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Richter Seller

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  1. No, si limita a rendere un incantesimo massimizzato senza innalzarne lo slot.
  2. Richter Seller

    Azioni preparate

    Al tuo turno dichiari un'azione e la condizione che la fa scattare. Se la condizione si verifica puoi compiere l'azione, adeguando il tuo conteggio di iniziativa. Ad esempio, i Personaggi A e B si sono chiusi in una casa mentre due orchi continuano a battere alla porta. Tirando per l'iniziativa A ottiene 20, B 11 e i due orchi 13. Nel primo turno A decide di preparare l'azione "appena B apre la porta scaglio la mia freccia contro la prima creatura che vedo". Tocca ai due orchi, che estraggono le proprie armi e iniziano a danneggiare la porta. A conteggio di iniziativa 11 tocca a B, che estrae un'arma e spalanca la porta. La condizione per l'azione si è verificata, A scaglia una freccia al primo orco che vede e il Giocatore modifica la sua iniziativa a 11, subito prima del turno di B. Inizia il secondo turno, e questa volta i primi ad agire saranno gli orchi (iniziativa 13) seguiti da A (iniziativa 11 ma davanti al compagno) e da B (iniziativa immutata).
  3. Certo, ma dovrai portare il colpo dopo esserti mosso di almeno 1.5m.
  4. Da regole no. I requisiti devono essere rispettati dal candidato alla CdP, non dai compagni di squadra. Se lo scopo è questo, anziché storpiare il Gerofante Arcano non puoi creare una CdP ad hoc col DM per la vostra campagna?
  5. Perché Arma Accurata? Visti i punteggi di For e Des, tanto vale prendere Arma Focalizzata [Catena Chiodata]. Decisamente da Ladro, visto che i PA vengono quadruplicati.
  6. Credo che l'appunto di Blackstorm volesse correggere proprio questo concetto: un multiclasse arcano/divino non sempre ha slot di 9° livello sia arcani che divini. Un semplice Mago 5°/ Chierico 5°/ Teurgo Mistico 10°, ad esempio, avrebbe slot arcani e divini solo fino all'8° livello.
  7. Mi accodo agli altri: se sei un principiante e non hai mai provato alcun sistema, parti tranquillamente con Pathfinder, naturale evoluzione del sistema 3.5 e 3.0.
  8. Non avresti alcun problema, visto che il talento non concede AdO per il movimento nell'area minacciata dal bersaglio.
  9. Auguri, buon compleanno!

  10. Se fanno un buon gioco di gruppo e si preparano adeguatamente no, visto che tre di loro hanno accesso ad incantesimi di 7° livello e sono un gruppo numeroso. Se invece affrontano il nemico senza elaborare una strategia e giochi il Png come dovresti in virtù del suo alto punteggio di Int, il TPK è assicurato.
  11. In che senso? Se nel tuo Round utilizzi una normale azione di attacco completo, puoi spendere 3 cariche come azione veloce e compierne subito un altro.
  12. E' stato tradotto proprio con Bersaglio sfuggente, puoi trovarlo a pagina 109.
  13. Perfetto Combattente.
  14. Ripartito dopo aver letto nei tips che la creatura verde è l'unica del suo genere (Abarth sarebbe stato geniale ). Tra uno scorpione e un maggiolone segnalo anche qualche giochino da cecchino terminato di recente: Head Shot (1 e 2) e Cecchino (quest'ultimo discretamente noioso). Spoiler:
  15. Entrambi. Mad Master ha ricordato che non viene concesso un Round completo ma solo un'azione di round completo, mentre Gogeth ha scritto che è possibile combinare le cariche come più preferisci (spendendo prima una carica per reclamare un'azione di movimento e successivamente due cariche per ottenere un'azione standard). Il testo della Belt Of Battle (Magic Item Compendium, pag. 73), infatti, riporta:
  16. Finiti Grow Cube e Vehicles, molto carini. Provando Castaway i serpenti hanno ucciso il mio pupazzetto verde e non riesco più a rianimarlo: l'ho perso per sempre? Spoiler:
  17. Sembra carino! Intanto segnalo un grande classico, Super Mario Flash. Spoiler:
  18. Il talento specifica che Maestria può essere utilizzata se il personaggio porta un attacco in mischia, non deve necessariamente terminare in questo modo il proprio turno.
  19. L'uso di Maestria in Combattimento è vincolato all'azione di attacco, non all'assenza di movimento. Può essere usata senza problemi.
  20. No, dipende dal tempo di lancio dei due incantesimi. Se entrambi richiedevano un'azione standard, utilizzerai un'azione veloce per quello rapido e una standard per quello normale.
  21. Perché si assume che l'altra mano regga un'arma. Come indicato da Klunk può spostarlo sull'altro braccio, così da utilizzarlo come arma primaria.
  22. Ipotizzando che il primo attacco nemico ti colpisca, l'AdO andrà risolto prima del secondo attacco nemico per descrizione stessa del talento.
  23. Se sei molto devoto, consiglio il Contemplativo (Perfetto Sacerdote).
  24. La variante in questione non si trova in Arcani Rivelati, ma nel Complete Champion.
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