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Clan

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Clan

  1. Clan

    Espandere Liste "Evoca..."

    ci mancano molti dei manuali e quindi abiamo deciso di non usare gli incantesimi di codesti manuali visto che non possiamo leggere e vedere le descrizioni dettagliate ma lo cerco comunque grazie
  2. SUPER NANI POWWWWAAAAAAAAAAAAAA gli elfi sono purtroppo i preferiti di molti narratori del fantasy e quindi hanno instaurato una loro "supremazia" nella grazia e nella forza d'animo e spirito in tutti noi, per fortuna chi ha occhi per vedere si accorge che questo non è vero
  3. Clan

    Bene o male?

    neutrale Essere colui che bilancia alla fine da + soddisfazione ma è anche + difficile.
  4. Clan

    Incantesimo forte!

    Urca che incantesimo è questo mai visto il manuale dei livelli epici
  5. Clan

    Espandere Liste "Evoca..."

    fa sicuro figo ma il problema è un'altro penso che sia un aggancio del master per far farer casini ai nostri personaggi . Non penso sia comunque facile dominare un balor quindi immagino si rivolterà contro o fare scattare qualcosa nell'avventura che ci porti + su, da questo pensiero la necessità di trovare un demone che dia l' impressione di onnipotenza ma che sia anche fattibile incrciare le spade contro di lui in caso serva. Sicuro non lo fa per lasciarmelo usare come un mostro normale da evocare quando serve questo è nel credo purtroppo.
  6. Clan

    Espandere Liste "Evoca..."

    Ecco è quello che cercavo grazie sono ancora lungo e distante dall'arrivo di tale tragurdo ma secondo i calcoli del master il livello era quello dai 17 ai 20 e dovevo scegliere una creatura demoniaca, poi il perchè lo sa lui, mi piaceva il balor per via dell'aspetto che portava il balrog nel film del signore degli anelli e me ne frego se poi mi si rigira contro vuol dire che mi toccherà abbatterlo, ora controllo quello che mi hai detto tu e vedo se merita Grazie a tutti
  7. Clan

    Espandere Liste "Evoca..."

    Mi chiedevo se era possibile inserire il Balor nei mostri da evocare logicamente adattandolo un pelo ( es. eliminare la vorpal ) e a che livello lo mettereste sempre se possibile ?? Essendo liv 20 almeno a quel livello ma non capisco se rimane cmq sgravato o no. Esiste un modo per renderlo agibile ?? Come al solito grazie
  8. Clan

    Il Chierico (2)

    ok grazie per ora mi metto a posto con i talenti e tanto ho 7 livelli per decidere
  9. Clan

    Talento: Uccisore di maghi.

    Ecco appunto io mi sono fossilizzato su questo punto come fa o da cosa deduce un mago che il tizio che mi sta di fronte è un uccisore di maghi ??? ( premesso che questo non l'abbia detto manco per sottili metafore ?? ) A rigor di logica io master da regola devo dirlo ma cosi è come se il mago perpecisce in automatico la presenza di questo enorme pericolo per lui, lasciando cosi la cosa anche se invisibile il mago sente la presenza vicina a lui di tale persona, perchè non centra vederla ma basta la presenza della capacità del nemico.
  10. Clan

    Il Chierico (2)

    Ho letto il taumaturgo giusto per farmi un idea e se ho capito bene potrei farlo quando sono di 7 livello ( incantesimo di 4 Invoca planare inferiore ). Ora quello che non mi è tutto chiaro è il gregario devo pagarlo ogni volta che lo chiamo ( ammesso che lo convinca a lavorare per me ) o basta stringere una volta un accordo e siamo apposto, in + cosi posso evocare elementali acqua o aria ? o solo exstraplanari ?? ( angeli, demoni ,eccc... ) A gia una volta che passo a taumaturgo devo abbandonare l'armatura ?? e girare senza o essendo anche chierico posso usarla ?? grazie
  11. Clan

    Il Chierico (2)

    Merd ....... vero mi è scappato per fortuna che non l'ho mai usato sino ad ora ( 2 sessioni ) devo avvertire il master e cambiare mi è proprio sfuggito. Per quanto riguarda il discorso elfo la mia indole mi vieta assolutamente di farer PG elfi mai fatti e mai li farò ( gia ho lasciato il nano per questo giro non ci sbilanciamo troppo ) Sul fatto invece di fare un chierico da distanza non è quella l'idea principale ma è quella di specializzarmi nelle evocazioni di acqua e aria essendo un seguace stretto del dio della natura e avendo scelto quei domini in particolare da BG, altrimenti mi si disfa tutto il gioco
  12. Clan

    Il Chierico (2)

    Salve vi chiedo una cosa perchè sicuro ce gente + esperta di me qui dentro Io ho Yukki una gnoma chierica di 1 livello ( quasi 2 ) ho caratteristiche: For +2 Des +2 Cos +3 Int +1 Sag +4 Car +2 Talenti aumenta evocazione ( quella che da + 2 for +2 cos alle evocazioni ) Dominio aria e acqua Dio quello con la foglia di quercia come simbolo ( ora è tardi perdonatemi ) L'idea è quella di fare un chierico che possa evocare e cmq colpire da distante e solo in caso decisamente allarmante scendere in CaC a menare. Al 3 livello che talento prendereste utile alla mia causa ?? Se volessi anche specializzarmi in una CdP avrei scelto il Viandante Mistico dite che mi conviene ?? ( visto che mi permette cmq di continuare a salire con gli incantesimi di chierico oltre a quelli che mi da la classe nuova ) o meglio rimanere puri ?? ( cosa che faccio se non mi convince questa CdP Grazie
  13. Clan

    Il Chierico (2)

    Io ho scelto acqua e aria, divinita quella naturale con il simbolo la foglia di quercia.
  14. Clan

    Il Guerriero (2)

    Armatura completa naninca ( quella che ha un difensore nanico che si rispetti ) è in adamantio alla faccia di Wolwerine
  15. alla fine io non mi farei tutti sti problemi Ti manca solo l'esperienza di gioco e quella purtroppo e per fortuna si fa solo giocando e imparando ad contrastare i vari eventi che il master ti porge contro ogni volta. Gli altri sono + lesti ( Rager= sta da sempre in giro per foreste, Barbaro= abituato sin da piccolo a cavarsela da solo Ladro= Dice gia la sua se non fosse lesto sarebbe gia morto o in gattabuia ) Tu sei una maga, sempre dedita allo studio, china sui libri e sicuro nel tuo studiare a svolgere anche mansioni all'interno della torre o cmq dell'ordine dei maghi essendo un adepta e nulla di +. Logico quindi che sei + impacciata e meno lesta nelle cose adesso che sei fuori nel mondo reale per lo + con personaggi che non hai mai visto e frequentato. Un pò come nella vita reale se paragoni le esperienze dei singoli Pg ai giorni nostri. Imposta il tuo Bg in quel senso e poi cresci man mano che giochi, ti diverti un sacco e impari molto vedrai Logico che poi appena hai un dubbio fai come noi e vieni qui a chiedere consiglio ma se riesci a fare da sola secondo me hai + soddisfazione, il forum serve per affinare le tecniche il resto sta nel giocare e scoprirlo giocando.:bye:
  16. di cosa si tratta ?
  17. Chierico per sempre Nano ovvio
  18. bhe i nani sono i + carismatici di tutti è logico perdersi nella loro scia o essere messi un pò a parte hehe Scherzi a parte ( son nano a vita ). Penso tu debba sviluppare il tuo pg in base al tuo BG, da dove vieni cosa fanno che educazione hai avuto, in secondo luogo se sei fresca di scuola i maghi son sempre chiusi a studiare sui libri, sei giovane logico che un pò di inesperienza ce, sii te stessa e vedrai che piano piano si impara a impersonare qualsiasi pg
  19. Tu sei un: Ladro Guerriero Nano Neutrale Puro Seguace di Dumathoin Allineamento Neutrale Puro - Personaggi di questo tipo sono molto rari. Essi credono che il bilanciamento delle forze sia la cosa piu' importante, e non si schiereranno con alcuna forza. Faranno tutto quanto e' in loro potere per mantenere l'equilibrio, anche se questo li portera' a dover cambiare le alleanze in modo repentino. Razza Nani - Sono bassi e corpulenti nonche' facilmente riconoscibili dalle loro folte e 'ben-tenute' barbe. Sono dei ferrei lavoratori, abili con la pietra, bravi architetti e perfetti ingegneri, tendono a vivere lontano dalle altre razze, generalmente in gallerie profonde, caverne o palazzi sotterranei. Classe Primaria Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe. Classe Secondaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Divinità Dumathoin is the True Neutral dwarven god of buried wealth, ores, gems, and mining. He is also known as the Keeper of Secrets under the Mountain. His followers are typically miners and explorers, but also respect the beauty of the earth. They also stand guard over the dwarven dead. Their preferred weapon is the maul. Dumathoin's symbol is a faceted gem set inside a mountain peak. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XX (2) Neutrale Buono ---- (-1) Caotico Buono ----- XX (2) Legale Neutrale --- X (1) Neutrale Puro ----- XXXXX (5) Caotico Neutrale -- XXX (3) Legale Malvagio --- XXXX (4) Neutrale Malvagio - (-4) Caotico Malvagio -- (-2) Razza: Umano ---- XX (2) Mezzelfo - (-2) Elfo ----- (-3) Halfling - X (1) Nano ----- XXXXXXXX (8) Mezzorco - XXXX (4) Gnomo ---- (-1) Classe: Guerriero --- XXX (3) Ranger ------ (-1) Paladino ---- (0) Chierico ---- (-7) Mago -------- (-4) Druido ------ (-3) Ladro ------- XXXX (4) Bardo ------- (0) Monaco ------ (-5)
  20. Clan

    Gruppo "ferito"

    io non sono d'accordo che il master debba controllare per forza l'andamento misurato della missione per agevolare la mancanza del curatore di modi per ovviare alla mancanza del chierico ( che rimane la classe dopo il mago + bella e anche + varia di tutte ) quindi se vogliono fare da soli che si inventino qualcosa o corrano i rischi cmq io un chierico lo terrei sempre con me.
  21. grazie mille sempre utili
  22. Ciao a tutti avevo una domanda da fare. Se io casto Dissolvi Magie su un golem o costrutto che capita a tale essere ?? Visto che sono stati usati incantesimi per crearli e sottometterli al volere del padrone questi svaniscono ??? Se si come li calcolo visto che la prova per dissolvere magie va fatta su ogni oggetto magico o magia esistente, 1 prova per tutto l'essere, o 1 per ognbi incantesimo usato nella creazione ??? Un altra cosa Potendo usare questa magia oltre che mirata su un oggetto o persona anche ad area mi chiedevo se si può mirare un punto vuoto della mappa per evitare di toccare i propri compagni, o è necessario cmq colpire la creatura o cmq un oggetto valido non pietre o rocce. Con questi giochetti mi stanno pulenbdo tutti i mostriciattoli i miei giocatori non so se è valido o se devo diventare + psuddolo io Grazie.
  23. Io ci vedo bene chierici e paladini di livello 7\8 non li ferma + nessuno
  24. Clan

    Trasformazione

    Salve ho cercato ma non ho trovato nulla che mi chiarisse la cosa, tranne quella che sono 2 incantesimi che mi rompono assai le scatole in gioco Sto masterando un gruppo ove un mago usa questi 2 incantesimi ora è di 9 livello e con trasformazione si trasforma lui in un drago di solito blu. Ora trasformazione può castarlo su se stesso ?? ( nella descrizione ce scritto funzione come l'incantesimo alterare se stesso ) quindi penso di si. Il drago ( non manuali che ne parlino decentemente ) ha potere al 9 livello di volare sempre e colpire mentre vola?? perchè di solito lui si mette al limite del suo cono o soffio e svolazza tranquillo colpendo i miei piccoli mostriciattoli . Se dovessi castarli sopra dissolvi magie logico che questa sparisce vero ??? Grazie per l'aiuto ad un piccolo master come me
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