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Richter Seller

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  1. Nel Perfetto Sacerdote; Incantatore Esperto è l'altra traduzione italiana data al talento (Practised Spellcaster in Inglese). Non è necessario prenderlo 2 volte, ti basta prenderlo come Mago. Il Manuale è stato tradotto in Italiano come Razze delle terre selvagge. La costruzione che hai indicato non funziona perché non soddisfi i requisiti di questa CdP.
  2. Richter Seller

    Monaco

    Non ottieni nulla di ciò che hai elencato: quelli sono i tratti degli esterni e dipendono dai DV razziali. Al 20° livello il Monaco si limita a cambiare il tipo della creatura, ottenendo il tipo Esterno.
  3. Esatto. Il livello incantatore e gli incantesimi disponibili seguiranno la tua progressione arcana, mentre per Bab e TS dovrai sommare quelli della classe base a quelli garantiti al primo livello dalla CdP.
  4. Sì. Per aumentare solamente il livello incantatore puoi prendere il talento Incantatore Provetto [Mago], così da portare a 20 il L.I. Arcano e Divino (10+20/2).
  5. Lo stordimento non dipende solo dalla presenza di creature malvagie. In base alla tabella può essere causato anche da non-morti (B, N e M), Chierici di Divinità malvagie (siano essi N o M) e oggetti o incantesimi con descrittore [male] lanciati da chiunque. Non vedo perché, visto che per Individuazione del Magico non è previsto lo stordimento.
  6. Come detto da Klunk è semplicemente un mostro potente, dato che l'umano utilizzato come creatura base adotta le caratteristiche d'elite aumentate. Puoi trovare caratteristiche dei Lupi crudeli e del Signore dei Licantropi nell'Srd.
  7. Personalmente come DM non lo permetterei per due motivi. Il primo è che Individuazione del male è simile ma decisamente superiore ad Individuazione del magico: un personaggio buono sotto questo effetto potrebbe determinare la natura delle creature che gli stanno attorno senza problemi, eventualmente anche dopo esser stato Raggirato con successo. Il secondo è che un personaggio sotto un simile effetto permanente si ritroverebbe stordito più spesso di quanto vorrebbe. Per avere la capacità di Individuazione imho la scelta migliore è intraprendere classi o CdP apposite che concedano la stessa come privilegio.
  8. Non posso dire se è ottimale visto l'alto numero di slot e incantesimi persi. Grazie al Bab, al d8 e alla capacità di lanciare incantesimi da Mago/Stregone in armatura leggera risulta indubbiamente un'ottima classe per questo genere di personaggi.
  9. Concordo. A supporto del tuo punto, ricordo che anche le razze esterne conferiscono questa competenza. Basterebbe quindi avere un Mago 6° Aasimar/Tiefling per perdere solo il livello dovuto al MdL (o nessun livello avendo accesso alla variante di Arcani Rivelati).
  10. Non l'ho intesa come tale. E' simile alla variante Stregone da Battaglia, ma ha accesso praticamente ai soli incantesimi di Invocazione (non ha accesso a velocità). Dato che un Gish dovrebbe affidarsi a Trasmutazione ed Evocazione, si evidenziano in fretta i pesanti limiti di questa classe.
  11. E' possibile eseguire questa manovra indipendentemente dall'arma, dato che si tratta semplicemente di un attacco in azione preparata. E, in ogni caso, è necessario minacciare l'avversario con la propria portata nel momento del suo attacco.
  12. E' normale che i topic vecchi siano superati dagli altri. Dato che questo è anche un [Guida] è stato indicizzato nella discussione Guide, articoli e macrotopic sulle tipologie di Personaggi. Un Mago Combattente non soddisfa i requisiti della CdP. Inoltre, i Maghi combattenti sono una delle peggiori classi arcane esistenti per costruire un Gish.
  13. Nel Manuale dei Mostri e nell'Srd (Half-dragon).
  14. A me personalmente viene in mente solo il Pugno di Raziel (sai meglio di me quanto sia equilibrato quel Manuale...). Ha LEP 20; i personaggi sono epici quando hanno un LEP di almeno 21. Ricorda inoltre che il Bab non aumenta più dopo il 20° livello del personaggio, ai livelli epici si ottiene un bonus al TxC particolare. Gli attacchi iterativi, inoltre, sono semplicemente una meccanica legata al Bonus d'attacco base del personaggio: un Guerriero 10°/ Chierico 10° ha Bab +17.
  15. Esatto, così da completare la progressione arcana e ottenere privilegi ulteriori rispetto a quelli del semplice Mago. Un'altra scelta interessante potrebbe essere terminare la carriera come Arcimago (e visto che il Pg sarà malvagio non sarebbe affatto male).
  16. No. Un Mago di 5° non soddisfa i requisiti del Sacerdote-Ur e un Sacerdote-Ur di 1° non soddisfa i requisiti del Teurgo Mistico.
  17. Dipende. Se minaccia più di 1.5m e l'avversario ha portata 1.5m o se possiede il talento Resistere alla carica, sì.
  18. Perché? Ottieni i normali talenti ogni tre livelli (1°, 3°, 6°, 9°, 12°, 15°, 18°) e il talento bonus del Mago al 5°.
  19. Proprio per questo la progressione indicata non risulta corretta. 1. Mago [L.I. Arcano 1] 2. Mago [L.I. Arcano 2] 3. Mago [L.I. Arcano 3] 4. Mago [L.I. Arcano 4] 5. Mago [L.I. Arcano 5] 6. Dominatore Mentale [L.I. Arcano 6] 7. Sacerdote-Ur [L.I. Arcano 6] [L.I. Divino 4 (1 + 6/2)] 8. Sacerdote-Ur [L.I. Arcano 6] [L.I. Divino 5 (2 + 6/2)] 9. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 7] [L.I. Divino 6 (3 + 7/2)] 10. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 8] [L.I. Divino 8 (4 + 8/2)] 11. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 9] [L.I. Divino 9 (5 + 9/2)] 12. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 10] [L.I. Divino 11 (6 + 10/2)] 13. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 11] [L.I. Divino 12 (7 + 11/2)] 14. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 12] [L.I. Divino 14 (8 + 12/2)] 15. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 13] [L.I. Divino 15 (9 + 13/2)] 16. Teurgo Mistico [L.I. Arcano 14] [L.I. Divino 17 (10 + 14/2)] 17. Mago [L.I. Arcano 15] [L.I. Divino 17 (10 + 15/2)] 18. Mago [L.I. Arcano 16] [L.I. Divino 18 (10 + 16/2)] 19. Mago [L.I. Arcano 17] [L.I. Divino 18 (10 + 17/2)] 20. Mago [L.I. Arcano 18] [L.I. Divino 19 (10 + 18/2)] Infatti, con 10 livelli incantatore effettivi da Sacerdote e 18 da incantatore arcano, al 20° livello avrebbe incantatore divino 10 + 18/2 = 19.
  20. Potresti provare con una classica costruzione Mago 9°/ Dominatore Mentale 1°/ Sacerdote-Ur 2°/ Teurgo Mistico 8°. Mago Mago Mago Mago Mago Dominatore Mentale Sacerdote-Ur Sacerdote-Ur Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Mago Mago Mago Mago Era una città dell'antica Mesopotamia. Nel Perfetto Sacerdote.
  21. Vuoi interpretare un personaggio povero o giocare un personaggio forte e potente? Se si evita è meglio, visto che per discutere del VoP in quanto tale sono state create due apposite discussioni: [Regole][Talenti] Voto di povertà [sistemi di Gioco] Voto di povertà, questo TALENTO FINALE
  22. Come detto da zetsu sì, anche se non miglioreresti le capacità concesse al tuo famiglio e non otterresti i talenti bonus del Mago. Un Mago/ Dominatore mentale/ Sacerdote-Ur ha incantesimi arcani e divini di 9° livello entro 20 livelli.
  23. Pag. 25, Guida del DungeonMaster.
  24. Moradin è una Divinità Maggiore e ha un discreto numero di livelli di classe accompagnati da Dv da Esterno; capisco che già la razza proposta nell'altro topic fosse squilibrata, ma nemmeno i suoi Avatar hanno poteri come quelli concessi da questa CdP in appena 10 livelli pre-epici. Se vuoi che il Pg diventi un piccolo Moradin dovresti trasformare la CdP in CdP epica, così da spostarne l'avanzamento dal 21° al 30° livello minimo. Non ha senso concedere i privilegi di una divinità maggiore ad un normale Pg e imvho sarebbe più divertente interpretare un nano devoto a Moradin coerentemente piuttosto che creare razze e classi overpower. Capisco che sia facile e più vantaggioso attingere da entrambe le versioni, ma con tutto il manuale prodotto è inconsistente affermare che sia una scelta dovuta a fantomatiche limitazioni. Potresti comunque svilupparne due parallelamente, così da crearne una per la 3.0 e una per la 3.5 bilanciate sui canoni delle due diverse edizioni. Se una CdP richiedesse BaB +13 non sarebbe possibile completarla in alcun modo prima dei livelli epici; non hai risposto inoltre all'osservazione su Arma Foc. Superiore e agli 8 livelli da Guerriero necessari. Con Bab +10, talento e Incantesimi divini di 2° si qualificherebbe per la CdP un Guerriero 8°/ Chierico 3° (LEP 11). Con Bab +13, talento e Incantesimi divini di 3° si qualificherebbe per la CdP un Guerriero 10°/ Chierico 5° o un Guerriero 8°/ Chierico 7° (LEP 15). Che risposta è "no"? Se la CdP concede il livello incantatore divino ad ogni livello, non può avere Bab alto; se concede Bab alto, non può avere incantesimi divini ad ogni livello. Quale sarebbe la combinazione che rende maggiormente l'idea che hai in mente? Non c'entra affatto la cumulabilità coi talenti epici; i privilegi concessi risultano totalmente sbilanciati poiché i loro effetti risultano maggiore di talenti accessibili solamente a personaggi di livello superiore al 20°. Lo ha evidenziato anche Blackstorm: come puoi considerare adatto un privilegio che porti a +12 i danni col martello? Raddoppiare l'effetto di un incantesimo è una follia, perché di base comporterebbe un incremento di +4 al livello dell'incantesimo lanciato investendo un apposito talento di metamagia (e Palla di fuoco non è accessibile a questo personaggio). Rimodellerei il privilegio spezzandolo in più livelli (+2, +2), togliendone altri. Intendi la frase o il privilegio? E' enormemente più forte di molti incantesimi, dato che solamente i Wu-gen possono cambiare taglia fino a Colossale. Inoltre gli incantesimi possono essere dissolti e soppressi nei Campi Anti Magia; la tua capacità, in quanto Straordinaria, no. Modellare il privilegio concesso su quelli esistenti di altre CdP, come il Cavaliere di Platino (Draconomicon) che aumenta di +2 una determinata caratteristica a determinati livelli. Completamente d'accordo.
  25. L'idea di fondo è carina e sembra una CdP interessante. Imho andrebbe riscritta pian pianino riducendo enormemente i privilegi e correggendo alcuni errori. Imho è da evitare l'uso simultaneo di materiale proveniente dalla 3.0 e dalla 3.5, sarebbe meglio incentrare la CdP solamente su un'edizione; Arma focalizzata superiore richiede di norma 8 livelli da Guerriero; perché per aver accesso alla CdP vengono richiesti anche incantesimi divini di 2° livello e al contempo Bab +10? Nelle righe appena sotto la tabella viene indicato 7 volte "+1 livello incantatore divino", mentre nella descrizione pare ottenere incantesimi ad ogni livello. Considerando che CdP divine a Bab pieno (come Ospedaliere o Sacerdote-Guerriero) non concedono progressione divina completa, qual è la giusta descrizione? Arma focalizzata/specializzazione divina sono semplicemente troppo, visto che superano i bonus conferiti da alcuni talenti epici. Non capisco il privilegio garantito da Padronanza del fuoco: può replicare l'effetto di Palla di Fuoco o Raggio rovente a volontà? Allenamento intenso non ha precedenti ed è totalmente squilibrata, visto che un semplice +4 alla Cos renderebbe molto più di 10 Pf. Che senso ha "Ferite immortali (Sop): Funziona solo quando l’Avatar brandisce l’arma in specializzazione" dato che può avere solo quell'arma? Alterare taglia supera alcuni incantesimi di alto livello arcani e in quanto Str funzionerebbe anche nei CAM. Lancio e ritorno [...] tirare un dado % (da 10 a 80 ritorna con successo; da 90 a 100 l’arma cadrà). E da 80 a 90?
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