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Richter Seller

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  1. Potresti anche prendere una stirpe o una classe esemplare da Arcani Rivelati. Un Umano esemplare, ad esempio, potrebbe concedere +2 alla Sag, talento bonus e progressione incantesimi 2/3.
  2. E' un uso di Decifrare Scritture descritto a pagina 148 di Razze del Destino.
  3. Se lo trovi più adatto al BG del personaggio, potresti sostituire al livello da Dominatore Mentale un livello da Magus del sangue, CdP che potrebbe essere continuata al termine del Teurgo Mistico.
  4. Da Regolamento è possibile e con un adeguato BG non ci sarebbe nulla di strano. Semplicemente non lancerà quegli incantesimi. Dipende sempre dal BG e da ciò che vuoi giocare. Se non andassero molto d'accordo, non esisterebbero talenti per Paladini/ Ladri e Monaci /Ladri.
  5. Tanti auguri, buon compleanno!

  6. Occhio, non sono fonti differenti. La fonte è la stessa, bonus di Armatura alla CA; il bonus di potenziamento +n magico permette di incrementare quello già esistente dell'armatura a cui viene applicato, da cui il confronto 6 > 4. Armatura magica è differente da Pelle Coriacea: quest'ultimo incantesimo è in grado di sommarsi al bonus di armatura naturale del soggetto, proprio come farebbe un Amuleto dell'armatura naturale.
  7. Utilizzeresti il bonus più alto, come di norma. Perché mai? Il bonus di potenziamento +5 riguarda il valore dell'armatura a cui viene applicato, non è affatto generico. Armatura imbottita +5 > Armatura Magica = utilizzi il bonus concesso dall'armatura, e l'effetto dell'incantesimo è praticamente sprecato.
  8. Tanti auguri, buon compleanno!

  9. Auguri Azar, buon compleanno!

  10. Richter Seller

    Tiri salvezza

    Non pertinente alla questione, dato che permette di scegliere gli aspetti migliori di più classi/CdP. Decisamente no, dato che è una variante ideata per aiutare gruppi poco numerosi o con ruoli chiave mancanti.
  11. Richter Seller

    Immagine speculare

    L'incantesimo non crea immagini nel nulla, ma nella tua stessa casella. Di conseguenza i nemici vedranno quattro copie di te stesso a cavallo.
  12. Richter Seller

    Immagine speculare

    Se la cavalcatura non è un Famiglio o un compagno animale (creature con le quali è possibile condividere alcuni incantesimi), avrà effetto solo sull'Incantatore.
  13. No. La funzione Cerca è un utile strumento, visto che questa risposta è già stata data questa mattina: ottenere 20 in una prova di abilità non implica successo.
  14. Forse perché non hai indicato quali manuali puoi utilizzare, l'eventuale ambientazione per il Pg, i punti su cui vorresti consigli inerenti allo sviluppo e hai aperto la discussione con un titolo decisamente fuorviante. Di discussioni circa lo sviluppo di Chierici ne è piena la sezione; se utilizzando la funzione Cerca non hai trovato nulla nelle altre centinaia di costruzioni presentate e vuoi consigli più mirati dovresti essere maggiormente specifico.
  15. Richter Seller

    Compagno animale

    Se il DM lo permette sì; in caso contrario è un normale animale standard della sua specie.
  16. Allo stesso modo dell'incantesimo prescelto.
  17. Richter Seller

    Incantesimi epici

    Sì, ma solo per i TS e i TxC.
  18. Richter Seller

    Incantesimi epici

    Otterresti semplicemente un +20 alla prova, non un successo automatico.
  19. Non ricordi male (13-14, richiede incantesimi arcani di 7°). Tuttavia, essendo una CdP di soli 5 livelli, non mi sembra un problema.
  20. E' proprio ciò a cui si riferiva Mad Master... Lo scopo è quindi farli a pezzetti?
  21. Puoi trovare tutte le informazioni di cui hai bisogno nelle appendici della GdDM e del Manuale dei Mostri, oppure nell'Srd (Energy Drain And Negative Levels).
  22. Nel manuale PF Tome of Secrets puoi trovare la classe base Warlock.
  23. Incompatibile con la tua richiesta di avere buone magie, dato che blocca l'avanzamento delle stesse. Rimanendo nella GdDM potresti intraprendere la CdP dell'Arcimago. Molte delle CdP del Perfetto Arcanista sono anche da Stregone, come mai non ti convincono?
  24. No, perché devi triplicare l'intervallo base dell'arma. Il DdD triplica la minaccia (aggiunge 6 numeri), portando quindi un Falchion a 9-20.
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