Al tuo turno dichiari un'azione e la condizione che la fa scattare. Se la condizione si verifica puoi compiere l'azione, adeguando il tuo conteggio di iniziativa.
Ad esempio, i Personaggi A e B si sono chiusi in una casa mentre due orchi continuano a battere alla porta. Tirando per l'iniziativa A ottiene 20, B 11 e i due orchi 13.
Nel primo turno A decide di preparare l'azione "appena B apre la porta scaglio la mia freccia contro la prima creatura che vedo".
Tocca ai due orchi, che estraggono le proprie armi e iniziano a danneggiare la porta.
A conteggio di iniziativa 11 tocca a B, che estrae un'arma e spalanca la porta. La condizione per l'azione si è verificata, A scaglia una freccia al primo orco che vede e il Giocatore modifica la sua iniziativa a 11, subito prima del turno di B.
Inizia il secondo turno, e questa volta i primi ad agire saranno gli orchi (iniziativa 13) seguiti da A (iniziativa 11 ma davanti al compagno) e da B (iniziativa immutata).