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Richter Seller

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  1. La regola riportata nell'introduzione dei talenti di metamagia immediata del Manuale delle Miniature (pag. 25) è stata cancellata e sovrascritta da quella del Perfetto Arcanista (limitata a pag. 71), uniformando i talenti alle verghe. Nella descrizione dei talenti del Complete Arcane, infatti, è stato cancellato l'intero blocco d'introduzione (è presente solo quello dei talenti Draconici) e non viene indicato da Errata o FAQ come un'omissione (a differenza, ad esempio, della regola per le CdP e i Pg multiclasse). L'unico riferimento a questo materiale viene fatto nella FAQ che riguarda Sudden Enlarge: Le Verghe di metamagia, per tre volte al giorno, permettono di applicare al volo un talento di metamagia senza aumentare il livello dell'incantesimo né prepararlo in modo speciale in anticipo; Il tempo di lancio richiesto ad incantatori che preparano gli incantesimi non cambia; Gli incantatori spontanei devono comunque impiegare un Round completo per utilizzare una verga metamagica, proprio come se stessero utilizzando un talento di metamagia. I talenti di Metamagia Immediata, per una volta al giorno, permettono di applicare al volo un talento di metamagia senza aumentare il livello dell'incantesimo né prepararlo in modo speciale in anticipo; Il tempo di lancio richiesto ad incantatori che preparano gli incantesimi non cambia; Perché gli incantatori spontanei non dovrebbero comunque impiegare un Round completo per utilizzare un talento di metamagia immediata, proprio come se stessero utilizzando un talento di metamagia?
  2. Può essere, ma trovo i nostri scambi d'opinione sempre interessanti. In questo caso non capisco perché affermi che la FAQ vada a creare un'eccezione per le verghe, quando non fa altro che ribadire la normale meccanica indicata dal Regolamento. Infatti risulta che: Dall'espressione "proprio come se stesse utilizzando un talento di metamagia" si evince che il tempo di lancio non aumenta per l'applicazione "on the fly", ma per la spontaneità della metamagia. Spontaneità che permane con le verghe e, analogamente, con i talenti in oggetto. Ma in questo modo applichi la vecchia regola indicata nel Manuale delle Miniature, corretta nel Perfetto Arcanista.
  3. Non sostengo che i talenti immediati aumentino agli incantatori spontanei il tempo di lancio dell'incantesimo, lo dicono le regole riguardanti la metamagia. I talenti di metamagia immediata non rappresentano affatto una condizione differente dai talenti di metamagia generica, non capisco perché resti stupito: da quando il loro potere è stato riveduto e ridotto nel Perfetto Arcanista questi talenti seguono la meccanica delle Verghe di metamagia, né più né meno. Non risulta vera nemmeno l'ultima nota, dato che qualsiasi incantatore spontaneo è in grado di soddisfare i requisiti del talento Incantesimi Rapidi Immediati investendo 6 dei propri talenti. Non è vero, come dimostrato dalle FAQ:
  4. Non ho capito l'osservazione, in che senso il tempo di lancio aumenta anche per gli incantatori che preparano l'incantesimo? I talenti di metamagia immediata non influenzano questo aspetto.
  5. A che manuali puoi accedere e in che ambientazione giocate? Per le caratteristiche direi For>Cos>Des>Sag>Int>Car o Des>Cos>For>Sag>Int>Car in base al ruolo da ricoprire.
  6. -6, -7, -8... sono valori inferiori a -5, visto che si tratta di numeri negativi (penalità o malus) e non positivi (bonus).
  7. No, altrimenti un Guerriero con Bab +20 avrebbe venti attacchi anziché quattro. Come indicato nel Manuale del Giocatore, tra Bab +0 e +5 hai un singolo attacco, tra +6 e +10 ne hai due, tra +11 e +15 ne hai tre e tra +16 e +20 ne hai quattro. Due: uno con Bab +6, l'altro con Bab +1.
  8. In generale mi piace giocare Pg elfi o di stirpe umana come umani, Tiefling, Aasimar o mezzelfi. Apprezzo umani e mezzelfi per la versatilità legata al multiclasse, mentre di Tiefling e Aasimar le origini esterne. Come DM mi piace invece gestire ambientazioni con molte razze differenti.
  9. Tanti auguri, buon compleanno!

  10. Tanti auguri, buon compleanno!

  11. Tanti auguri, buon compleanno!

  12. Nella Guida del Dungeon Master (Horizon Walker).
  13. No, anche se per gli incantesimi centrati sull'incantatore si può utilizzare il privilegio di classe concesso dall'Arciere Arcano.
  14. Precisamente; la mia domanda era dunque lecita. Dal tuo ultimo post mi sembrava che avessi interpretato a favore della tua ipotesi ("non si può risalire al Mago") quanto avevo scritto, mentre sostenevo quella di Gogeth ("si risale al Mago") correggendo una svista su Sapienza Magica. Non esattamente. La lettura della prima parte della FAQ è corretta, ma questa si limita a ribadire ciò che è scritto nell'Srd: durante il controincantesimo di una magia immobile e silenziosa (o, in ogni caso, priva di componente V e S) non è consentito eseguire una prova di Sapienza Magica per determinare l'incantesimo lanciato. Non si parla dell'incantatore, ma della natura dell'incantesimo lanciato. Nella seconda parte leggiamo infatti che "in ogni caso, se si sta utilizzando Dissolvi Magie per un controincantesimo, non è richiesto di determinare la magia lanciata e si può saltare la prova di Sapienza Magica, così da poter controincantare magie prive di componenti". Qualora non si potesse risalire all'incantatore al momento del lancio l'azione preparata di controincantesimo non verrebbe mai attivata. Ma questo è assurdo, perché in palese contrasto con la seconda parte della FAQ. Non solo, in questo caso anche la meccanica che regola gli AdO conferma quanto ipotizzato da Gogeth: un incantesimo rapido con componenti S e V lanciato in un'area minacciata non genera AdO, nonostante l'attaccante sia in grado di sentire la componente verbale o vedere quella somatica. Al contrario, un incantesimo silenzioso e immobile privo di componente materiale non darebbe luogo ad AdO solamente se lanciato sulla difensiva, nonostante l'attaccante non sia in grado di sentire o percepire visivamente la composizione dell'incantesimo. Si arriva quindi alla conclusione che sia possibile risalire all'Incantatore al momento del lancio, anche se non esistono elementi visivi o uditivi che permettano la corretta determinazione dell'incantesimo stesso attraverso Sapienza magica.
  15. Sia l'AdO che la FAQ dichiarano che è possibile risalire all'incantatore di un simile incantesimo. Stiamo dicendo la stessa cosa o l'uno l'opposto dell'altro?
  16. Alcune capacità che alterano il raggio di azione delle magie sono: talento Incantesimi Lontani [Metamagia] talento Ocular spell privilegio di classe concesso dalla CdP dell'Arcimago privilegio di classe concesso dalla CdP del Gerofante
  17. Lanciare un incantesimo silenzioso e immobile sfruttando Escludere Materiali in un'area minacciata genera ugualmente AdO. Perché non si dovrebbe poter risalire all'incantatore? Per identificare un incantesimo al momento del lancio non serve solo una prova di sapienza magica, ma è richiesta la presenza di componente Verbale o Somatica nella formulazione dell'incantesimo stesso. Infatti, da FAQ, non è possibile controincantare normalmente una magia del genere:
  18. No, indicava che puoi scagliare tanti dardi quanti te ne consente il Bab (+20/+15/+10/+5), come con un arco.
  19. Se hai abbastanza MO, compra un'armatura completa in Mithral (+8, bonus di Des +3) uno scudo torre animato, un anello di protezione +n e un amuleto dell'armatura naturale +n. Edit: anticipato da Klunk.
  20. E' il contrario: talenti di metamagia multipli si applicano all'effetto globale dell'incantesimo nel miglior ordine possibile se non è scritto l'opposto nella descrizione del talento. Massimizzati e Potenziati sono un'eccezione, specificano questa regola nella loro descrizione. Infatti, rendendo massimizzato un incantesimo ad energia miscelata si massimizza l'intero danno:
  21. Certamente.
  22. Bonus Intrinseco, come quello fornito alle caratteristiche dall'incantesimo Desiderio.
  23. Tanti auguri, buon compleanno!

  24. Tanti auguri, buon compleanno!

  25. Tanti auguri, buon compleanno!

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