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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende, manuali a disposizione? Stile del PG? Vuoi solo che sia OP o cerchi un personaggio particolare?
  2. Era tra quelli che avevo provato e come dicevo non da possibilità di personalizzazione...
  3. Salve, sapreste consigliarmi un sito/tool free per la creazione di PNG, ne ho trovato qualcuno, ma cerco qualcosa che permetta di personalizzare l'NPC, ad esempio stile di combattimento o scuola di magia, ecc..
  4. Se ti lanciassi un ingrandire persone permanente?
  5. Per quanto riguarda la seconda domanda c'è il lesser tiefling
  6. Considerando che comunque anche quando e se arriverà ad essere un deepstone sentinel di 5° conoscerà (salvo eccezioni): 5 manovre e ne potrà preparare 1, oltre ad una stance. Se a questo aggiungi che di quelle 5, due manovre ed una stance deve conoscerla come pre-requisito, quindi usando ben tre talenti, che diventano 4 con Stone Power, a me lascia pensare che si potrebbe fare una scelta migliore. A quel punto meglio fare un livello da Warblade, in questo modo conoscerebbe in totale 6 manovre ed una stance, ma potrebbe prepararne 3 e gli costerebbe solo un talento: Stone Power. Tra l'altro ti faccio notare che nella costruzione senza il livello da warblade, cioè quella proposta dal tuo amico, il suo iniziator level quando prende le manovre tramite i talenti (martial study/stance) sarebbe davvero basso. Ad esempio un guerriero 6/difensore nanico 3 ha un IL = 4, quindi accesso alle manovre di 2°, che per quanto possano essere forti di certo non sbilanciano il gruppo.
  7. Comunque, se posso darvi un consiglio, se avete poca esperienza con il gioco e le sue meccaniche, al posto vostro per ora eviterei il Tome of Battle, che ritengo un fantastico manuale, ma anche un pò complesso, per chi magari è alle prime armi o quasi.
  8. Beh essendoci già due chierici eviterei di aggiungerne un terzo. Valuta il barbaro o un arciere, ovviamente il ladro sarebbe l'esatto elemento mancante, ma non c'è nulla di peggio che giocare un PG che non piace
  9. Hai solo quelle fornite dalla CdP del Deepstone Sentinel, a meno di prendere livelli da martial class o dai talenti citati da alonewolf
  10. Certo che si, ovviamente per il costo devi considerare il totale. Uno spadone +1 anatema affilato accumula incantesimi costa come uno spadone +4, quindi costa 32350 mo
  11. Il chierico cenobita non è male come idea... Alternative Source Spell viene dal dr #325 purtroppo... Il Dweomerkeep viene dal web... Si i talenti di metamagia non li ho scritti, ma sono sicuramente da prendere. il santo ha mdl +2 ... Mago di Collegio sarebbe un ottima scelta Allora dovrebbe venir fuori così: Mago del Dominio 1/Chierico Cenobita 3/Teurgo Mistico 10/??? 6 Talenti: 1 - Precocious Apprentice (Perf. Arcanista) [liv 1] 1 (Umano) - Mago di Collegio (Perf. Arcanista) 1 (difetto) -Incantatore Esperto (Perf. Arcanista) 1 (difetto) - Iniziativa Migliorata (MdG) 3 - Extra Turning (MdG) 6 - Incantesimi Modellati (MdG) 9 - Divine Metamagic: Modellati (Perf. Sacerdote) 12 - Incatesimi Estesi (MdG) 15 - Divine Metamagic: Estesi (Perf. Sacerdote) 18 - Incantesimi mirati straordinari (Perf. Avventuriero)
  12. Avrei bisogno del vostro aiuto per sviluppare questo PG, come da titolo sarà un Teurgo Mistico. Razza: Umano Archetipo: ??? Progressione: Mago (Specialista?) 1/Chierico 3/Teurgo Mistico 10/??? 6 oppure Chierico 1/Mago (Specialista?) 3/Teurgo Mistico 10/ ??? 6 Allora prime domande: 1 - Sarebbe utile prendere un archetipo? Se si, quale? (Considerando anche la riduzione di UA) 2 - Conviene fare un mago normale o specialista ed in quest'ultimo caso in cosa sarebbe meglio specializzarsi? 3 - Meglio 3 da Mago o 3 da chierico? Praticamente, meglio incantesimi di 9° arcani o divini? 4 - Gli ultimi 6 livelli cosa prendere? Talenti: (in ordine sparso) In totale ne avrei 2 (liv 1) + 2 (difetti) + 6 (livelli) Precocious Apprentice (Perf. Arcanista) Incantatore Esperto x2 (Perf. Arcanista) Extra Turning (MdG) Divine Metamagic (Perfetto Sacerdote) Able Learner (Races of Destiny) 5 - Altri talenti da prendere? Ed in che ordine? 6 - Quali domini scegliere? (Limitandosi ai manuali base + complete + BoED + BoVD + Arcani Rivelati) 7 - Pensate sia una giusta disposizione delle caratteristiche? STR: 8 DEX: 10 CON: 14 INT: 16 WIS: 16 CHA: 12 (PB 32) 8 - In generale come ridurre il MAD? Grazie dell'aiuto.
  13. Almister era un elfo selvaggio, devoto al suo popolo, che serviva come Cavaliere. Era un elemento importante nell'armata elfica, il suo nome e la sua gloria erano noti anche oltre il reame. Il suo destino però lo attendeva, pronto a mescolare le carte.... Era l'alba di un giorno tetro e ad attendere Almister ed il resto dell'armata elfica vi era un esercito di non morti. A capo di essi un chierico di Vecna, intento a far suo un filatterio, il quale secondo le leggende, era custodito in un tempio, nel cuore del reame elfico. La battaglia fu dura e nonostante gli elfi fossero più forti, la stanchezza per loro fu un fardello troppo pesante, un problema di cui i loro nemici non dovevano preoccuparsi. Così dopo mesi di lotte i non morti vinsero uccidendo tutti gli elfi, Almister compreso. Il chierico però durante la guerra ebbe modo di notare il talento di Almister e lo riportò alla 'luce', se pur sotto un altra forma. Almister si rialzò in piedi, senza saper più neanche il suo nome, uno nuovo gliene fu affidato, ora era Kayn. Un cavaliere del male, delle tenebre, della morte, al servizio del chierico, almeno per ora... Kayn guidò l'esercito di non morti nelle varie battaglie, accumulò esperienza e capacità, al di sopra delle previsioni del suo creatore, che inconsciamente non si rese conto di quel che Kayn era diventato. Sulle spoglie dell'ennesima guerra che li vedeva vittoriosi Kayn decise di prendersi la rivincita ed uccise il chierico, trafiggendolo, con una lancia, da parte a parte. I non morti, seguaci del chierico, adulavano ormai da tempo le gesta di Kayn e non ci misero molto a cambiar bandiera. Chi invece non la pensava così fu velocemente distrutto. INTERPRETAZIONE Kayn è un cavaliere della morte, un maestro della guerra, ha innate capacità combattive ed il suo "risveglio" non ha fatto altro che massimizzare queste doti. Il suo attuale obiettivo è dominare il male, non distruggerlo, ma starne a capo. Oltre ad essere abile con la spada, lo è altrettanto con le parole, adunando a se diversi chierici ed adepti, oltre che a schiere di non morti. Combattimento Kayn non si muove mai da solo, ma sempre con la sua armata, combatte con essa, guidandola con maestria assoluta. Se proprio si dovesse trovare ad affrontare una sfida in singolar tenzone, lo farebbe con la sua fidata Catena Chiodata. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Kayn (Almister Salazander) utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Manuale del Giocatore 2, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri 2, Liber Mortis, Tome of Battle, Manuale Completo delle Arti Psioniche, Perfetto Arcanista, Dragon #319, Manuale delle Miniature, Magic Item Compendium, Fiend Folio, Complete Champion, Libro delle Imprese Eroiche, Irraggiungibile Est. Esempio di incontro Lo si può incontrare semplicemente incrociando la sua armata. E' raro, se non impossibile incontrarlo da solo. Kayn Elfo Selvaggio (Cavaliere della Morte - Evoluto) Knight 3/Crusader 7/Eternal Blade 10 Non Morto Medio LM Iniziativa: +10 Sensi: Ascoltare +10 Osservare +10; scurovisione (18 m); Visione del Vero. Linguaggi: comune, elfico, abissale, infernale. Divinità: Vecna Grado di Sfida: 26 Modificatore di livello: +6 LEP: 26 CA: 40, contatto 14, colto alla sprovvista 36 (+4 Des, +13 armatura, +7 Scudo, +6 Naturale) PF: 20d12 + 120 (250 pf; 20 DV) Riduzione del Danno: 15/+1 Resistenza Incantesimi: 30 Immunità: elettricità, metamorfosi, sonno, effetti di influenza mentale, effetti necromantici, incantesimi con TS Tempra, ai colpi critici, ai furtivi, ai danni debilitanti, ai risucchi di caratteristica, ai danni alle caratteristiche, ai risucchi di energia ed alla morte per danno massiccio. Immunità allo Scacciare Guarigione Rapida 3 Tempra: +18; Riflessi: +16; Volontà: +22 Velocità: 10.5 m; Volare 21m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: catena chiodata in aurorum +3 Warning, Devoted Spirit, Wounding, Stunning Surge +40/+35/+30/+25 (2d4+19+1+1 COS,3m, Perforante, crit. x2) Attacco base: +20; Lotta: +33 Strumenti da combattimento: catena chiodata in aurorum +3 Warning, Devoted Spirit, Wounding, Stunning Surge Incantesimo da Evoluto conosciuto (LI 9°; CD 16 più livello dell'incantesimo): Dissolvi Magie Superiore (1/giorno) Caratteristiche: For 36, Des 20 , Cos -, Int 22, Sag 18, Car 22 Qualità speciali: Scurovisione (18 m), Tratti Non Morto, Attacco di Tocco, Esplosione Abissale, Seguaci non Morti, Evocare Cavalcatura: Incubo. Talenti: 1) Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), Arma Focalizzata (Catena Chiodata) (difetto) , Stand Still (difetto), 2) Combattere in Sella (Classe), 3) Riflessi in Combattimento , 6) Faerie Mysteries Initiate, 9) Martial Study - Wall of Blades, 12) Mage Slayer, 15) Robilar's Gambit, 18) Defensive Sweep Difetti: Mano tremula, Deadly Strenght Abilità: Ascoltare +10, Cercare +10, Cavalcare +8, Conoscenze (storia) +11,Conoscenze (religioni) +11, Diplomazia +27, Intimidire +27, Martial Lore +16, Saltare +13. Proprietà: Fascia della Magnificenza +6 200k, Feathered Wings Graft 10k, Belt of Battle 12k, Manuale Intelligenza +4 110k, Manuale Forza +4 110k, Boots of speed and striding 5.5k, Mantello della Resistenza +5 25k, Locking gauntlets of war 5.5k, Belt of Battle 12k, Catena Chiodata in Aurorum +3 Adaptive Devoted Spirit Wounding Sudden Stunning 84k, Armatura Completain Mithral +5 Nimblness Apoter (65.5 k), Scudo Pesante in Mithral +4 Animato 50170 mo, Zainetto Pratico di Heward 2k, Crystal of Alacrity 3.5k, Crystal of Return 10k, Hathran Mask of True Seeing (UE) 75k, Anello invisibilità 20k, Anello dell'intermittenza 25k. Capacità di Classe: Knight: Fighting challenge +1, knight's challenge, knight's code, shield block +1, Bulwark of defense. Crusader: Manovre, Stance, Furious counterstrike, steely resolve 10, Indomitable soul, Zealous surge, Smite 1/day Eternal Blade: Blade guide, eternal training 5/day, Guided strike, Armored uncanny dodge, Eternal knowledge, Defensive insight, Tactical insight, Island in time. Manovre conosciute: Crusader 1 - Stone Bones (SD), Charging Minotaur (SD), Vanguard Strike (DS), Douse the Flames (WR), Leading the Attack (WR) 3 - Mountain Hammer (SD) 4 - Stone Bones (SD) -> White Raven Tactics (WR) 5 - Defensive Rebuke (DS) 6 - Douse the Flames (WR) -> Covering Strike (WR) - Wall of Blades (IH)* 7 - Bonesplitting Strike (SD) *Talento: Martial Study - Wall of Blades (Livello 9) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eternal Blade 1 - Iron Heart Surge (IH) 3 - Rallying Strike (DS) 5 - Swarming Assault (WR) 7 - White Raven Hammer (WR) 9 - War Master’s Charge (WR) Stance Conosciute: Crusader 1 - Iron Guard’s Glare (DS) 2 - Leading the Charge (WR) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eternal Blade 5 - Thicket of Blades (DS)
  14. Allora, ne ho "creata" una, è fatta bene? Che ne pensate?
  15. Dovrebbe esistere un arma dal nome: lama del ladro, si tratterebbe di uno stocco che fa considerare ogni attacco come un furtivo, anche se non fiancheggiamo o cose simili. Sapreste dirmi su che manuale si trova?
  16. Retziel

    Tome of Battle per Principianti

    Questo è anche vero, altrimenti, come dici, anche le manovre avrebbero una dicitura simile, anche se effettivamente a questo punto sembra strano che non sia così...
  17. Retziel

    Tome of Battle per Principianti

    Non si potrebbe pensare che il manuale dica: Stance Known: You begin play with knowledge of one 1ST LEVEL stance from any discipline open to you. intendendo che è così se siamo PG di livello 1?
  18. Retziel

    Tome of Battle per Principianti

    A quale pagina del manuale viene detto ciò? Non riesco a trovarlo...
  19. Retziel

    Guida al Ladro

    Ricordavo male allora [emoji1]
  20. Retziel

    Guida al Ladro

    Ma non intende gli effetti degli incantesimi degli altri? Non mi pare dica che ti permetta di ignorare gli effetti dei propri incantesimi...
  21. Retziel

    Guida al Ladro

    Non capisco in che modo il talento ci dovrebbe permettere di negare gli effetti negativi di intermittenza su noi stessi. Da quel che ho letto sul manuale ci permette solo di ignorare gli effetti (positivi) di questo incantesimo e di altri simili.
  22. Ed i danni extra forniti dal talento Craven?
  23. Domanda: Manyfang Dagger: +1 dagger, deals quadruple dmg on hit, quintuple on critical hit. Il testo è semplice: pugnale +1, infligge il quadruplo dei danni quando colpisce, quintuplicato se critico. Ora la domanda è viene moltiplicato solo il danno dell'arma (1d4x4), il danno dell'arma più modificatore [(1d4+mod For)x4] o anche eventuali attacchi furtivi [(1d4+mod For+Xd6)x4] ???
  24. Non riesco a trovare la variante di Ranger di cui parli, su Arcani Rivelati ci sono solo il Ranger Planare e quello Urbano... EDIT: Trovato.
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