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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Theogrin Sinistra o destra? Destra? Sinistra? E se ci fossero porte segrete al centro? Impugno saldamente la balestra caricata con il solito quadrello avvelenato, tocco il manico dell'ascia trovata per verificare che sia a portata nella cintura e seguo il gruppo con circospezione, scuotendo il capo per le solite voci di tanto in tanto.
  2. Theogrin Cerco di mascherare l'angoscia e la confusione che ho in testa. "Erano pergamene divine... tuttavia... ancora questa voci... il loro passaggio segreto?! Il nostro passaggio! Ce ne saranno altri? Dovremo ancora combattere?" Certamente, ma questa volta teniamo anche un occhio vigile alle nostre spalle. Chi vuole chiudere le retrovie mentre avanziamo nel passaggio? chiedo titubante a Makara e Edward.
  3. Theogrin "Vorresti identificare le pergamene? Dopo aver ucciso coloro che le portavano, rubandole dai loro corpi come un profanatore? Cosa pensavi di pot..." ... scusami Gerbo, vuoi provare tu? Non sono riuscito ad identificarle. dico con tono mesto allo gnomo porgendogli le pergamene.
  4. Theogrin Con lo sguardo perso tra le fiamme aspetto un attimo prima di rispondere a Gerbo. @Gerbo Spoiler: OFF GAME / Chiedo conferma al DM ed edito. @DM Spoiler: OFF GAME / Theogrin ha +14 in sapienza magica e +16 per Evocazione, ma se i dadi e Cd son quelli non dovrei averle identificate comunque, giusto?
  5. Theogrin Guardando il volto della duergar deceduta sporco di sangue ed i suoi lineamenti rabbrividisco per la tristezza e una strana sensazione di desolazione mi pervade. Sento chiaramente nella mia testa domande opprimenti farsi strada tra i miei pensieri, pronunciate a volte dalle voci dei miei compagni, a volte dagli orchi ed infine dalla voce di Nimira Perché tutta questa violenza? Perché si devono sempre risolvere i conflitti nel sangue? Incapace di trovare una risposta e abbattuto da queste richieste scuoto il capo, cercando di tornare alla realtà. Un sacchetto di monete per la cassa comune e qualche pergamena da analizzare. dico a tutti porgendo ciò che ho trovato. Togliendo quindi alla nana armatura e spada, appoggiati con ordine sulla panca più vicina nella sala, ne trascino il cadavere sopra la pozza di unto creata chiudendole gli occhi e incrociando le braccia. Guardandola per un'ultima volta, quasi a stampare il suo viso nella mia memoria, piego parte dei suoi vestiti sopra il capo per poi alzarmi e spostarmi verso il tavolo. Pregando gli altri di fare altrettanto con i cadaveri degli altri nani dopo aver prelevato ciò che può farci comodo, accendo una torcia e la lancio in direzione della pozza, dandole fuoco. @DM Spoiler: Prendo tutte le balestre e i quadrelli che riesco a trovare per prepararmi ai prossimi scontri, avendo cura di esaminare anche le armi altrui nella speranza di trovare un'ascia o un ugrosh nanico; cerco quindi di identificare le pergamene trovate, lasciando il sacchetto di monete a chi tiene da parte le ricchezze del gruppo.
  6. Theogrin Phew... ben fatto Edward! dico al compagno battendogli una sonora pacca sulla spalla, tirando un sospiro di sollievo. Gerbo, come stai? chiedo al sanguinante gnomo mentre mi avvicino al corpo della nana per verificare che sia morta e, nel caso, cosa avesse come equipaggiamento o possedimenti.
  7. Sottoscrivere automaticamente un topic a cui si risponde è un'opzione che puoi impostare dal pannello di controllo.
  8. A titolo informativo, o mi sfugge qualcosa o può solo un amministratore.
  9. Theogrin "Le staremo facendo male?" Cerco di capire se Nimira è ferita, valutando di conseguenza i miei attacchi. @DM Spoiler: Se posso ripeto l'azione del turno precedente, attaccando con i quadrelli la duergar. Se mi accorgo che dopo il primo attacco (ammesso di colpirla) ha gravi ferite, supporto Gerbo ed Eberk sparando al duergar dall'altra parte del tavolo.
  10. Info - %2$s Nuovo topic di gioco. Per consultare i messaggi precedenti, "[Dalamar78 - Eroi] - Atto I - La Forgia della Furia".
  11. Avevo visto, ti ringrazio per la conferma precedente Sub.
  12. Seconda sessione di gioco, conclusasi purtroppo con un TPK (o meglio, tutti e 5 imprigionati dopo essersi stabilizzati tra -9 e -7). Spoiler: Riposatosi dopo l'ultima esplorazione, avvenuta nelle caverne dei coboldi, il gruppo è finito per sbaglio nella grotta dell'incontro casuale, incontrando proprio l'Orsogufo. Superato con successo lo sfortunato incontro, complice il notevole bug nella meccanica della distanza e degli attacchi in carica eliminati, i nostri eroi si sono diretti verso la caverna a nord facendo purtroppo scattare l'allarme esterno a rete. Circondati dai 15 orchi hanno provato a resistere come meglio potevano, ma dopo una successione di attacchi, difese, barriere di cadaveri e coperture, non hanno potuto far altro che soccombere, stabilizzandosi dopo una lunga serie di pericolosi tiri. Speriamo di trovare il tempo per una terza sessione, così da vedere se gli avventurieri riusciranno a liberarsi. In generale il voto mi è sembrato comunque positivo, nonostante il massacro, a riprova che alcuni cambiamenti radicali rispetto a 3.x sono stati più che graditi.
  13. Certamente, nessun problema!
  14. di Bruce Cordell Traduzione di Gostwriter Il rilascio del primo playtest pubblico ed alcuni blog come “Maghi con una licenza di uccidere” o “Un’occhiata più da vicino a temi e background” hanno generato diverse discussioni su forum, feedback e domande su temi e background. Molte delle domande poste riguardano il nostro attuale approccio in base al quale i background concedono abilità ed i temi conferiscono talenti. Prima di tutto, sono soddisfatto che alcune persone abbiano notato le note sotto le colonne di background e tema nelle schede dei personaggi pregenerati, ed abbiano deciso di provare a metterle in pratica. Pare che giocando abbiano provato le sensazioni date dai giochi della vecchia scuola: il nostro obiettivo di fornire uno stile di gioco modulare ha quindi già influenzato alcuni di voi. La maggior parte dei playtester ha tuttavia utilizzato i temi ed i background forniti. Pertanto, per rispondere ad alcune delle domande poste su queste meccaniche vorrei presentarvi Seren, una maga umana. Seren ha selezionato il background “Spia” (anche se non lo ha detto a nessuno) ed il tema “Utilizzatore di Magia”. Considerate un background come qualcosa con cui partono tutti i personaggi, Seren inclusa: il suo background rappresenta ciò che lei era ed è ancora adesso. Il "tratto" ed i bonus a tutte le abilità forniti da un background sono a completa disposizione del personaggio al momento della selezione, indipendentemente dal livello. Questo significa ad esempio che il "tratto" “Informatore” eventualmente fornito dal background Spia potrebbe essere subito utilizzato da Seren. Di tanto in tanto un misterioso contatto (L’ Informatore, appunto) risponde alle domande di Seren, ammesso che lei sia in grado di trovarlo. Altre volte è invece lui a raggiungerla per illuderla con informazioni che la conducono verso nuove avventure (per esempio, il suo Informatore le ha recentemente consegnato un criptico messaggio nel quale parla di un oggetto chiamato “La Frattura”). Oltre a fornirle un informatore, il background di Seren le garantisce un bonus ad abilità come raggirare, camuffare e decifrare scritture, bonus che la rendono leggermente più brava a compiere prove che avrebbe potuto tentare senza addestramento (ma quando sei una spia conta ogni minima accortezza). Come prima indicato, Seren ha anche scelto il tema “Utilizzatore di Magia". Un tema riflette il modo in cui lei e gli altri personaggi interagiscono col mondo. Pertanto, man mango che migliora e acquisisce conoscenze il suo tema cresce con lei, sommandosi nel tempo alla sua esperienza. Secondo le regole che al momento legano le meccaniche, il tema è il modo attraverso il quale un personaggio ottiene talenti. Come nelle precedenti edizioni, i talenti conferiti da un tema vengono guadagnati ad un determinato livello. Per ora abbiamo impostato l’acquisizione di default dei talenti ad ogni livello dispari: 1°, 3°, 5° e così via. Questo significa che Seren avrà a disposizione tre talenti se trasposta come personaggio di D&D di 5° livello: il primo le conferisce due ulteriori trucchetti, il secondo le permette di acquisire un famiglio (a Seren piacciono i corvi) e l’ultimo la contraddistingue dandole al 5° livello un incantesimo preferito. E nel caso di Seren si parla di Palla di fuoco, ragazzi! Per essere più chiari, nell’attuale sviluppo delle regole di gioco razze e classi non forniscono abilità o talenti. Le abilità (e un unico "tratto") vengono conferite da una parte della storia del personaggio chiamata backgorund, mentre i talenti (ed una loro progressione associata al livello) da un’altra parte chiamata tema. Se avete intenzione di gestire sessioni utilizzando abilità e talenti ma volete lasciare i vostri giocatori liberi di selezionare le combinazioni che più preferiscono potrete utilizzare la stessa logica. Le linee guida che vorremmo fornire per questa opzione di gioco dalla massima personalizzazione suggeriranno ai DM di incoraggiare i propri giocatori affinché creino un loro background coerentemente alle abilità che hanno scelto e pensino ad un tema che giustifichi i loro talenti. E così Seren può infiltrarsi in un misterioso tempio utilizzando un camuffamento per impersonare un sacerdote (sfruttando il suo corvo per calarsi maggiormente nella parte), basarsi sul proprio addestramento per ingannare chi dovesse chiederle perché si trova in quel luogo e fare affidamento su una palla di fuoco quando, al punto di essere scoperta, vorrà sfruttare un diversivo esplosivo per creare un'ottima via di fuga.
  15. La disponibilità ed il tempo investito per l'Associazione come pony express tra Milano e Lucca non ti pone in una posizione differente da chi anni fa ha aiutato a montare lo stand in fiera. Non pensare che i piccoli gesti spontanei svolti di persona valgano meno di chi lascia un contributo permanente online.
  16. Richter Seller ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    A distanza di un anno e mezzo dall'ultima elezione, annunciamo 8 nuovi Wyrm! L'elenco riportato è stato stilato dallo Staff e se pertanto qualcuno che ha attivamente collaborato con la D'L negli anni passati ritiene di essere stato escluso non ne abbia a male, è probabilmente colpa della labilità della nostra memoria. Pertanto, è pregato di contattare via MP aza o il sottoscritto. Grazie. Ricordando che "entrano a far parte del Concilio dei Wyrm gli utenti scelti dallo Staff per meriti riguardanti la Community o l'Associazione Dragons' Lair", riportiamo le motivazioni che ci hanno spinto a scegliere questi nominativi. Da questa sera entrano a far parte del Concilio dei Wyrm: fed_44: per l'impegno sempre presente come disegnatore e coordinatore degli Illustratori, lo spirito di iniziativa e intraprendenza, la pazienza e la partecipazione alla community dimostrata in molteplici occasioni, vieni proclamato Wyrm. Alonewolf87: per la tenacia e l'attività costante di moderatore, i brani e gli articoli tradotti lo spirito pratico e la disponibilità per la community più volte dimostrata sia online che nei raduni, vieni proclamato Wyrm. Tolman: per la grande pazienza dimostrata e la rapidissima produzione di qualità svolta nel momento del bisogno, vieni proclamato Wyrm. Sniper: per l'attività di moderazione in solitaria di un'intera sezione e la partecipazione tenace ai progetti dello Staff, vieni proclamato Wyrm. Tamriel: per il contributo come moderatore e l'intensa attività di supporto ai giocatori di ruolo della community manifestata attraverso innumerevoli ed elaborate guide, vieni proclamato Wyrm. fenna: per lo spirito d'iniziativa e l'ottimo lavoro di moderazione svolto in questi anni nelle sezioni alle quali sei stato assegnato, vieni proclamato Wyrm. Horace de Vere: per l'aiuto offerto agli utenti milanese e all'Associazione in occasione di Lucca Comics vieni proclamato Wyrm. Unendlich: per la continua cura della rubrica settimanale assieme agli altri traduttori ed i diversi lavori di traduzione svolti, vieni proclamata Wyrm. I Wyrm (vecchi e nuovi) hanno i vantaggi riportati in questa tabella; tra i principali segnaliamo: possibilità per i Wyrm di avere il blog; aumento generale dello spazio allegati e del numero di immagini in Gallery. Desideriamo quindi ringraziare nuovamente a nome di tutto lo Staff quanti in questi anni hanno contribuito alla crescita del sito e dell'Associazione.
  17. A me sembra lo sia nei confronti di chiunque non sia provvisto di un attacco a distanza, soprattutto se usata in combinazione al run&gun del party.
  18. E questa era infatti una delle risposte fornite sulle boards alla domanda, sono in attesa di vedere come evolve la tematica e se viene trattata da qualcuno addetto allo sviluppo. Un altro dubbio che mi è rimasto dopo la sessione di ieri è se esiste un modo per svolgere una specie di carica, è indicato nelle linee guida o nel manuale? Ho trovato solo questo topic, che conferma le mie perplessità. Ieri il gruppo ha incontrato per sbaglio e per somma sfortuna un orsogufo, ma data la distanza iniziale il ladro lo ha attaccato con la balestra e poi ha iniziato a fuggire mentre il gruppo si è sparpagliato. Se ad ogni turno i personaggi si muovono a velocità doppia mentre uno di loro, a turno, lo colpisce a distanza, come potrà l'orsogufo fare qualcosa che non sia morire? Sulla stessa tematica siamo rimasti decisamente perplessi dal raggio di gelo: è vero che richiede un TxC, ma contro mostri spaventosi in mischia con CA bassa non muniti di attacchi a distanza basta che il Mago lo continui a lanciare mentre il gruppo finisce il malcapitato con un run&gun... e questo sarebbe un infimo trucchetto a volontà!?
  19. Voi come avete gestito situazioni in cui una creatura ha più fonti di vantaggio e uno svantaggio, o viceversa? Da come è descritta la meccanica più fonti si sovrappongono, mentre le due condizioni opposte si elidono, ma che ordine segue questa logica? Esempio: una ladro nascosto (si ottiene vantaggio) attacca in mischia un nemico a terra (si ottiene vantaggio), ma un Guardian nemico interpone il suo scudo (si ottiene svantaggio). Soluzione A: Dato che più fonti di vantaggio lo conferiscono comunque una volta sola (V nascosto + V nemico a terra = V) e il ladro riceve svantaggio dal Guardian (S talento), il Ladro attaccherà normalmente con 1d20 poiché vantaggio e svantaggio si elidono tra loro (V - S = 0). Soluzione B: Dato che un vantaggio e uno svantaggio si elidono tra loro (V nascosto - S talento = 0), il Ladro attaccherà ricevendo il vantaggio non annullato (V nemico a terra). Secondo voi è più corretta A o B?
  20. Ieri abbiamo ho gestito la prima sessione del playtest, durata circa 6 ore causa confronti sulle nuove meccaniche, con il mio gruppo formato da 4 giocatori di stampo prevalentemente 3.5 (esaminate anche 3.0, 4e e Pathfinder ma giocate poche volte). Dei personaggi pregenerati non hanno scelto il Chierico di Pelor, dal quale abbiamo trasferito l'healer pack al Chierico di Moradin, e hanno giocato secondo gli spunti "Looming War" e "Find the heir" impiegando circa 40 minuti per la visione di privilegi di classe, effetti degli incantesimi, visione delle nuove regole e meccaniche. Per non rivelare dettagli a chi non l'avesse ancora vista, riporto in spoiler lo svolgimento dell'avventura nella prima grotta: Spoiler: Il gruppo ha iniziato l'avventura dirigendosi verso la grotta A, non individuando i Coboldi nascosti e rischiando di morire al primo incontro causa il vantaggio di questi ultimi e dei risultati atroci dei dadi lanciati nella prima turnazione. Ci siamo chiesti se non fosse eccessivo fornire a dei minion la possibilità di fare tutti quei danni scagliando i pugnali. Il gruppo ha quindi dovuto fare subito un riposino di 10 minuti per utilizzare parte del kit del guaritore e risistemare la propria salute all'ombra degli alberi esterni al dungeon, per poi riprendere l'esplorazione. L'avventura si è svolta con uno stile "porte (e natiche dei Coboldi) sfondate a calci" fino a che il gruppo non ha raggiunto la dispensa bloccata, nella quale i giocatori hanno deciso di pianificare il lungo riposo dei pg una volta scassinata e barricata dall'interno la porta. Dopo neanche due ore uno dei tre coboldi d'elite di guardia nella stanza 4 si è recato a fare rifornimenti di viveri e, non riuscendo ad entrare, è tornato indietro a chiamare un compagno. I pg hanno fatto in tempo ad uscire e a percorrere il corridoio di destra, preparandosi all'attacco: non appena sono sopraggiunti due coboldi d'e. sono riusciti ad ucciderne in poco tempo uno, ma l'altro è fuggito per dare l'allarme. Causa stallo tra la stanza 6 con l'accampamento dei coboldi, i giocatori hanno deciso di riorganizzarsi e seguire il coboldo fuggito, ma arrivati nel corridoio lungo tra le stanze 3 e 4 sono stati attaccati dal miniboss di taglia media, scortato ovviamente dai suoi 5 minion ed i 2 coboldi d'e. rimasti. Complice una strategia imho non particolarmente coordinata ed efficace, il guerriero ed il ladro sono finiti a 0 pf e hanno iniziato a subire danni non superando le prove per stabilizzarsi. Eliminati i 5 coboldi minion i 3 più forti si sono ritirati per andare nella sala 6 a chiamare rinforzi, mentre i Mago ed il Chierico di Moradin recuperavano senza più cure a disposizione gli alleati morenti per trascinarli più avanti e cercare una via di fuga. Arrivati nella stanza 5 ho fatto loro trovare il Chierico di Pelor come prigioniero, così che potesse aiutarli coi 2 cura ferite e la pozione. Sfruttando l'angolo del corridoio in sala 4 i personaggi hanno quindi iniziato a sfruttare gli attacchi a distanza (Radianza, Dardo Incantato, Balestra e Fionda) e la CA del Nano Chierico di Moradin che si interponeva nel suo turno per uccidere in un ultimo disperato tentativo l'esercito massiccio di Coboldi in arrivo. Sacrificando dei minion per proteggersi dai colpi di lunga gittata i 3 coboldi maggiori fuggiti al precedente incontro sono riusciti a far ripiegare il gruppo, che ha dovuto indietreggiare fino alla porta della stanza 5. Tuttavia, grazie alle dimensioni della sfera di Sleep il mago è riuscito a bloccare molti di loro contemporaneamente, dando al gruppo la possibilità di uccidere i coboldi d'elite ed il miniboss facendo fuggire in preda alla disperazione i coboldi rimasti. Come ai giocatori di Sub, anche ai miei è piaciuta la meccanica degli svantaggi e dei vantaggi, cosa che non escludo di inserire in 3.5 nelle prossime partite. Riporto inoltre il pov di uno dei giocatori: + L'idea di togliere l'incremento di gittata e sostituirlo con le due distanze; + Aver tolto l'AdO dell'arciere in mischia per sostituirlo con svantaggio; + La gestione dei danni non letali senza malus o totali da segnare a parte; + Il sistema di riposo lungo che concede 2 ore di veglia a testa; + Aver dato un senso alle cure in combattimento (effetti extra dell'incantesimo divino); - Straziante non avere opzioni per bloccare gli avversari o impedirgli di fare il movimento che vogliono (ci sono stati episodi di dribbling lungo le diagonali dei corridoi larghi 3m che neanche in champions, senza che nessuno potesse fare niente come reazione) - Il fatto che più vantaggi non si sommino al fine di opporsi ad uno svantaggio e non essere semplicemente annullati tra loro; - Tratti dell'halfling esagerati; - Guerriero e Mago che uccidono in automatico qualsiasi minion; - Non aver potuto vedere meccaniche psioniche; Personalmente come DM ritengo che la difficoltà degli scontri dipenda fortemente dalla gestione dell'ambiente e dallo stile di gioco dei giocatori. E' vero che i piccoli gruppi non hanno speranza contro il party grazie a radianza, dardi, talento reaper e affini, ma è bastato un combattimento contro creature un attimo più forti (coboldi d'elite) ed il fatto di attaccare a testa bassa in un corridoio stretto per tirare giù due pg. Non concordo inoltre sul fatto che i personaggi possano fare quello che vogliono esplorando i dungeon liberamente, visto che la difficoltà di alcuni incontri sembra decisamente superiore a quella di altri e pare richiedere un certo iter di evoluzione prima di poter essere affrontata. In generale ci siamo divertiti, complice il fatto che non giocavamo ormai da diverso tempo, e pensiamo di riprendere l'avventura alla prossima occasione dopo aver chiarito online alcuni dubbi che la sessione ha generato. E' presto per dare un giudizio, ma nel complesso ci ha lasciati per ora soddisfatti.
  21. Giocata quest'oggi con il gruppo, hanno completato la prima grotta (complice anche il fatto di dover far proprie le meccaniche e limare la ruggine di questi anni di riposo ludico). Ci siamo divertiti molto e le novità implementate ci sono piaciute abbastanza. Contentissimo il giocatore del guerriero per i benefici del talento reaper e contenti gli incantatori per gli usi semplici ma a volontà. Nel complesso la nostra è stata quindi un'esperienza positiva, attendiamo la prossima sessione per un'analisi più approfondita.
  22. Richter Seller replied to Alukane's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Nota - %2$s Il tema della discussione sono le razze del playtest. Chi desiderasse continuare a parlare di media e varianza dei dadi, è pregato di farlo in questa discussione.
  23. Mi sembra che vi siano già due caverne nell'avventura così organizzate.
  24. Concordo, quella dei critici è stata la seconda cosa che ho notato dopo la modifica ai Dv. Potrebbe essere una soluzione interessante, rendendo appetibili tutte le armi anziché invogliare ad utilizzare sempre le stesse.