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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Richter Seller

    scelta a 3

    Se hai accesso a tutti i manuali e alla riduzione del MdL puoi creare Gish molto competitivi. Un semplice Stirpeplanare Mago 5°/ Cavaliere Mistico 10°/ Abjurant Champion 5° avrebbe Bab +17 e L.I. 19, senza dover scomodare i Coboldi e il loro retaggio Draconico. Per strutturarlo in maniera differente, potresti consultare la discussione sui Gish aperta da Mizar.
  2. Il Kensai non mi pare così adatto. Riduce il Bab del personaggio e i privilegi garantiti dalla CdP, oltre ad essere imho inferiori a quelli concessi dal Ranger, si possono ottenere investendo semplicemente Mo nell'arco. Come razza ti segnalo l'Elfo Dei Boschi (Manuale dei Mostri): ha classe preferita Ranger, +2 a For e Des e -2 a Int e Cos. A conferire potenziamenti magici come gelido, infuocato, anatema dei, ecc.
  3. Normalmente non è possibile intraprendere la CdP dell'Assassino prima del 5° livello, minimo richiesto per poter avere 8 gradi nelle abilità richieste ove queste fossero di classe. Se vuoi qualificarti come Chierico puro avrai bisogno di 13 livelli. I modificatori razziali, come indicato da Dark Sephiroth, non sono gradi.
  4. E' competente in qualsiasi armatura pesante in mithral.
  5. Di che livello è il Pg? L'Assassino richiede 8 gradi in Muoversi Silenziosamente, abilità che il Chierico non possiede di classe.
  6. No, hai un +2 al TxC.
  7. Richter Seller

    Armatura magnetica

    Potresti anche adattare l'Amico del Ladruncolo, oggetto meraviglioso presentato nel Perfetto Avventuriero (pag. 130).
  8. Ricordo però che il Ninja non fornisce Attacco furtivo, ma il colpo improvviso. Storicamente sì, nel ToB il Png d'esempio per lo Shadow Sun Ninja è la mezzorca Doomveil. Per non parlare di Therkla!
  9. C'è anche il primo episodio, ma non era consigliato ai maggiori? Mi han già bucato la testa 10 volte... Spoiler:
  10. E' stato protetto dall'autore per evitare modifiche. Per utilizzarlo correttamente non è richiesta alcuna password, né agli iscritti né ai lurker. ?
  11. L'Arco Grande Elfico è un'arma specifica presentata nel Manuale dei livelli epici. Visto il livello è facile che ti riferisca all'arma esotica indicata da Mizar, tradotta come Arco Gigante.
  12. Personalmente non condivido. Alterare meccaniche di gioco o eliminare il fattore casuale per far andare un evento esattamente come previsto non mi pare dovere del DM.
  13. Oltre alle domande poste da Ghon e smemolo, sarebbe comodo sapere a quali manuali hai accesso.
  14. Premetto che trovo ridicolo confrontare il numero di manuali letti da un gruppo di amici, vista la diversità e vastità degli stessi. In squadra c'è chi si impegna di più per aver letto un manuale mentre un DM crea l'intero mondo? Inoltre, viste le basi su cui è stato posto, l'esempio pare fragile: un Giocatore che ha letto MdG e un qualsiasi altro manuale per gusto personale ha comunque meno conoscenza di un DM, che deve conoscere l'intero set base (3 manuali). Ammetto che la partita di oggi non sia il massimo, ma il calcio non è uno sport individuale.
  15. E' nel Perfetto Arcanista. Ricordo che alcuni riferimenti sono espressamente vietati dal Regolamento.
  16. Sì, basta che sia tu ad abbattere i nemici e non la tua cavalcatura.
  17. Un grado costa un singolo PA se l'abilità è di classe, due PA se è di classe incrociata. Un personaggio puà avere al massimo [Dv del personaggio +3] gradi in un'abilità di classe e la metà di questo valore nelle abilità di classe incrociata. Non hai a disposizione 9 gradi, ma 9 PA. Ipotizziamo che il tuo Ladro, al primo livello, abbia acquisito 4 gradi in Raggirare, abilità di classe per un ladro; 3 gradi in Equilibrio, abilità di classe per un ladro; 0 gradi in Conoscenze [Arcane], abilità di classe incrociata per un Ladro; 1.5 gradi in Cavalcare, altra abilità di classe inrociata. Al secondo livello potrai acquisire 1 grado in Raggirare, perché per un'abilità di classe il massimo è Dv+3; 2 gradi in Equilibrio; 2.5 gradi in Conoscenze [Arcane] investendo però 5 PA; 1 grado in Cavalcare investendo 2 PA. Cavalcare è un'abilità, non un talento. Se hai un punteggio di Des pari a 18 e nessun grado nell'abilità cavalcare tirerai semplicemente 1d20+4 ogni volta che il DM ti richiederà una prova di cavalcare.
  18. A cosa ti servono i talenti bonus da Guerriero, visto che comunque non puoi portare armature pesanti? Preso Iniziativa Migliorata intendi prendere Arma focalizzata [raggio], Critico migliorato [Raggio], ecc. o volevi sviluppare il Pg come un Gish?
  19. Tome Of Magic e Manuale dei Piani rispettivamente.
  20. By RAW no, perché non è un oggetto sacro.
  21. Secondo il Regolamento e le FAQ non rientra negli oggetti disponibili ad un tale personaggio. Anche un Simbolo Sacro di legno, infatti, vale 1 Mo.
  22. Richiede 5 gradi in Concentrazione, Conoscenze [Religioni] e Sapienza Magica e i talenti Incantesimi focalizzati [Evocazione] e Aumentare Evocazione; Richiede un bonus ai TS base su Volontà di +5; Il Pg non può essere buono, deve possedere la capacità di Intimorire non-morti e di lanciare protezione dal bene come magia divina.
  23. Nessun problema. Come per il talento, non mi pare esista una progressione ufficiale di questa CdP. In una discussione su EnWorld avevano proposto qualcosa. Una nota: visto il tenore delle domande, se per caso devi sviluppare un Pg ???/ Chierico/ Pugno Sacro epico ti sconsiglio di prendere questo voto. Non potresti infatti portare il simbolo sacro della Divinità, Focus necessaria per molti incantesimi da Chierico.
  24. Certo, perché l'incantesimo così modificato richiede proprio uno slot di 3°. No, ma per aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24 ore è opportuno usare quella funzione. Doppi post e up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  25. Manca il talento Arma Accurata concesso dal Pixie. L'incantamento Crepuscolare permette di scalare 10% al fallimento incantesimi arcani, portando quindi un giaco di maglia in mithral a 0%.
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