Solitary Hunter (Dr #347): Perdi il compagno animale per guadagnare i bonus di nemico prescelto anche al TpC sin dal primo livello di classe.
Mystic Ranger (Dr #336): Guadagni una progressione in incantesimi più seria, dai trucchetti fino ad incantesimi di 5° livello (ottimo per Sword of the Arcane Order, la lista di incantesimi di 5° lascia a desiderare), ma rinunciate al compagno animale e ad un nemico prescelto, rallentando la progressione di quasi tutte le capacità. Uno scambio leggermente più che equo.
Celestial Slayer (EoE): Ti da l'opzione di scegliere quale sostituire tra tre capacità di classe, per conferirvi RI (10 + livello di classe) e +4 ai tiri per confermare i critici contro gli esterni con sottotipo buono. Non molto, ma è molto buono se sei malvagio. Sostituisce empatia selvatica o compagno animale o andatura nel bosco.
Spiritual Guide (CC): Aggiungi 1/4 del tuo livello da ranger a molte abilità importanti. Questo bonus è divino, quindi è cumulativo con altri. Inoltre puoi lanciare comunione con la natura e lo aggiungi alla tua lista. Meglio del compagno animale, ma ci sono altre capacità di classe alternative che sono più importanti. Sostituisce il compagno animale.
Distracting Attack (PHBII): Ogni volta che colpisci con un attacco il nemico è considerato fiancheggiato.
Arcane Hunter (CM): Otteniamo nemico prescelto (arcanisti). Questo include qualsiasi creatura sia in grado di usare invocazioni o lanciare incantesimi. Molto più importante per un cacciatore rapido che per un ranger, dal momento che permette di bypassare eventuali immunità ai colpi critici che tali creature potrebbero avere, con la capacità di schermaglia. Sostituisce il nemico prescelto del primo livello. (consigliato)