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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. Nella seconda ho tolto l'esploratore visto che non può cmq usare usare swift hunter. Volendo può sempre fare 10 ranger/10 IdOA le opzioni come osservato più volte sono poche.
  2. Esploratore 1 Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano [Manuale Del Giocatore] Esploratore 2 Esploratore 3 Tiro Preciso [Manuale Del Giocatore] Ranger 1 Seguire Tracce Esploratore 4 Talento da esploratore - Slot Libero (essendo che non puoi usare il complete Scoundrel) Ranger 2 Tiro Rapido, Slot Libero [Manuale del Giocatore] Ranger 3 Resistenza Fisica Ranger 4 Ranger 5 Incantatore Esperto (ranger) [Perfetto Arcanista] Ranger 6 Tiro Multiplo [Manuale Del Giocatore] Ranger 7 Ranger 8 Tiro Multiplo Superiore [Guida Completa alle Arti Psioniche] Ranger 9 Ranger 10 Ranger 11 Tiro Preciso Migliorato, Schermaglia Migliorata [Manuale del Giocatore, Perfetto Avventuriero] Ranger 12 Ranger 13 Ranger 14 Slot Libero Ranger 15 Ranger 16 Per altro: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-) Oppure: Guerriero 1 Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano [Manuale Del Giocatore] Guerriero 2 Arma Focalizzata Guerriero 3 Tiro Preciso [Manuale Del Giocatore] Ranger 1 Guerriero 4 Arma Specializzata Ranger 2 Tiro Rapido, Slot Libero [Manuale del Giocatore] Ranger 3 Resistenza Fisica Ranger 4 Ranger 5 Incantatore Esperto (ranger) [Perfetto Arcanista] Ranger 6 Tiro Multiplo [Manuale Del Giocatore] Iniziato dell'ordine dell'arco[idOA] 1 IdOA 2 Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] IdOA 3 IdOA 4 IdOA 5 Slot Libero IdOA 6 IdOA 7 IdOA 8 Slot Libero Esatto, per quello ti serve tiro multiplo superiore.
  3. Retziel

    Dirty fighting

    Per "colpire le parti intime" intendo ad esempio sferrare un normale attacco con qualsiasi arma anche con un bazooka e mentre l'altro si appresta a parare quel colpo, tirare magari una gomitata alle parti intime
  4. Non vorrei dire una bagianata, ma se usasse Tiro in Movimento (phb)?
  5. Salve, mi è stata rimossa la firma in quanto "-Le firme FSiNG sono rimosse su richiesta degli autori-" il problema è che sono io l'autore della mia firma -.-'

  6. Si il trucchetto di acrobazia è su OA. E se scegliesse come razza o archetipo qualcosa che da teletrasporto come capacità magica ed il talento Capacità magica rapida?
  7. L'idea del personaggio di riserva mi è nuova, però penso che capiti a tutti che mentre si gioca un determinato personaggio si pensi di poter provare tutt'altro.
  8. C'è improved skirmish (complete scoundrel) se ti muovi almeno di 6 m (invece di 3m) ottieni +2d6 e +2 ca alla tua schermaglia, che andrebbe combinato con Travel Devotion (Complete Champion) puoi effettuare un azione di movimento alla tua velocità base come azione gratuita per 1 minuto (1 volta al giorno). Così quando usi travel devotion, ti sposti di almeno 6 m, senza andare + di 9 m lontano dal bersaglio, effettui il tuo txc normale a cui aggiungi il +1 di tiro ravvicinato (entro i 9 m) ed eventualmente +1 di Arma Focalizzata ed infliggi (supponendo un arco lungo comp mod for) 1d8 + mod for + 2d6 (Schermaglia) + 2d6 (Improved Skirmish) + 1 (Tiro Ravvicinato). P.s. il complete scoundrel e champion sono in inglese, ma fanno parte della serie dei perfetti. Riferimenti: Improved Skirmish Travel Devotion
  9. dal 1° al 5° livello apprendi fino a 3 evocazioni (minime) dal 6° al 10° apprendi altre 4 evocazioni (minime o inferiori) dal 11° al 15° apprendi altre 3 evocazioni (minime o inferiori o superiori) dal 16 al 20° apprendi altre 3 evocazioni (minime o inferiori o superiori o oscure)
  10. Confermo la tua prima ipotesi, 6+ int solo nei liv di sostituzione, che comunque ricordo non è obbligatorio prenderli tutti.
  11. Retziel

    Dirty fighting

    Penso che sia perchè il comportamento scorretto (spuntare in un occhio, buttare sabbia/terra in faccia, colpire parti intime,ecc.) non dipenda dell'arma e quindi generalmente implica un danno addizionale di 1d4.
  12. Ho sbagliato a scrivere Liv. 1 Grr Colpo senz'armi migliorato Incalzare Attacco poderoso Liv. 2 Grr Combattere con due armi Liv. 3 Brsk Ira estesa Liv. 4 Brsk Liv. 5 Brsk Liv. 6 Brsk Comb. con 2 armi migliorato Liv. 7 Brsk Liv. 8 Comb orso Liv. 9 Mutaforma comb Multiattacco Liv.10 Mutaforma comb
  13. Ahimè lo prenderò cmq gratis con il mio ranger, quindi mi conviene prendere quello superiore. Ho letto in giro, ma non so su che manuali si trovino, altri 2 talenti della famiglia tiro multiplo, mi sembra avanzato e migliorato...ne sapete qualcosa?
  14. Retziel

    aiuto per ghis

    Visto che hai deciso di continuare come stregone, potrebbe tornarti utile: http://www.dragonslair.it/forum/threads/59022-Guida-allo-Stregone
  15. Non ricordo quale manuale era, comunque qui http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm trovi sia bashing che altre capacità.
  16. Si mi sono confuso, comunque ha la capacità con 1 solo liv di abbassare le penalità del twf di 1
  17. Salve a tutti, leggendo il talento Tiro Multiplo mi è sorto un dubbio, nella sezione Speciale del talento c'è scritto: Indipendentemente dal numero di frecce che tiri, si applicano i danni basati sulla precisione solo una volta. Se metti a segno un colpo critico, solo la prima freccia tirata infligge un danno critico, tutte le altre infliggono danni regolari. Ora la domanda molto semplice anche i danni da schermaglia sono danni da precisione? Se si, che talento di m...
  18. Se dovessi ripensarci sull'idea di escludere il derviscio -> http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta Altrimenti, Rod/Grr e dal 15° prenderei la cdp tempesta. Nel mezzo: Arma Accurata per avere Des al TxC; Sword of Graceful Strikes (Arms and Equipment Guide) con l'incantamento della Sunsword (Expedition to Castle Ravenloft) per avere 1,5Des al danno. Maestro delle Armi esotiche (1 livello) per portare a 2xDes al danno e se ti è concesso sul Drowof the underdark c'è la variante del guerriero Hit and Run Tactics per avere di nuovo des al danno (3x des) ed un +2 iniziativa. Perciò così 3 volte des al danno + int al danno. Quindi diciamo: 1° -> 3° Rodomonte - Talenti Arma Accurata, Arma Focalizzata , Competenze Arma Esotica 4° Maestro delle armi esotiche 5° -> 15° Guerriero - Talenti Comb. con 2 armi/migliorato/superiore - Combattere con armi sovrabbondanti - Critico Migliorato - Acrobatic Strike(Complete Scoundrel) - Daring Warrior(complete scoundrel, fa sommare i liv da grr e rod) 16 -> 20° Tempesta - Talenti Iniziativa migliorata
  19. Se punti a ranger/scout, quaesta ti tornerà utile http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-)
  20. Latarius ha ragione. Però se il master ti concede pistole vere sulla GdM ci sono! Altrimenti hai bisogno di 4 braccia
  21. Aggiungerei qualche skill trick, tipo acrobatic backstab e back on your feet. per la point-buy direi des > int = cos > for > sag > car ovviamente prenderei arma accurata, oltre a craven, come hai detto sopra, poi prenderei Daring Outlaw (guadagni vantaggi essendo multiclasse rod/lad), poi potrebbe tornare utile Colpo di polso ( che permette di effettuare un attacco come azione gratuita nel turno in cui si estrae un arma)... ...poi Mazza Fulminea (Normalmente la mazza leggera ha critico 20/x2 e quindi non vale la pena di prendere il talento. Ma se teniamo in conto un'incantamento aptitude (ToB) messo su due kukri? Combattiamo con due armi che hanno critico 15-20 (affilati, ovvio) e per ogni minaccia otteniamo un attacco extra (che può generare altre minacce)? Mi sembra di intravedere molti attacchi in questo modo.) Potrebbe piacerti anche http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/acrobatic-strike--27/ E questo è quanto per ora
  22. Effettivamente un druido puro, che potenzia,grazie ai talenti, ogni aspetto della sua classe, immagino sia l'opzione migliore.
  23. Liv. 1 Grr Colpo senz'armi migliorato Incalzare Attacco poderoso Liv. 2 Grr Combattere con due armi Liv. 3 Brsk Ira estesa Liv. 4 Brsk Liv. 5 Brsk Liv. 6 Brsk Liv. 7 Brsk Liv. 8 Comb orso Liv. 9 Mutaforma comb Combattere con due armi migliorato Liv.10 Mutaforma comb Liv. 11 -- Liv. 12 -- Multiattacco
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