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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Attenzione - %2$s Lock.
  2. Vi sono alcune regole da Arcani Rivelati, come il tiro difensivo e l'iniziativa ad ogni round. Se vuoi allinearti trovi il riassunto della campagna al post #221 di questo topic, già aggiornato all'ultimo passaggio di mano di Gerbo.
  3. Theogrin Ben fatto, Eberk. "Che le loro povere anime dannate possano trovare riposo..."
  4. Theogrin Piuttosto, non vi sembra strano che non vi fossero più Duergar in giro? Che si stiano organizzando altrove? chiedo perplesso.
  5. Richter Seller

    Auguri Dragheschi!

    Tanti auguri brighella!
  6. Richter Seller

    Il culto di Kha

    Non sempre; nelle proposizioni dubitative indirette serve il condizionale. "Mi chiedevo se saresti venuto nel caso in cui ti avessi invitato".
  7. Con la presente ti segnalo che Tolman ha illustrato un tuo personaggio in sezione Risorse GdR.

  8. Esempio di incontro La bellezza della creatura che fluttua davanti a voi non può essere descritta a parole. Ha una lunga chioma fulva, pelle perfetta e orecchie che le spuntano dai capelli. Nei suoi profondi occhi ambrati, è possibile scorgere la gelida scintilla di energia tipica degli angeli. LI 20: Kayura "Herumo no Ken" Sinzyara, armata della fedele Meiyo no kiba. Kayura Sinzyara Aasimar Samurai 8/ Maestra delle Armi Esotiche 2/ Crociata Divina di Herumo 10 LN Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +4; Sensi: scurovisione 18; Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 21 ______________________________________________________________________ CA: 26, contatto 14, colto alla sprovvista 26 (+0 Destrezza, +12 armatura,+4 deviazione) Pf: 10d10+50 più 10d8+50 (204 pf; 20 DV) Resistenza: resistenza all'elettricità 10, al freddo 5 e all'acido 10 Tempra: +26; Riflessi: +10; Volontà: +14 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Meiyo no kiba +22/+22/+17/+12/+7 (1d10+19/17-20) e Lama del sole +19 (1d10+6/19-20) Distanza: Arco lungo composito +2 (bonus di For +2) +19/+14/+9/+4 (1d8+3/x3) Attacco base: +17; Lotta: +22 Azioni speciali: Punizione kiai due volte al giorno Strumenti da combattimento: pozione di grazia del gatto, pozione di splendore dell'aquila, pozione di cura ferite moderate Incantesimi da Crociato Divino conosciuti (LI 14°; tiro salvezza CD 17 + livello dell'incantesimo; incantesimi appresi da uno dei domini di Herumo): 9° (1 al giorno) - Mano stritolatrice di Bigby 8° (2 al giorno) - Pugno serrato di Bigby 7° (3 al giorno) - Mano stringente di Bigby 6° (4 al giorno) - Pelle di pietra 5° (4 al giorno) - Giusto potere 4° (4 al giorno) - Immunità agli incantesimi 3° (5 al giorno) - Veste magica 2° (5 al giorno) - Forza del toro 1° (5 al giorno) - Ingrandire persone Capacità magiche (LI 20°): 1 volte al giorno – luce diurna ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 10, Cos 20, Int 10, Sag 10, Car 25 Qualità speciali: scurovisione 18 m, resistenza all'elettricità 10, al freddo 5 e all'acido 10 Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma specializzata (spada bastarda) Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Critico migliorato (spada bastarda), Estrazione Rapida, Incantatore provetto, Iniziativa migliorata, Maestria nelle Armi da Mischia, Raffica di Fendenti, Spezzare migliorato Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +3, Ascoltare +2, Conoscenze [religioni] +16, Intimidire +28, Osservare +2, Sapienza Magica +4 Proprietà: Meiyo no kiba, Lama del sole +1 in dente di drago dell'Oceanus, arco lungo composito +2 (bonus di For +2) in osso di drago dell'oceanus, armatura completa +4 10 frecce normali, 10 frecce argentate, 10 frecce in ferro freddo, mantello della resistenza +5, anello di protezione +4, pozione della grazia del gatto, pozione dello splendore dell'aquila, pozione di cura ferite moderate, zainetto pratico di Hewardo, stivali della velocità, faretra di Ehuronna, simbolo sacro di Herumo, 10 borse delle componenti materiali, 70.000 mo ______________________________________________________________________ Aura (Str): Kayura emana un'aura legale come una Chierica di livello 5. Punizione kiai (Str): Due volte al giorno Kayura può eseguire una punizione come azione gratuita, ottenendo al suo attacco successivo un bonus di +7 al tiro per colpire e ai danni. Impaurire (Str): Kayura ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire, con cui può demoralizzare un avversario entro 9 m con un'azione standard. Colpo prodigioso (Str): Se Kayura impugna Meiyo no kiba a due mani infligge danni extra pari al suo bonus di Forza x2. Spezzare esotico (Str): Kayura infligge +1d6 danni extra per ogni tentativo di spezzare portato con successo usando Meiyo no kiba. Incantesimi: Kayura è in grado di lanciare incantesimi divini come un Crociato Divino di livello 10 (14° livello dell'incantatore). Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
  9. Theogrin Come preferite ragazzi, anche se spero che quello spettro non aspetti l'occasione propizia per farci del male mentre siamo occupati... dico guardando a destra e sinistra quasi aspettassi di vederlo saltar fuori, sussultando al pensiero della paralisi che mi aveva causato sentirlo bisbigliare.
  10. "Dodge" - "Schivare". Concordo, anche a me sembra un bonus simpatico e utile in alternativa ai vari Parry e Deadly Strike. Soprattutto quando si ha svantaggio.
  11. Theogrin Lascio scappare una profonda risata nanica all'osservazione di Makara mentre rinfodero l'ascia e ricarico le balestre a mano, mettendone una nella sua portantina di cuoio penzoloni alla cintura. Seguo quindi il resto del gruppo aiutandoli come possibile. Spoiler: Aiutare +2 Cercare se hanno bisogno.
  12. Theogrin meno male, finalmente una bella notizia! dico sorridendo tirando un calcio a ciò che resta del tappeto.
  13. Oberato dal lavoro e ad oggi con un solo giorno di vacanza (Ferragosto) sulle spalle, ma per il resto tutto bene. :) Tu che racconti? Ci si vede a Bergamo per il raduno di fine mese?

  14. In ritardo, auguri di buon compleanno!

  15. Ne ho fatte due piccole teglie per due distinte famiglie. Il responso dei primi commensali è stato "Buono, strano e un attimo salato ma buono". La seconda famiglia mi ha invece scritto "Particolarmente gustoso, un connubio tra l'eleganza del vegetale e la sublimità del cioccolato". Peccato solo non ne sia avanzata per assaggiarla. :(

  16. Theogrin Uff! Potete ancora identificare se il tappeto emana aure magiche? Magari copriva altro, anche se dubito... @DM Spoiler: Esamino il tappeto compiendo delle prove di Cercare sotto di lui e delle prove di sapienza magica se possono aiutare ad identificarne la magia
  17. Scusate, ma lo Stregone ha un'arma a soffio?! Perché leggo online che dovrebbe avere il potere "Breath Weapon" e nel .pdf non ne vedo traccia?
  18. Theogrin "Così tanta resistenza, un semplice tappeto? Cosa sarà in realtà?" Affondo pesantemente l'ascia al suolo con un leggero balzo, cercando di tagliare a metà la parte di tappeto davanti a me e non barcollare per il peso dell'arma. @DM Spoiler: Azione standard: Ascia da guerra nanica +4 (1d10/x3) Azione gratuita: passo di 1,5m in S69 Azione di movimento: cerco di guardarmi in giro nel corridoio per verificare che non vi siano altri problemi in arrivo
  19. Ti ringrazio per il PE!

  20. C'è un topic, ma danno le nostre stesse risposte: http://community.wizards.com/dndnext/go/thread/view/75882/29314251/Fighter_Magical_Attack_bonus?pg=2 Da me il Guerriero nano del gruppo sarà un Paladino di Moradin (bg Cavaliere, Sp. Acolito), non mi sento di penalizzarlo dandogli un +0 per le volte in cui vorrà utilizzare Radiant Lance. +2 mi sembra coerente ed equilibrato, vedrò poi in gioco.
  21. Sai che ho pensato la stessa cosa leggendo quella frase questa mattina in treno? Mi stavo appunto chiedendo quale fosse quel bonus (ragionevolmente +2, così da portare a +1 il Guerriero e 0 le altre classi), dato che anche per gli incantesimi nell'altro playtest era previsto un bonus di +2 per gli incantesimi della propria classe. Potrebbe quindi essere corretto assumere che il bonus magico di ladri e guerrieri sia +2 con progressione scarsa, ove avessero accesso ad incantesimi mediante la speciality scelta (come Acolyte => Radiant Lance)?
  22. Theogrin Dannati acari, a morte! grido gettandomi nella mischia correndo con l'ascia nanica. @DM Spoiler: Mi muovo in T-79 attaccando in carica il tappeto, Ascia da guerra nanica +4 (1d10/x3).
  23. Pannello di controllo => Le mie impostazioni => Varie => Allegati => Elimina selezionati.
  24. Son pienamente d'accordo, ma è un problema di bilanciamento degli incantesimi, non del multiclasse. Hai visto che cosa è diventato Raggio di indebolimento?
  25. Condivido. A cosa ti riferisci? Se le regole del multiclasse restano simili a quanto sopra supposto e permane il limite di un'azione per round, un Mago 3/Chierico 3 non mi sembra equiparabile ad un Chierico 6°. Non è un multiclasse ma due cerature distinte, devono vincere l'iniziativa ed il bersaglio non deve avere l'incantesimo di reazione per contrastare uno dei due incantesimi. E che non faccia la stessa cosa lui con un suo alleato. Scontri X vs Y si avrebbero anche 3 ladri halfling di 1° con lo schema per fare furtivi se due alleati minacciano un nemico; non penso però che si possa parlare di mancato equilibrio per gli schemi tattici come questi o quelli del mago+chierico.
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