Vai al contenuto

Retziel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.935
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Retziel

  1. Ho modificato l'ordine dei talenti in modo da rispettare i pre-requisiti. Per il compagno animale ai primi livelli pensavo o al cane da galoppo o al classico lupo. Se mi consigliate un talento buono al posto di Legame Naturale sostituisco volentieri.
  2. Salve a tutti, sto per iniziare una nuova campagna. Questa volta ho deciso di fare, per la mia prima volta, un druido. Ho intenzione di interpretare un personaggio devoto estremamente alla natura e cmq a difendere i suoi ideali, un druido che non caccia neanche per sfamarsi! E guai a chi gli tocca il suo bosco! Ieri ho buttato giù una build, servendomi della guida al druido, ma vi chiedo cmq consiglio/conferma. Anzitutto, manuali a disposizione primo livello: manuale del giocatore, master e mostri e forse libro delle imprese eroiche. Con l'avanzare dei livelli dovrei poter usare tutti i perfetti. (Ovviamente solo quelli in italiano). Mi è possibile prendere difetti/tratti, ma non posso sceglierli, saranno casuali. (Su questo cercherò di contrattare). Build: Spoiler: Talenti: (Acquisizione di un tratto o difetto) 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Difetto o Tratto)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore](Druido) 3°: Legame Naturale [Perfetto Avventuriero] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 15°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] 18°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] P.s. Ho optato per VoP in quando temo che il master non ci concederà facilmente equipaggiamento per quando ciò che ci interessa possiamo prenderlo anche al di fuori dei manuali sopra citati. Attendo il vostro giudizio e consiglio.
  3. Può un druido in forma selvatica lanciare i suoi incantesimi? Se no ci sono metodi (non PP) per surclassare questa cosa?
  4. Armatura : Chain Shirt (manuale del giocatore) 100 mo Arma: Stocco Perfetto 320 mo Oggetto Magico: Bracciale dell'Armatura +1 1000 mo Pozioni: 2/3 Pozioni di Invisibilità 300 mo ca.
  5. Non riesco a capire la parte che ho sottolineato e marcato in rosso...
  6. Io prenderei il talento daring outlaw non appena ne soddisferei i prerequisiti.
  7. Talenti Epici: Spoiler: Perfect Two Weapon FightingConsente di pareggiare il numero di attacchi dell’arma secondaria con quelli dell’arma primaria, fornendo un quarto attacco con l’arma secondaria a -15 al TxC. Blinding Speed overwhelming-critical Ha come prerequisito Incalzare ed Incalzare Migliorato Devasting Critical Ha come prerequisito Overwhelming Critical Dire Charge Epic Weapon Focus Improved Combat Reflexes legendary-acrobat Two Weapon Rend Talenti non Epici: Spoiler: Se ne rispetti i requisiti, al posto di Dodge puoi prendere Desert Wind Dodge (te l'ho linkato prima) whirlwind-attack Dual Strike greater-two-weapon-defense improved-two-weapon-defense Double Hit Twin Sword Bounding Assault Rapid Blitz Expeditious Dodge Defensive Sweep Robilar's Gambit Lion Tribe Warrior Deadly Defense Elusive Target Stormguard Warrior Sarebbe ottimo se non fosse per i pre-requisiti Lighting Mace richiede l’uso di due Mazze Leggere; permette di ottenere attacchi bonus ogni volta che si minacci un critico, l’incantamento Aptitude Weapon (kukri) aiuta. Battle Jump Skill Trick: Spoiler: Easy Escape: bonus di circonstanza per sfuggire ad una lotta. Quick Escape: consente di sfuggire più velocemente ad una lotta. Escape Attack: come azione swift consente di attaccare il nemico dal quale ci si è liberati dalla lotta. Shrouded Dance: consente di ottenere occultamento fino al round successivo. Interessante per il derviscio. Spot the Weak Point: il nostro prossimo attacco è di contatto. Ottimo per tutti, ma soprattutto per i charger. Acrobatic Backstab: consente di considerare un avversario colto alla sprovvista, se prima si è riusciti ad entrare con successo nella sua area di minaccia tramite una prova di acrobazia. Back on Your Feet: consente di rialzarsi come azione immediata senza provocare AdO. Extreme Leap: ulteriore movimento bonus dopo un salto. Interazione interessante con Leap Attack Nimble Stand: il parente povero di Back on Your Feet, identico, ma non è una azione immediata. Leaping Climber: consente di saltare per arrampicarsi ad una certa altezza. Sinergia con Battle Jump Wall Jumper: consente di compiere un salto orizzontale come se fosse con rincorsa se si è scalata una parte nel turno precedente o attuale. Potenziale sinergia con Leaping Climber, Battle Jump e Leap Attack. Finito, ora puoi anche famarmi.
  8. Allora per la prima domanda ti avevo già scritto tutte le manovre/stances da prendere fino al 20: Per la seconda domanda, il meccanismo di apprendimento è il seguente, mentre fai Tempesta-MdAE-Kensai non prendi nuove stances/manovre, ma se intervalli questi livelli con 1 o 2 liv da warblade acquisisci manovre come se fossi di liv da warblade totale + metà della somma dei liv di tutte le altre classi. Ad Esempio Warblade 5/Dervish 10/Warblade 5/Tempesta 2/Warblade 2/Tempesta 3/MdAE 1 avresti un initator level di 14 (liv da warblade) + [16(liv totale delle altre classi) diviso 2] = 20 e quindi manovre di nono. Talenti del ToB che ritengo utili: Adaptive Style Shadow Blade Desert Fire Unnerving Calm E' anche possibile prenderlo l posto del classico Dodge. Vital Recovery Gloom Razor Ha come requisito Shadow Blade. Reaping Talons Scorching Sirocco Ha come requisito Desert Wind Dodge. Non mi viene in mente altro di buono, cmq visto che o fai la tempesta o il bloodclaw master io penderei sul secondo che annulla completamente la penalità al combattimento con 2 armi, e ti risparmieresti anke il singolo livello da MdAE, ottenendo, in una costruzione del genere 5 WB/10 Dervish/+5 WB/5 BM un initiator level pari a 20, come puoi notare ciò avverrebbe ben 5 livelli prima della build più sopra. Quindi penso che la soluzione migliore sia: 5 Warblade/10 Dervish/+5 Warblade/5 Bloodclaw Master/10 Kensai/ Warblade epico? oppure Master of Nine o non saprei...riposta sul sito quando ci arrivi
  9. No, mea cupla, è questo http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/acrobatic-strike--27/ Diffida da dandwiki..è il male!
  10. Daring Outlaw Se ti fa prendere questo stai a posto. Poi potrebbe piacerti anche questo Acrobatic Strike
  11. Possibili classi oltre il 25: 1 livello da Maestro delle armi esotiche (-1 penalità combattimento con 2 armi) CdP Kensai (è da 10 liv) questo è ciò che per ora mi viene in mente, oltre ovviamente ai 5 liv da bloodclaw master
  12. Salve a tutti, volevo chiedervi se, a vostra conoscenza, esiste un oggetto che dia la capacità dell'incantesimo Trasformazione o qualcosa di simile. In generale, per chi conosce l'anime bleach, mi serve un oggetto che replichi la capacità di Ichigo di trasformarsi in Hollow.
  13. Salve a tutti, volevo chiedervi se, a vostra conoscenza, esiste un oggetto che dia la capacità dell'incantesimo Trasformazione o qualcosa di simile. In generale, per chi conosce l'anime bleach, mi serve un oggetto che replichi la capacità di Ichigo di trasformarsi in Hollow.
  14. Va bene, a patto che riesca a gestirla ruolisticamente parlando e nn sl il bg
  15. Ci sono cmq una miriade di razze di taglia grande u.u
  16. Solo il costo base dell'armatura è da moltiplicare x4, come ti ho scritto sopra.
  17. Si potrebbe volare. Costo dell'armatura media +4.000 mo. Non so, ma non credo, cmq l'armatura media base costa di più. (come scritto qui: http://golarion.altervista.org/wiki/Armature) Ad esempio una Corazza di piastre in mithral per il tuo grifone costerebbe: prezzo base armatura x 4 (200 mo x 4) + mithral (4000 mo) = 4800 mo. Ti ricordo che cmq il grifone deve avere la competenza armature medie...
  18. Invece si, nella sezione Materiali Specifici sul Manuale del Dungeon Master a pag. 283
  19. Se sono senza nome, è come se la fonte fosse ignota, quindi penso stackino con altri bonus/malus
  20. Retziel

    Manovre (ToB)

    Multiclassare le Classi Base da Martial Adept: È un po’ come creare un incantatore a doppia progressione. Il vantaggio in questo caso sta nel fatto che per i martial adept le manovre vengono ottenute in base ad un Initiator Level “composito”. Una martial adept monoclasse ottiene un punto di Initiator Level ad ogni livello. Un martial adept multiclasse invece tiene traccia di ogni IL separatamente per ogni classe, ma può sommare ad ogni IL la metà dei livelli nelle restanti classi (ricordate non parliamo di classi di prestigio!). L’esempio del manuale è quello di "un crusader di 7° livello/swordsage di 5° livello ha un Initiator Level di 9° per determinare il più alto livello delle manovre da Crusader... come Swordsage, ha IL di 8°..." In pratica, la somma delle parti è maggiore del totale. In questo consiste il vantaggio del multiclassare. Dalla guida di MinarNX http://www.dragonslair.it/forum/threads/47664-Tome-of-Battle-Trucchi-Combo-e-Analisi?p=941316&viewfull=1#post941316
  21. Retziel

    Manovre (ToB)

    Ok ci siamo, io proprio questo volevo sapere, se a fine build conoscevo manovre di 8° sia da wb che da sws (sul manuale non dice che si sommano ad una sola classe marziale i liv da MoN, infetti negli esempi di multiclasse calcola l'IL per entrambe le martial class). Cmq, riassumendo, l'IL dello swordsage quando arriva al 7° è 11 non 13, mentre quello del warblade quando arriva al suo 5° liv è 6, sempre quello del warblade quando lo sws arriva al 7° è 10, per concludere quello dello sws a liv totale 20 è 16 e quello del wb è 15. p.s. Questa parte non è vera per quanto riguarda lo sws. If you are a multiclass martial adept, and you learn a new maneuvers by attaining a new level in a martial adept class, determine your initiator level in that class +1/2 your level in all other classes.[..]This process apllies to all of a character's levels, wheter they are in martial adept classes or other classes.
×
×
  • Crea nuovo...