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SHaDe

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SHaDe

  1. SHaDe

    Il Guerriero (2)

    Scusate la mia ignoranza... ma è l'unico modo per sommare int ai danni? E questo è l'unico modo per avere la dex ai danni? (scusate le domande... ma cerco di farmi una cultura! )
  2. La trovi sul Libro delle fosche tenebre e secondo me è un'armatura cattivissima ma allo stesso tempo molto carina da usare... E' un'armatura completa +1 con quattro catene lunghe 1,5 m collegate all'altezza della vita e terminanti con dei collari di ferro. Dentro ai collari puoi imprigionare le persone e quando tu subisci danno metà ricade su questi poveracci e metà su di te. Com'è ovvio è difficile combattere con 4 persone attaccate... quindi alla penalità di armatura alla prova si somma un -5 a meno che le vittime non siano soggiogate magicamente... La parte più malvagia arriva ora... Se questi 4 sono bambini la penalità di armatura alla prova è di -2 aggiuntiva. xD Cmq sia visto che cercavi un incantatore ed hai un retaggio barbaro/guerriero dai un occhiata al maestro trasformista del perfetto arcanista anche se secondo me è un pò troppo PP (e sì sa che un pp moderato fa bene... ma troppo rovina il gioco) ^^
  3. Mi viene in mente l'armatura completa dell'imperatore del terrore xD ahah Oppure visto che è un'adoratrice... Ruolisticamente il dominatore mentale come cdp
  4. SHaDe

    Il Guerriero (2)

    Sul manuale c'è scritto che la "Shadow hand" associa armi come spade corte, pugnali, sai, siangham, catena chiodata... Vuol dire che non può usare stocco e spada lunga con quelle stance? In questo modo però dovrebbe utilizzare la maggior parte dei talenti per il combattere con 2 armi senza avere però grandi bonus (che potrebbe invece avere un ladro, ossia furtivi su ogni attacco che fanno lievitare i danni). Inoltre se nei dadi sei sfortunato come me... Te lo sconsiglio... Non ti dico com'è stato mancare 4 volte una stupida piovra con CA 17...
  5. SHaDe

    Il Ladro

    E' un enchant?
  6. SHaDe

    L'Assassino

    Vado un pò off-topic ma che abilità mi consigliate di maxare? E come armi? Katar, pugnali normali o spade corte in caso di combattere con 2 mani?
  7. Ladro! Intelligente, silenzioso e letale... Cosa c'è di meglio che veder cadere a terra un corpo sanguinante senza capire nemmeno cos'è successo? ahah No mercy xD
  8. SHaDe

    L'Assassino

    E quindi con martial study e martial stance imparo solo una stance di lv 3 massimo? (io sono a lv 10)
  9. SHaDe

    L'Assassino

    Ehm... Quindi ad esempio con Martial study acquisisco la maneur Shadow hand che non mi da nessun bonus... Poi con Martial stance acquisisco ad esempio assassin's stance e poi posso prendere il talento Shadow blade?
  10. SHaDe

    L'Assassino

    Se il master me lo fa usare direi che è un must xD Il prodigioso effettivamente può essere un problema... Per il lottare da solo si va di attacchi mortali a go go ^^ Scusate ma per avere una stance manuale "The book of the nine swords" devo per forza avere un livello di quelle classi che riporta lì minimo?
  11. SHaDe

    L'Assassino

    Con acrobazia e l'attacco ai fianchi è più semplice fare un attacco furtivo che ad aspettare un critico no? Stavo dando un'occhiata a "Champions of ruin" che ne pensate del talento "Mortyfing attack"? Ragazzi grazie per i consigli che mi avete dato fin ora, però un ultima cosa... Qualche talentino per aumentare la Ca apparte il solito schivare?
  12. SHaDe

    L'Assassino

    ok grazie Intanto se qualcuno ha altri consigli faccia pure:lol:
  13. SHaDe

    L'Assassino

    ehm sì... L'avevo già letta ma lì si partiva dal fatto che il pg aveva 2 talenti di combattere con 2 armi e caratteristiche (soprattutto dex) più bassa della mia... Meglio 1 o 2 armi? Se con 1 che talenti potrei mettere? E con 2? AHHHHHH!!!!
  14. SHaDe

    L'Assassino

    Ciao a tutti! Vi spiego la situazione... Allora, ho iniziato un nuovo pg a lv 10, ho deciso di fare un Halfling ladro 5/assassino 5. Le caratteristiche sono le seguenti: forza 8 destrezza 22 costituzione 10 intelligenza 18 saggezza 10 carisma 12 ...Mh... La mia idea di assassino è... Ad esempio un pg che lancia oscurità in su un gruppo di orchi e si lancia in mezzo e quando l'incantesimo finisce si ritrova in mezzo ad un cumulo di cadaveri. Un pg che usa il mortale contro i capi, ma che non lo usa contro chi, secondo lui, non ne è degno e quindi termina le masse con furtivi. Dimenticavo di dire che il pg ha buone possibilità di combattere hai fianchi. Come talenti avevo pensato all'arma accurata che è un must con i +6 di dex. Poi non ne ho idea... avevo pensato a "einharder" del manuale del giocatore 2 usato insieme a "vexing flanker" in combo ancora con deadly defence. Altrimenti mi sembrava interessante "esperto tattico" manuale "il canto e il silenzio" ma non saprei come sfruttarlo al massimo...ahem... SIgh... Sono così confuso!!! Aiuto!
  15. SHaDe

    Il Mago (2)

    Scusate la niubbiaggine ma i tiri salvezza ad esempio di charme eterno non sono troppo facili da superare? C'è un modo per alzarli?
  16. Io userei i primi con meno dadi vita per questi... Fuoco Fatuo Fauce Gorgogliante Pixie E subito dopo viene il War Troll... Piazzerei un draghetto d'argento e un idra... Ma... L'idra è enorme, non ho la limitazione a creature di 1 taglia in più e una in meno? Poi che altro metto?
  17. Uhm... Punta sul talento Oversized two-weapon fighting che ti permette di usare armi a una mano come armi leggere e sul doppio stocco (crit 18-20) e ovviamente il critico migliorato... Il mio pg è così... Solo che, non so se per sfiga mia ecc... Finisco per fare veramente pochi danni... E poi fai un conticino... Innanzi tutto un round lo perdi quasi sempre siccome per il movimento non puoi fare l'attacco completo e ti tocca attaccare (seppur con tutto il bonus) con un arma piccola (senza poderoso magari, sacrificato per migliorare le due armi). Inoltre con una stupida riduzione nemica finisci per fare 1 o 2 danni a ogni tuo round speso... Quindi o hai pazienza e cerchi di arrivare alle armi con esplosione di ghiaccio, di fuoco ecc... Oppure cambia pg ^^
  18. Deve avere il talento presa della scimmia (peretto combattente) perchè teoricamente una scimitarra di taglia superiore può essere usata solo a 2 mani... Mi pare che il danno sia 1d8 e la penalità è -2 quindi sarebbe come combattere con due mani ma senza essere tempesta xD Per quanto riguarda il berserk non ne ho proprio idea
  19. Da me la quotidianetà del gioco sprofonda sempre in un mare di dispersione... Il mio pg è un legale malvagio con un background ben definito... Praticamente non pratica la malvagità fine a se stessa ma se viene insultato, viene insultata la sua classe sociale (aristocrazia) o i suoi genitori reagisce violentemente... E sono finito ad uccidere un assessore... Il problema non è l'assessore... Perchè questo è morto nel totale anonimato e io me ne sono andato fuori città... Sono gli altri 6 giocatori che fan casino! Due sono stati arrestati, per liberare quei due lo stregone ha charmato e convinto un tizio che era stata colpa sua... Il tizio si è costituito... Ma non è finita... Pentito lo stregone è andato dal sindaco ha provato a charmarlo per convincerlo a liberare il falso-assassino solo che lo charme sta volta è fallito e il sindaco vedendo uno gnomo che comincia a dire parole magiche (d'altra parte in una campagna dove la magia è proibita) ha chiamato le guardie... Le guardie arrivano e trovano lo gnomo con una mazza in mano e il sindaco con una mazzata in faccia morto in un lago di sangue ...Morale della storia, 2 personaggi gravemente feriti, 2 personaggi in fin di vita, il chierico buono guidato da un giocatore e mezz'ora per cercare la scappatoia per fargli curare chi attacca i buoni, il falso colpevole che non vuole essere scarcerato perchè "mi spetta la giusta punizione"... E io fuori città che torno perchè mi stavo rompendo le ****!!! Secondo voi... Una soluzione allo sfacelo?
  20. Io avrei una domanda... Perchè non capisco bene il funzionamento del trasformista... 1-Trasformandomi con alterare se stesso non guadagno tutti gli attacchi della creatura nella quale mi trasformo ma con metamorfosi sì? 2-Se uso alterare se stesso posso rimanere infinitamente trasformato... Con metamorfosi ho una scadenza? 3-Come calcolo l'attacco? Bonus attacco base mio + padronanza della battaglia + For (della bestiaccia senza sommare la mia) Devo aggiungere qualcos'altro? 4-Se devo lanciarmi incantesimi per trasformarmi ogni volta mi consigliate il mago o lo stregone? 5-Tra le prime 3 classi non sarebbe meglio wartroll (attacco), pixie (elusivo), fuoco fatuo (resistente) ? thx per le risposte!
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