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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. Il senso è che il colpo senz'armi non implica che gli artigli siano l'arma primaria che per l'appunto possono tranquillamente essere l'arma secondaria. Ad esempio tanti calci qnt te ne consente il tuo BAB + artigli + morso
  2. Si, infatti ho messo la Spada Bastarda per quello.
  3. Se non erro è sufficiente che sia un arma esotica ad una mano impugnata a due mani, non che sia una Katana. (ad esmpio potrebbe usare una Spada Bastarda) Sinceramente cmq io farei Barbaro (prendendo la variante dell'ira: whirling frenzy*)/Combattente Orso (Perfetto Combattente)/Fist of the Forest (complete champion) *Whirling Frenzy Un buon metodo per ovviare al classico problema dei Barbari relativo alla CA.
  4. Spoiler: Hai provato a guardare su Liber Mortis e Fosche Tenebre?
  5. Oltre all'Eternal Blade, sempre sul ToB, c'è il Bloodclaw Master.
  6. Spoiler: C'è sempre la possibilità di "Creare Mostri", pagina 295 del Manuale dei Mostri.
  7. Giusto per precisazione, l'incantesimo Teletrasporto non ha funzionalità "certa", anzi a meno di una familiarità elevata con il luogo di destinazione la probabilità di errore, anche pure solo marginale è abbastanza elevata, così come Spostamento Planare che non trasporta i pg in un esatto punto del piano, ma in un area tra i 7,5 ed i 750 km dal punto scelto, che implica che questo luogo potrebbe essere anche un cratere in eruzione!
  8. Forse a tardi, ma nei tornei medievali spesso si usava la regola del "Primo-Sangue" certo usarla alla lettera non calza col concetto di D&D o con la magia, ma modificandola un pò, tipo il primo che fa cadere a terra l'avversario vince la gara! (tradotto chi scende sotto il 50% dei pf perde)
  9. Si, nascondersi ai non-morti fornisce invisibiltà (seppur solo ai non morti), quindi un non morto che vede sotto gli strati della magia riesce a vedere un personaggio sotto l'effetto di nascondersi ai non-morti.
  10. Deve essere in una specifica ambientazione?
  11. Retziel

    Problemi di sottobosco

    1) No, il sottobosco non la rallenta. 2) Come prima, cavalca tranquilla. 3) Come recita l'incantesimo "riduce qualunque penalità di movimento dal terreno provocata dalla fitta vegetazione" dunque il processo è questo se sono su un terreno non battuto la penalità diventa quella di una strada comune/sentiero, se invece erano già su una strada comune/sentiero la penalità diventa quella della strada maestra.
  12. Retziel

    Tome of Battle per Principianti

    Credo funzioni così usi Battle Jump e quindi danno base x2 +2d6 derivanti da Claw of the Moon, senza raddoppiare i 2d6 extra (che vengono inflitti solo superando la CD pari a la CA del bersaglio, mentre i danni di Battle Jump hanno una check a parte) Si, se scegli una disciplina diversa. Nulla ti vieta di usare in un turno Combat Rhytim ed al turno successivo Girallon Windmill Flesh Rip e beneficiare quindi del talento. Non ci sono limitazioni al tipo di attacco, se non che debba essere in mischia.
  13. Retziel

    CdP per Druido

    Il Leone di Talisid è carino, ma temo sia meglio il druido puro. Cmq oltre il 20, meglio druido epico o qualche cdp, tipo maestro delle molte forme o altre...?
  14. Retziel

    CdP per Druido

    Purtroppo è su Eberron...anche se non penso l'avrei usato cmq mi sembra troppo PP
  15. Salve a tutti, so che probabilmente la risposta alla mia domanda sarà "no, non ci sono CdP del genere sui manuali a tua disposizione", cmq intendo provarci: Esiste una CdP che potenzi tutti gli aspetti del druido che si trovi sui seguenti manuali: manuale del giocatore - master - perfetti vari (in italiano) - imprese eroiche o cmq manuali in italiano,ma non da ambientazioni...?
  16. Su non ricordo quale dragon magazine, ma probabilmente anche sul compendium, c'è il talento Dead Eye, sommi il mod di Des al danno con le armi a distanza.
  17. Solitary Hunter (Dr #347): Perdi il compagno animale per guadagnare i bonus di nemico prescelto anche al TpC sin dal primo livello di classe. Mystic Ranger (Dr #336): Guadagni una progressione in incantesimi più seria, dai trucchetti fino ad incantesimi di 5° livello (ottimo per Sword of the Arcane Order, la lista di incantesimi di 5° lascia a desiderare), ma rinunciate al compagno animale e ad un nemico prescelto, rallentando la progressione di quasi tutte le capacità. Uno scambio leggermente più che equo. Celestial Slayer (EoE): Ti da l'opzione di scegliere quale sostituire tra tre capacità di classe, per conferirvi RI (10 + livello di classe) e +4 ai tiri per confermare i critici contro gli esterni con sottotipo buono. Non molto, ma è molto buono se sei malvagio. Sostituisce empatia selvatica o compagno animale o andatura nel bosco. Spiritual Guide (CC): Aggiungi 1/4 del tuo livello da ranger a molte abilità importanti. Questo bonus è divino, quindi è cumulativo con altri. Inoltre puoi lanciare comunione con la natura e lo aggiungi alla tua lista. Meglio del compagno animale, ma ci sono altre capacità di classe alternative che sono più importanti. Sostituisce il compagno animale. Distracting Attack (PHBII): Ogni volta che colpisci con un attacco il nemico è considerato fiancheggiato. Arcane Hunter (CM): Otteniamo nemico prescelto (arcanisti). Questo include qualsiasi creatura sia in grado di usare invocazioni o lanciare incantesimi. Molto più importante per un cacciatore rapido che per un ranger, dal momento che permette di bypassare eventuali immunità ai colpi critici che tali creature potrebbero avere, con la capacità di schermaglia. Sostituisce il nemico prescelto del primo livello. (consigliato)
  18. Si si, ne ho già parlato con lui, ovviamente la scelta peserà molto sul mio PG, ma ritengo sia appropriata.
  19. 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Tratto: Determinato)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] (Druido) 3°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 12°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote 15°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche]
  20. Retziel

    Guida al Druido

    Mi puoi linkare la pagina della SRD please? Edit: trovato (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm)
  21. Retziel

    Guida al Druido

    Domanda: Ho letto Forma Selvatica , Forma Alternativa e Metamorfosi e da quel che dicono i punteggi che mutano sono Forza, Destrezza e Costituzione, sto sbagliando? Oltre al fatto che, da SRD, si usa come riferimento Alternate form (MM) secondo cui il druido mantiene razza e tipo base e non prende quelli della trasformazione, quindi "ciao ciao" buff tipo Nature's avatar o crescita animale e simili...
  22. In realtà all'inizio lo avevo messo al primo, poi ho pensato che potrebbe meglio spendere qualche moneta in Tomi e simili,no?
  23. I talenti mi piacciono e come, ma quelli che ho sottolineato non posso prenderli. Voto Sacro al 15 può essere una buona idea, il problema è che non posso prendere talenti dai perfetti prima del 5° liv... Iniziativa migliorata mi sembra un talento sprecato. L'intenzione era di fare un druido puro, visto che le CdP che farebbero aumentare tutti i suoi aspetti non sono su manuali ai quali posso accedere (Planar Shapered, FoE).
  24. Accetto e aggiorno. Talenti: (Acquisizione di un tratto o difetto) 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Determinato)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] 3°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 15°: Legame Naturale [Perfetto Avventuriero] oppure Forma Selvatica Extra[Perfetto Sacerdote] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] Meglio? Oppure senza prendere alcun tratto/difetto Senza Tratti/Difetti 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” [Manuale del Giocatore] 3°: Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 15°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche]
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