Un grado costa un singolo PA se l'abilità è di classe, due PA se è di classe incrociata.
Un personaggio puà avere al massimo [Dv del personaggio +3] gradi in un'abilità di classe e la metà di questo valore nelle abilità di classe incrociata.
Non hai a disposizione 9 gradi, ma 9 PA.
Ipotizziamo che il tuo Ladro, al primo livello, abbia acquisito
4 gradi in Raggirare, abilità di classe per un ladro;
3 gradi in Equilibrio, abilità di classe per un ladro;
0 gradi in Conoscenze [Arcane], abilità di classe incrociata per un Ladro;
1.5 gradi in Cavalcare, altra abilità di classe inrociata.
Al secondo livello potrai acquisire
1 grado in Raggirare, perché per un'abilità di classe il massimo è Dv+3;
2 gradi in Equilibrio;
2.5 gradi in Conoscenze [Arcane] investendo però 5 PA;
1 grado in Cavalcare investendo 2 PA.
Cavalcare è un'abilità, non un talento.
Se hai un punteggio di Des pari a 18 e nessun grado nell'abilità cavalcare tirerai semplicemente 1d20+4 ogni volta che il DM ti richiederà una prova di cavalcare.