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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Richter Seller

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    Pardon, ho supposto che entrambi fossero Stregoni. L'equipaggiamento dell'avversario rischia di essere danneggiato solo nel caso di 1 naturale su TS.
  2. Dopo, infatti permettono di arrivare a risultati superiori a 18.
  3. Richter Seller

    Spezzare

    Se lo Stregone ottiene un numero diverso da 1 sul TS sui Riflessi, no.
  4. Se il prezzo base è quello andrebbe ulteriormente moltiplicato per 10, poiché supera il limite degli oggetti pre-epici (200.000 Mo).
  5. RAW sì, ma è un prezzo che ogni saggio DM dovrebbe incrementare. Deve essere infatti determinato non soltanto con la formula, poiché i bonus che garantirebbero simili stivali supererebbero quelli dati da oggetti più costosi già esistenti nella GdDM. Inoltre, utilizzando la funzione Cerca, avresti potuto trovare le risposte date ad un utente sul medesimo oggetto in questa stessa discussione:
  6. Richter Seller

    Swif Hunter

    Non lo sommerai, perché sarai un Esploratore di 8° ai fini della schermaglia.
  7. Richter Seller

    Toy Story 3

    Visto due volte in 2d e una in 3d. E', imho, uno dei film più belli prodotti dalla Pixar: la trama è discreta, i tempi sono corretti e la colonna sonora è puntuale e coerente. A differenza del secondo episodio, ho trovato molte battute divertenti e diverse scene toccanti anche per un pubblico di età superiore agli 8 anni. Per una gustosa anteprima non legata al film, segnalo il corto "Intervista a Ken":
  8. Manuale del Giocatore II e Tome Of Battle, come indicato. Puoi trovare tutto nel Tome of battle.
  9. Che io sappia no, come sono suoni di Civilization IV.
  10. Puoi trovare alcuni suoni ambientali (grida, folla, brusio nelle strade con carretto) in questo archivio rar. Per adattarli al meglio alla situazione che hai in mente, ti consiglio di usare software freeware e semplici come Audacity.
  11. In ritardo, auguri di buon compleanno!

  12. Dal punto di vista del Regolamento non ritengo che un Ranger sia in grado di riconoscere i propri nemici prescelti semplicemente incontrandoli, rendendo in questo modo inutili le prove di Conoscenze [...] citate da Azar. Non è in grado di distinguerli automaticamente perché ottiene dei semplici bonus a determinate prove; fino a che non è in grado di applicarli e ottenere un beneficio non ha alcun diritto di evidenziare differenze fra le tipologie di creature affrontate. I bonus concessi riguardano Raggirare, Ascoltare, Percepire Intenzioni, Osservare e Sopravvivenza, solitamente abilità per le quali il DM tira di nascosto il risultato e che richiedono interazione (come ovviamente anche il bonus ai danni). Immagino un confronto in un bosco tra un gruppo provvisto di Chierico e Ranger (nemico prescelto non-morti, +2 alle prove) e un Vampiro camuffato e nascosto (CD Osservare contrapposta 22 in seguito alla sua prova). Tirando 1d20+modificatori per il Ranger ottengo 19, aggiungendo il +2 del nemico prescelto 21. Il Ranger non si accorge del nemico. Tirando 1d20 per il Chierico (Sag 16) del gruppo ottengo un 20 naturale, per un totale di 23. Il Chierico si accorge del nemico, lo indica al gruppo e inizia il combattimento. Allo stato attuale, il Ranger non sa che il nemico che stanno affrontando è un non-morto. Il Ranger si avvicina in mischia alla creatura e riesce a colpirla, applicando il bonus ai danni. In questo momento, capisce che riesce a colpire il nemico in zone vulnerabili tipiche di una certa tipologia di creature, comprendendo la natura del mostro. Non sarebbe sufficiente osservare la creatura, dato che i benefici sono dipendenti dal tipo e non dall'aspetto. Contro un Elfo Druido in forma selvatica lo stesso Ranger non beneficerebbe dei privilegi garantiti dal Nemico prescelto [Animale], in quanto l'avversario manterrebbe il proprio tipo Umanoide anche in forma di cinghiale. Analogamente un Gigante Cinghiale crudele mannaro subirebbe i danni extra in qualsiasi sua forma solo se un Ranger avesse selezionato [Giganti] come nemico prescelto. Se non si ha modo di beneficiare dei bonus, quindi, imho non si può reclamare alcun diritto sulla conoscenza del tipo avversario.
  13. Certamente, a patto che il passo di 1.5m ti permetta di uscire dall'area di minaccia avversaria.
  14. Passo di 1.5 e tiro con l'arco vengono citati in questa FAQ: Spoiler:
  15. Normalmente no, dato che sono immuni ai colpi critici.
  16. Richter Seller

    Riduzione del danno

    No, al pari di altre RD.
  17. Auguri, buon compleanno!

  18. Quelle magie non richiedono TxC. Inoltre non infliggono di norma danni e non possono quindi portare colpi critici.
  19. Richter Seller

    tocco del vampiro

    sì.
  20. Non è l'Ippogrifo del Perfetto Combattente?
  21. Puoi applicare il talento al privilegio concesso dalla CdP perché è una capacità magica e non più un incantesimo. Moltiplichi il danno totale: da manuale un Dardo Incantato potenziato infligge [1d4+n] x1.5 danni. Puoi applicare entrambi i talenti ad una stessa capacità magica e il livello incantatore dovrà semplicemente soddisfare tutti i requisiti presi singolarmente (non devi sommarli come per l'aumento di slot dato dai talenti di metamagia).
  22. Solo il +1 aumenta con i livelli, ed è specificato chiaramente nella descrizione dell'incantesimo.
  23. E' per questo che ho posto la domanda. Tordek si limita a recuperare l'attacco al suo normale Bab, come se non avesse utilizzato il colpo senz'armi (o la Giusarma o quello che preferite) per sbilanciare. Non ottiene un attacco extra da portare con l'arma che preferisce. Supporre che sia concesso qualsiasi attacco in mischia è errato, in quanto il talento conferisce un beneficio specifico: la capacità di recuperare l'attacco usato per sbilanciare come se non lo si avesse utilizzato. Non si può estendere questo attacco a qualsiasi altra arma impugnata dal Pg (come ad esempio la Spada), perché il Pg non avrebbe potuto utilizzare l'attacco per sbilanciare, violando quindi il beneficio: Come dimostrato e riportato in molte altre discussioni da diversi utenti, l'arma da usare, RAW, è la stessa. Chi volesse estendere l'attacco a qualsiasi cosa può introdurre un'HR.
  24. Sì, attraverso l'abilità Utilizzare oggetti magici.
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