Per avere 20 in Int al 6° livello utilizzi razze atipiche o oggetti magici?
Incantare in Combattimento è praticamente inutile; perché non prendi già alcuni dei talenti richiesti dall'Arcimago, così da portarti avanti per la progressione?
Con il talento Tiro multiplo no, solo la prima freccia potrà mettere a segno un colpo furtivo.
Ogni freccia scagliata con Tiro Rapido potrà invece risultare in un attacco furtivo, ammesso che le condizioni necessarie siano verificate.
Certo, se non ti servono i talenti bonus del Guerriero puoi anche limitarti ad un Barbaro 5°/ Ranger 1°, prestando sempre attenzione alla penalità ai PE.
La Raffica è un'azione di Round completo, quindi potrai abbinarla agli attacchi portati coi guanti solamente combattendo con due armi.
Potrai usare i piedi nudi per tutti gli attacchi della raffica, ma i pugni armati solamente come attacchi secondari, subendo gli opportuni malus al TxC.
Solo se ti interessa prendere talenti basati sulle armature; in caso contrario no.
Dal punto di vista dei PA l'ordine migliore è Ranger/ Guerriero/ Barbaro, ma non mi pare adatta all'idea del Pg.
Potenziamento dell'assassino (GdDM), oggetti che incrementino l'Int in maniera permanente o temporanea (Fascia +4 oppure bacchette di Astuzia della volpe).
Sì, anche se in questo modo otterresti più punti abilità.
Potresti però non soddisfare i requisiti di alcuni talenti basati sulle differenti competenze concesse dalle classi.
Puoi soddisfare il requisito divino passando per la CdP Arcana del Servitore Iridescente (Perfetto Sacerdote).
La trovo adatta al tuo Pg perché permetterebbe di rimanere arcano limitando il potere del personaggio (da FAQ non concede gli incantesimi ad ogni livello).
Inoltre, se i Couatl non abbondano nell'ambientazione, utilizzando l'adattamento sarebbe molto semplice per il tuo DM creare il "Servitore di Mystra".
Ho raccolto in una lista le discussioni dedicate a trasportare in D&D personaggi di Libri, Manga, Fumetti, Anime, Cartoni, Film, Telefilm, Videogiochi e altro ancora.
Infliggerà i danni del suo colpo senz'armi aumentato come Monaco e potrà aggiungere i danni da freddo.
Ricordo però che un Monaco non è competente nei guanti d'arme, e non è in grado di utilizzarli come parte di una raffica.
Essere utili tatticamente non dipende solamente dai privilegi concessi dalla propria classe. Ove così fosse (utilità tattica dipendente dai soli privilegi), nessuno giocherebbe un Chierico o uno Stregone puri.
In molti altri non è attuabile, viste le limitazioni dei manuali a cui si ha accesso o al numero di classi e CdP concesse da un'ambientazione.
In Pathfinder le classi base non sono state ristrutturate solo per svalutare le CdP, ma per rivalutare il ruolo proprio di ognuna di esse.
Tu stesso definisci strambe costruzioni che abusano di CdP. Non vedo quindi alcun problema ad identificare il senso della CdP Servitore di Pelor (o di qualsiasi altra classe/CdP) e a dare una risposta all'autore del topic.
Anche i poteri garantiti da molti domini si basano solamente sul livello di classe effettivo di un Chierico.
Potenziamento magico +1, +2, +n (Guida del DungeonMaster, aumenta TxC e danni) abbinato alla proprietà Difensiva (Guida Del DungeonMaster, permette di conferire parte del bonus alla CA).
Oltre a quelle indicate, ti consiglio di controllare le prove per le abilità di Conoscenza descritte nel Perfetto Combattente.
Non è cumulabile con la Furia perché nella descrizione della variante stessa viene espressamente indicato che "un personaggio non può usare frenesia turbinante in combinazione con qualsiasi altra forma di ira (o capacità simile)".
Solo nel caso in cui un DM non ritenga il privilegio garantito da questa variante simile all'incantesimo, dato che Haste "is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed".
RAW sono cumulabili: il personaggio otterrebbe due attacchi extra al suo bonus di attacco base completo, ma questi e tutti gli altri attacchi compiuti nel Round subirebbero un malus di -4.
Io non trovo che sia così facile, come si evince dalle varie opinioni esposte in questa e mille altre identiche discussioni.
Se un personaggio vuole giocare un ladro furtivo o un combattente esistono varie combinazioni di classi o CdP che potrebbero sembrargli le migliori.
Eppure dal punto di vista dell'ottimizzazione nulla sarebbe più efficiente di un Incantatore strutturato apposta per ricoprire quel ruolo.
Essere utili tatticamente non dipende solamente dai privilegi concessi dalla propria classe, altrimenti nessuno giocherebbe un Chierico o uno Stregone puri.
Probabilmente per gli effetti descritti a pag. 281-282 della GdDM e per le conseguenze che comporta a livello di roleplay avere entrambi gli artefatti di Vecna.
No, mano e occhio sono mummificati.
Dipende da quale componente non sei in grado di fornire nella forma assunta.
Potresti quindi aver bisogno di Escludere Materiali, Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi o nessuno dei tre.