, la parola passa a voi. Grazie!!!
  10. E' inutile tentare di annientare ciò che dura in eterno. L'ombra del male prevarrà, il mondo cadrà nell'oscurità totale. Lareth the Beatiful sta risorgendo dagli inferi. Meglio, non è mai morto... Non morto. Tonies
  11. Ho letto velocemente, se hai accesso al manuale "lord of madness", trova il sistema (è dura ma si può fare) per prendere la CdP Beholder Mage. Al 9 liv di tale CdP casti incantesimi arcani di 9 liv. Solo che devi essere un beholder... Ah, con i penducoli puoi lanciare fino a 9 incantesimi a round... Una classe davvero sgravata. L'ho giocata, abbinata al teurgo mistico... Al 15.mo livello castavo 9 liv Arcano e 7 liv di psion...
  12. Anche io mi sto ponendo in questi giorni il medesimo problema. Potenziare il mio randello... Per quanto riguarda il "Warning", il +5 all'iniziativa è ottimo ma è sprecato applicarlo sull'arma. Metti sulla tua armatura una comoda bardatura di spine (non mi viene il termine), ed incanta quella con il +5 all'iniziativa. Ovviamente puoi installarla anche sullo scudo o sul guanto d'arme. Per il randello, al momento stavo valutando la capacità "Difensiva", potenziarla con arma magica superiore ed avere un comodo, alto ed economico bonus alla CA.
  13. Premetto che devo nuovamente approfondire tale tema, in ogni caso il consumptive funziona in mille modi diversi. Ho un vampiro nel gruppo, non evoca pipistrelli ma li richiama, potrei ammazzare quelli. Posso comprare barili di simpatici animaletti, scoiattoli, ragni e quant'altro. Vi sono anche altre magie utili. Insomma: è l'ultimo dei problemi.
  14. Sta diventando una discussione sul Pg Allora, per metamagia divina c'è l'abilità del Naen-hoon, come dicevo su, che rende persistente gli incantesimi. Divine Magician, è su qualche manuale (Unearthed Arcana? Complete Divine? non ricordo con esattezza e non ho i manuali sotto mano), ti permette di sacrificare un dominio per accedere ad una magia per livello di tre scuole arcane: abiurazione, divinazione e Necromanzia. Per i talenti ho dei Flaws, i difetti che puoi prendere al primo livello e ti permettono di avere talenti bonus.
  15. Niente PX, uccido solo le creature evocate per prenderne l'essenza e soddisfare i requisiti del consumptive field. Sono comunque creature di un altro piano, e dunque adattabili a mio avviso.
  16. "Sprecare" non è un termine adatto al caso nostro. Personalmente, uccido gli elementali evocati dal mago, può farlo illimitate volte al giorno, non ricordo la combinazione di talenti che usa per tale potere. In ogni caso, potresti sempre usare taniche e taniche di animaletti piccoli... Ed ancora, in subordine, se proprio non puoi fare altrimenti, non sprechi slot preziosi, come saprai, con gli evoca mostri non ne evochi uno soltanto, ma puoi anche disporne di diversi di livello inferiore... Consumptive field, ripeto, è su spell compendium. Ma ora torniamo in topic. Avete consigli sull'equipaggiamento? Ho scritto in prefazione Weapon of Legacy come manuale che non conosco, ma mi riferivo a Magic Item Compendium! Beh, a dir il vero li conosco poco entrambi!8)
  17. Consumptive Field si trova su Spell Compendium, è un incantesimo "personal", quindi può essere reso persistente con il Divine Metamagic (io lo faccio con l'abilità del Naen-hoon). Ti concede +2 a FOR, 1d8 PF extra e +1 al livello incantatore, per ogni nemico ucciso. Usa miriadi di animaletti o evocali, ammazzali ed il gioco è fatto.
  18. Salve amici, dopo Dndworld, poco scrittore ma molto lettore, rassegno il mio primo messaggio su questo forum (che ovviamente già conoscevo, da smodato amante del Power Play). Sarò diretto: ho 120.000 monete d'oro circa da investire per il mio Pg, non conosco bene il manuale Weapon of Legacy e quindi chiedo il vostro soccorso! Preciso che i soldi extra sono un bonus assurdo ma "casuale" durante l'avventura... Dovrò essere bravo a tenermi il ricco equipaggiamento, per tal motivo... Power Play massimizzato e persistente! Passiamo al Pg. Nome: Darken Rahl - Illumian naen-hoon Chierico di Velsharoon - Chr 7mo Liv Stats FOR 15 (+6 Divine Power Persistent + 16 Consumptive Field - bonus limitato per ovvi motivi fino al doppio dei DV del Pg - = 34) DEX 9 COS 13 INT 12 SAG 17 (+2 amuleto saggezza = 19) CAR 15 Talenti Scacciare Extra x 3 (ho anche alcuni flaws), inc. persistenti, inc. estesi, ciste necrotica, autorità DOMINI: Non morte (Ulteriore scacciare extra), divine magician EQUIP: Armatura completa +1 Rod of undead e Rod of... (non ricordo i nomi, due verghe del libris mortis che aumentano il numero di non-morti controllabili e il mio livello per scacciare). Il Pg è un necromante, controlla svariati non morti con le combinazioni di cui sopra. Tra i non morti ho risvegliato un gigante del fuoco, mio fedele braccio destro. Come gregario ho un immondo possessore chierico/mago, ottimo supporto in battaglia e fantastico steath. Immagino che le tattiche le abbiate già capite... Sfrutto molto il divine metamagic (divine power-consumptive field e shield) ed i miei gregari. Bene: passiamo all'equipaggiamento. Cosa consigliate? IMPORTANTE: Considerate che sono in un università arcana, quindi niente oggetti divini, tipo Nightstick Grazie
  19. Visto, grazie Shinsek, pare che siamo rimasti gli unici in questo forum, Per ora ho creato il primo non-morto, un simpatico scheletro di Balor, venti dadi vita, potenziamenti vari... niente male. Ho preso diversi difetti per prendere numerosi talenti (molti scacciare extra, quando avrò i soldi metterò i nightstick...). Con potere divino (divine power) e Consumptive field giornalierizzati dovrei stare apposto. Tuttavia pensavo ad un procedimento macabro per il consumptive field... Come potrei ovviare ? I famosi barrel of squirrel sono difficili da trovare. Avevo pensato di schiavizzare un vampiro per fargli creare gli sciami di topi ma... purtroppo il DM ha inserito una limitazione: per avere 1d8 aggiuntivo, secondo la sua interpretazione, l'animale da uccidere deve avere almeno 1 DV pieno. Stesso discorso per il +2 a FOR. Un sistema interessante sarebbe quello di evocare mostri e sterminarli con barriera di lame, ma è un qualcosa di più alto livello e di già visto...
  20. Salve amici, visto lo scarso successo del mio precedente topic, ne ripropongo un altro. La nuova campagna inizierà domenica ed ho bisogno del vostro supporto. Spero non sia troppo tardi vista la morìa di persone in questo fantastico forum (ma che sta succedendo?). Veniamo al dunque. Mentre facevo il gish, ahimè, sono stato attratto dal necromante. Ed è stato fatale... Voglio un creatore/dominatore di non morti, che ovviamente sappia ben figurare anche da solo in casi di emergenza. Partiamo dal 7mo livello. Ecco a cosa pensavo: Razza Illumian naen-hoon 1Lvl: Chr - feat corpsecrafter (artigiano non morte in ITA) 2Lvl: Chr - 3Lvl: Chr - feat Scacciare Extra 4Lvl: Chr - 5Lvl: Chr - 6Lvl: Chr - Feat Leadership!! (autorità) 7Lvl: Chr - Dominio: Deathbound (Libris Mortis) - Aumenta i DV comandabili di non morti fino al triplo Equipaggiamento: 19.000 mo Oggetti: Nightstick 7.500 mo (+4 tentativi scacciare) Scepter of the Netherworld: 9.000 (+3 a Caster Level per ctr undeads) Bene. Grazie al dissacrare ed all'altare, questo simpatico Pg potrà arrivare a controllare ben 42 DV (al 7mo liv.) di non morti (scheletri o zombie - animare morti) potenziati. Grazie talento corpsecrafter, tali non morti avranno ulteriori bonus (+4For e +2 PF per DV). Inoltre, avremo un altro non morto sotto il nostro alveo di 5 DV. Scegliamo un'ombra e optiamo per la solita strategia "Ombra chiama ombra". Al 7mo Liv. avremo il nostro bello Divine Power, BAB grr e bonus, che ci renderà discreti nel corpo a corpo, e che renderemo persistente con l'abilità dell'illumian Naen-hoon e gli scacciare. Per gli scontri avremo i nostri simpatici non morti che ci proteggeranno, in particolare pensavo anche qui ad un gigante o qualcosa del genere. In riserva, magari in una borsa conservante, vorrei prepararmi la solita Hydra e perchè no, un Marilith, che se lo rianimiano come zombie conserva l'armatura naturale (+16!). Passiamo al gregario. Qua farei invece un immondo possessore, che non si presta al PP estremo ma è molto carino a mio avviso come classe. Prendiamo un esterno con il sottotipo malvagio. Fatto? Bene. Facciamogli prendere i prerequisiti con balzelli vari e poi rendiamolo immondo possessore. Sarà di 5 liv. Al terzo liv. i requisiti dovrebbero essere soddisfatti. L'immondo può entrare ed uscire dagli oggetti, possedere persone e tante altre cose carine, quali conferire capacità alle armi, che renderanno polivalente il nostro duo. Domanda: non vorrei beccare LEP, di che classe lo faccio l'immondo? Mi viene Tiefling ma ha il +1. Si può usare arcani rivelati per eliminare il LEP? Mi pare di no, lriduce soltanto livelli di LEP elevati, ma chiedo il Vs parere. In definitiva, per affrontare il Pg bisogna passare prima sul non morto principale (gigante?), con l'arma incantata a piacimento grazie all'immondo. Poi ci sono i non morti conservati nell'apposita borsa conservante - Marilith e Idra -. Se non bastassero ci sono le ombre. Dopo tutti loro, finalmente viene il turno del chierico... Altra cosa, come miglioro la build? Che cosa posso perfezionare (c'è molto da perfezionare, questa è una bozza). Che CdP posso prendere per i futuri livelli? Grazie a tutti
  21. Non vedo risposte, non vi piace questo progettino? Forza ragazzi, Shinsek ti invoco
  22. Egregi amici, dopo tantissimo tempo torno a giocare a D&D, e di conseguenza chiedo la Vs consulenza per sviluppare e caratterizzare il Pg. Da giorni continuo a leggere Build su build, ma ancora devo trovare e/o ideare quella che mi serve fino in fondo. L'ultima volta, grazie all'aiuto di Aesgareth e Bard (sottolineo che fecero tutto loro), creammo il rubricato Beholder Mage, che al 15mo Liv. castava arcani di 9 e psion di 7. Bene, passiamo all'attuale coppia (principale e gregario). Ambientazione: Forgotten Realms Manuali utilizzati : Tutti (tranne Eberron ed altre ambientazioni) Livello di Partenza: 7mo Obiettivo Pg principale: Gish (magari arcanista-divino) Obiettivo gregario: Assassino (N.B. non la classe, ma un utilizzatore di attacchi furtivi che si nasconde nelle ombre). Passiamo a mettere qualcosina per iscritto. Pg PRINCIPALE: Razza: Illumian con Nightstick a più non posso. Vorrei dedicarmi alla creazione del corpo perfetto. Nello specifico a creare costrutti per poi poter scambiarne il corpo. Quindi magari prendendo la classe Maestro dell'Effige con i relativi talenti. Se possibile, proprio esagerando, vorrei incrociare la magia arcana con quella divina, quindi divenendo anche il classico Ur Priest/ Teurgo Mistico. Ed ancora, visto che questa build (per ora solo abozzata in mente, quando avrò un attimo di tempo studierò la fattibilità e la metterò giù) sarebbe ottimale, immagino, solo a livelli alti, vorrei qualche suggerimento anche per il livello di partenza (7mo). Pg GREGARIO Razza: Da definire (Necropolitan? Umano? Vecna Blooded con LEP+1?) L'assassino. Ripeto, non la classe. Ottimizzare l'uso di attacco furtivo (mi sfugge il talento presente su "I signori dell'oscurità" - Darkstalker? -), nascondersi in piena vista (non con l'ombra danzante, troppo penalizzante ma con l'oggetto - ah, non ho i manuali a portata, dovrebbe stare su "Lords of Madness" -), Craven, prendere il Crescent Knife (doppio attacco per ogni colpo - presente su Dragon Magazine) e se possibile spostarsi nelle ombre. Ecco, questo vorrei. E' ammessa qualsiasi classe e qualsiasi consiglio. Sto riflettendo anche se "Swashbucklerizzare il ladro" con il relativo talento o "Guerrierizzare" il Ninja, ma non vorrei limitare troppo le abilità di classe... Beh, lascio a voi la parola. Meglio, la tastiera ^^.
  23. Purtroppo non gioco da qualche mese, quindi non tocco i manuali da un po'. In ogni caso una volta feci una build di un True necromancer, se non erro proprio sul libris mortis ci dovrebbe essere un oggetto (forse un bastone?) che aumenta la capacità il numero di dadi vita di non-morti controllabili. Poi, per quanto concerne cosa controllare prova a prendere qualcosa di grosso e forte. La mia tattica era di Animare (n.b. animare!) delle Idra, le teste variavano in base al mio livello, in una borsa conservante (che riduceva il peso). Quando ero nei guai le richiamavo un attimino...
  24. Il Pg in questione è il mio Gregario, creato proprio qui sul forum. Mi sa che ha ragione Diego purtroppo. Sempre che Aesgareth o Bard non caccino l'ennesimo coniglio dal cilindro...^^
  25. Anche io sono in un parti disgustosamente buono. In ogni caso con camuffamenti e magie varie puoi confonderli tranquillamente. Se poi ti scoprono tu non devi giustificarti a) Non sei un beholder Non si giudica dall'apparenza... Soprattutto se legali buoni... Infine, se proprio ti scoprono e si arriva al conflitto... Beh, 10 magie in un round penso che dovrebbero bastare!
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