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Richter Seller

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  1. Il talento permette di aggiungere il bonus di For al punteggio di autorità (Razze di Fearun, pag. 166).
  2. Razze di Faerun. Non è materiale OGL. Puoi comunque trovare topic con alcune informazioni, come questo.
  3. Rimanendo nelle classi base potresti abbinare livelli da Ranger (nemico prescelto [Elfi]) o da Paladino del Massacro.
  4. A patto di utilizzare varianti draconiche del Lich, che di base richiede il tipo umanoide (un umano mezzo-drago possiede invece il tipo drago). Nel Manuale dei livelli epici esiste l'archetipo Demilich.
  5. Come evidenziato da Gogeth hai colto correttamente il requisito, che si riferisce ai gradi. Solo una nota: Per soddisfare i requisiti di una CdP non è sempre necessario possedere l'abilità di classe, può risultare sufficiente investire gradi come abilità di classe incrociata [(Dv + 3) / 2].
  6. Il Round completo di un soggetto inizia al suo turno e termina alla fine del medesimo ("dall'inizio del turno di A al termine del turno di A"). Un Round inizia al turno di un soggetto e termina quando tocca nuovamente allo stesso personaggio, perdurando per la durata di tutti i turni degli altri soggetti coinvolti nell'iniziativa ("da un turno all'altro di A, perdurando per B, C, D, E...").
  7. Non ho capito se il problema è l'obbligo di andare in mischia; ove così fosse puoi ricorrere ad armi con portata o alla CdP del Pugnale Frusciante, che ti permette di fiancheggiare a distanza. Segnalo inoltre i talenti e la razza dei Neraph (Atlante planare), utili per negare la Des all'avversario.
  8. Non saprei, in quanto il limite è fissato proprio dalla manovra stessa: Dovresti trovare qualcosa che permette di fintare più volte a Round come azione gratuita. E' un incantesimo descritto nel Perfetto Avventuriero e nello Spell Compendium.
  9. La finta riguarda un solo attacco, non l'attacco completo del personaggio. E' per questo che non basta a compensare Cc2A, a differenza di armi a contatto e il più celebre Colpo del Wraith. Per ottimizzare Bab e furtivi, in ogni caso, esiste il talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel) e la combinazione biclasse precedentemente indicata.
  10. Posto che la duttilità del Ladro non dipende certamente dal furtivo, quali manuali puoi utilizzare? La finta può essere eseguita una sola volta per Round, quindi non risolve il problema dato da Combattere con due armi. La Lama invisibile è in ogni caso comoda perché fornisce Bab alto e furtivo, come il classico Rodomonte/ Ladro.
  11. Aumentare carisma e gradi in Utilizzare Oggetti Magici e lanciarlo da pergamene. Per ottenerlo di classe dovresti avere una progressione arcana più rapida di quella del Mago, concessa solo da alcune CdP come quelle indicate da Wazabo.
  12. Se vuoi farla corta sarebbe forse meglio limitare l'accesso fino al 10°/13° livello, soprattutto se pensi di conferire privilegi di classe potenti. Se non ti interessava renderla disponibile a tutti gli arcanisti, potresti mettere come requisito alcuni talenti come Retaggio draconico e conferire al Pg alcuni aspetti draconici (ispirandoti magari al Maestro Trasformista). Un'Arma a soffio a volontà non mi sembra equilibrata, soprattutto se confrontata con privilegi di altre CdP come il Discepolo dei Draghi o la razza mezzo-drago.
  13. Per ideare qualcosa di nuovo e al contempo equilibrato col sistema di gioco è sempre utile basarsi su classi o CdP già esistenti. Su quali aspetti vorresti incentrare e sviluppare la classe? Da quanti livelli dovrebbe essere composta? Vorresti avesse anche livello incantatore arcano pieno?
  14. Perché non svilupparlo come Mago Combattente Mezzo-drago allora? Su Arcani Rivelati trovi inoltre la classe razziale per questo genere di personaggi; anche abbinando quella avresti comunque un miglior livello arcano.
  15. Meccanicamente è esatto. La mia perplessità nasce però dal fatto che vuoi proseguire in una CdP priva di avanzamento arcano; conviene investire un ulteriore talento sulle capacità arcane nel personaggio se poi al 20° avrei accesso solo alle magie di 5°? Non sarà più facile trovarti nella situazione dove dovrai attaccare con armi piuttosto che lanciare più incantesimi simultaneamente? Considera che a livelli medio-alti immunità e resistenze energetiche si fanno sentire, come anche la Resistenza agli incantesimi.
  16. Con "attacco avvicinandomi" intendi lanciare altri incantesimi che non richiedono concentrazione o attaccare con normali armi a distanza?
  17. Se con solo 3 livelli da Mago pensavi di tenere il famiglio mi sembra più performante selezionare la variante indicata da Wazabo e prendere appena possibile il talento Ottenere Famiglio, così da conferirgli i privilegi associati ad un Mago/Stregone di 20°.
  18. E' un buon talento, però personalmente non lo vedo necessario a questo genere di Pg. E' vero che come Mago combattente potresti trovarti spesso in aree minacciate, ma se vuoi specializzarti in incantesimi a distanza e disponi di Incantatore Mobile credo che grazie al doppio movimento garantito dal talento potresti ovviare al problema con una buona tattica. Se non trovi altri talenti adatti per BG o funzionalità, direi che resta una scelta utile e interessante.
  19. Non sarebbe nemmeno equilibrato rispetto alle capacità mag/sop concesse agli altri mostri, che generalmente possiedono il minimo in Dv e Gs necessari ad aver accesso all'incantesimo replicato. Considerando che di base gli incantatori hanno accesso al CAM dall'11° livello e sono vincolati a durata e area d'effetto...
  20. Per quello dovresti proprio alterare la tua forma, visto che anche la taglia è differente (Alterare se stesso sarebbe l'ideale, ma non potresti diventare umano). Puoi creare un oggetto ad uso che simuli metamorfosi sul portatore a livello incantatore minimo così da interromperla in caso di bisogno, ma costerebbe.
  21. Esistono alcuni incantesimi minori rispetto a metamorfosi come Alterare se stesso, ma dovresti avere lo stesso tipo della creatura (umanoide). Non ho capito inoltre il riferimento al limite di Dv imposto da Metamorfosi visto che non avresti problemi a tramutarti in umano dopo il primo livello. E non capisco il senso di questo topic in [Ottimizzazione], volevi sviluppare il Pg mostro?
  22. Ti ringrazio per la fama!

  23. Tanti auguri, buon compleanno!

  24. Tanti auguri, buon compleanno!

  25. Per l'invocatore di un gruppo è un buon talento. Considera anche che Tiro Ravvicinato ti permetterebbe di aggiungere un ulteriore +1 a TxC e danni se porti i tuoi attacchi a distanza entro 9m (abbastanza semplice se disponi di Incantatore Mobile). Potresti quindi prenderlo al posto di Incisività migliorata, talento più da Png che da Pg.
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