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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Theogrin Un altro oggetto animato? Acari incantati? penso prima di urlare da dove mi trovo. @Chi parla il nanico Spoiler: Fermati tappeto!
  2. Theogrin Guardo con attenzione la scena dal limitare della stanza, premendomi contro il muro esterno quasi aspettassi un'esplosione.
  3. Nessun incantesimo di cura elimina lividi e sbucciature, sono tutti in grado di ridurre ferite potenzialmente mortali (alcuni meglio di altri) allo stesso modo dei bendaggi dell'healer's kit applicati dagli alleati in 10 minuti.
  4. Giusto, potrebbe seguire un andamento di quel tipo. Non capisco tuttavia perché proporzionalmente servono meno PE per salire dal 3° al 4° rispetto al passaggio 2°-3°. Sì, infatti anche nel documento relativo ai talenti indica la loro progressione al 1°, 3°, 6° e 9°...
  5. In questa edizione i Pf vogliono essere un concetto astratto che rappresenta la tua capacità di resistere ai danni in tre fasi: "graffiato" (Pf >= 50%), "ferito" (0 < Pf < 50%) e "ferito mortalmente" (Pf = 0). Se è così una ferita mortale per un Guerriero di 5° non è più profonda di quella di un personaggio di 2°, è il primo che è in grado di resistere in agonia più a lungo prima di perdere la vita. Se la magia è sempre in grado di ricucire ferite mortali, lo farà per entrambi.
  6. Al mio gruppo è piaciuta come novità, valorizza molto gli incantesimi di cura in combattimento. MencaNico, considera che se il tuo personaggio cade a -x Pf tra gli avversari e il Chierico ti cura (magari con il nuovo incantesimo di cura a distanza) riportandoti ad almeno 1 Pf avrà investito il suo round per salvarti da un colpo di grazia. Viceversa, avrà probabilmente sprecato un incantesimo ed il suo turno durante la battaglia.
  7. Vedendo quel riquadro pensavo non avessero ancora pubblicato una parte del documento, ma anche nel packet con Stregone e Warlock permane fino al 5°. Tra l'altro, sbaglio o la quantità di PE necessari non segue una formula? Per salire dal secondo (650 PE) al terzo livello ne servono 650x3 -125, per salire dal 3° al 4° 1825x2 -125, per salire dal 4° al 5° più del doppio...
  8. Intendi livello di classe o del personaggio? Uhm, forse li intendiamo in due modi diversi. Io un Mago 3 / Chierico 3, che sarebbe comunque un multiclasse, lo confronterei con un Chierico 6, rispetto al quale sarebbe decisamente più debole avendo solo un'azione per round e incantesimi arcani e divini di 2° livello. Senza considerare il confronto di un Guerriero 2 (combat expertise, +3 TxC, danni da spadone, per esempio) rispetto ad un Guerriero 1 / Ladro 1 (+3 TxC, 2d6 furtivi + arma + combat expertise) o ad un Ladro1 / Warlock1 (+3 TxC 5d6 deflagrazione mistica furtiva) ma parlando di personaggi monoclasse, mi riferivo ad un Ladro 1 con accesso a cantrip o orison date dal talento, per un significativo output a distanza al 1° livello a volontà.
  9. Questa sera ho visto meglio il materiale del secondo playtest assieme ad un mio giocatore. Sintetizzando la nostra impressione è stata generalmente positiva, ci aspettavamo buona parte delle modifiche e siamo stati contenti di vedere alcune novità (il cap a 20, per esempio, è piaciuto ad entrambi). Dato che il bonus di caratteristica conferito dalle classi è preceduto dalla nota "as your first class" restiamo in attesa delle regole per il multiclasse. Per l'intanto ci è sembrato coerente gestirlo come per la 3.5, facendo semplicemente utilizzare al personaggio il miglior bonus all'attacco ove divergente anziché sommarli. Speriamo invece che venga rivisto il prima possibile l'attacco furtivo, decisamente fuori misura rispetto alle manovre dei guerrieri. Il fatto che non sia specificato il tipo di attacco a cui deve essere abbinato lascia presupporre la sua possibile applicazione anche agli incantesimi, in alcuni casi decisamente poco opportuna: un attacco a 2d6+1d8+4 entro 50 feet per una Sneak Radiant Lance ottenuta dalla speciality divina al 1° livello demoliscono qualsiasi arciere (o 3d6+3 più rallentamento per un arcano Sneak Ray of Frost). Assolutamente inopportuna anche la deflagrazione mistica del Warlock da 3d6 di forza a distanza a volontà, non se ne sentiva proprio il bisogno (specie se può essere abbinata al furtivo nel caso di multiclasse). La prima sessione è prevista tra 10 giorni circa, vedrò sul campo cosa tireranno fuori i giocatori.
  10. Personalmente credo che dovresti confrontarlo col Ray of Frost (1d6+3, media 6.5 danni) o con la radiant lance (1d8+4, 8.5) visto che queste tre magie minori sono disponibili a volontà dal primo livello e richiedono il tiro per colpire. La deflagrazione mistica (10.5 danni medi, in caso di critico non c'è paragone) non mi sembra molto equilibrata, ma come dici non resta che provarla sul campo.
  11. Theogrin "Prova a sgrullarmi e sbattermi come un tappeto e te la farò vedere, nano!" Non saprei, non sono certo che sia materia vivente. dico con un mezzo sorrisetto cercando di non pensare. Potremmo anche solo appiccargli fuoco, giuso per essere tranquilli, ma potrebbe essere una scelta azzardata vista la cura posta nella stanza. Eppure non provare nemmeno a calpestarlo mi lascia una certa curiosità, pur essendo quasi certo che si tratti di qualcosa di pericoloso o di un'altra trappola...
  12. Theogrin Salvo che il tappeto non sia un certo incantatore Duergar di nostra conoscenza trasfigurato... rispondo ad Eberk.
  13. Aggiorno il riassunto al mese corrente.
  14. Theogrin "Acari? Che reagisca solo con la materia vivente? Mah..." Cosa vogliamo fare, Makara? Evocare una creatura sul tappeto mi richiederebbe di utilizzare un potente incantesimo, ma se preferisci posso farlo ed essere sicuri di non farci del male. @DM Spoiler: Se Makara preferisce evitare di esporsi personalmente, evoco un Cane da galoppo celestiale utilizzando Evoca Mostri II preparato nello slot specialista di secondo livello.
  15. Theogrin "Quanti acari quaggiù..." E se il tappeto non fosse qualcosa, ma qualcuno? chiedo dubbioso cercando con lo sguardo un cadavere nel corridoio per ripetere l'esperimento dell'elmo.
  16. Se le cerchi per 3° edizione, puoi trovarne nella sezione Download del sito. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=7
  17. Colpa dei compagni che cantano "Oh Natasha, hai fatto tu la piscia? Sì Dimitrji, ne ho fatti venti litri!". :D

  18. Sì, è presente un documento "Character Creation" che rimanda ai vari "Races", "Classes", "Backgrounds" e "Styles" (ex Temi)!
  19. Attenzione - %2$s Il topic è dedicato al nuovo packet del playtest. Vi invito a chiudere subito l'off topic sulle meccaniche di movimento tattico 3.5 e la discussione che ne sta seguendo, spostandovi eventualmente in un'altra discussione.
  20. Update: il beneficio dato dal Tema Slayer (adesso un Stile di Combattimento) è stato modificato pesantemente nella manovra Glancing Blow, che dipende ora dal dado di combat expertise.
  21. Theogrin Ci stiamo facendo prendere dal panico e stiamo aprendo porte a casaccio... rischiamo anche di farci attaccare dai Duergar! Vogliamo proseguire?
  22. Concordo, sono molto curioso di provarlo. Volevo concludere le Caves of Chaos usando il nuovo bestiario, ma forse non è il caso: dalle schede pregenerate vedo che i Pf di ogni personaggio sono stati ridotti, mentre tra i personaggi pregenerati è sparito il Chierico Nano (diventato un aricere umano). Lieto anche che abbiano distribuito i .pdf già distinti per magie, equipaggiamento e linee guida; nel precedente playtest le avevam divise dal blocco unico di Regolamento spezzando quello fornito.
  23. Tanti auguri allora, buon compleanno!

  24. D&D Next Domande e Risposte 8/9 9 Agosto, 2012, 8:01 Categorie: Dungeons & Dragons Inviato da: WotC_Rodney Voi avete delle domande, noi abbiamo le risposte! Funziona così: ogni settimana il nostro Community Manager consulterà ogni canale di comunicazione per trovare qualsiasi domanda abbiate in merito a D&D Next. Ovviamente vi saranno alcune domande legali o commerciali alle quali non potremo rispondere a causa della loro tematica. Se invece avete un dubbio specific sul regolamento vi rimandiamo al Customer Service, dove i nostri pronti rappresentanti sono in attesa di darvi una mano per quanto riguarda le regole del gioco. Ciò premesso, il nostro obiettivo è di darvi tutte le informazioni possibili attraverso questo e altri canali. ____________________________________ - Mike ha detto che il dado di superiorità in combattimento potrebbe essere usato per infliggere più danni, ridurre danni, difendere un alleato o eseguire altri trucchetti interessanti in battaglia. Potreste fornirci altri esempi di trucchetti da combattimento che state sviluppando al momento? Certamente. Al momento stiamo valutando l’abilità di sbilanciare e buttare gli avversari a terra proni, spingere avversari (I giocatori della 4E pensino a tide of iron), muoversi attorno alla linea di battaglia, eseguire rapidi jab che infliggano meno danni, essere in grado di colpire più nemici con un unico attacco, contrattaccare quando un avversario vi manca, e così via. Stiamo ancora lavorando sui dettagli per capire quanti di questi possano funzionare, ma pensiamo ci sia molto potenziale per creare uno stile di combattimento personale basato su come si utilizza il proprio dato. - Quanto tempo servirà ad un Guerriero per utilizzare diversi stili di combattimento? Un guerriero di 1° livello sarà ad esempio in grado di scegliere se usare Superiorità in combattimento per fare più danni in un round e difendere un alleato al turno seguente? O questa versatilità verrà sviluppata attraverso qualche livello? Ogni guerriero partirà con due utilizzi liberi del dado: aggiungere Danni ai propri attacchi e ridurre i danni di quelli avversari. Stiamo anche pensando se sia il caso di darne subito anche un terzo in base allo stile di combattimento selezionato in fase di creazione. Man mano che si acquisteranno livelli si avrà periodicamente accesso a nuovi usi per la superiorità in combattimento. In questo modo si avrà una serie crescente di opzioni da cui scegliere, anche se dobbiamo ancora ben inquadrare il giusto numero di opzioni per un personaggio di primo livello. Fortunatamente abbiamo tantissimi e attivi playtester che ci aiuteranno nel raccogliere dati e capire quale sia questo valore. - Cosa rappresenta il dado di supeiorità in combattimento del guerriero nel contesto del mondo di gioco? Come pensate dovrebbero essere descritti nella sezione di flavor della classe? Superiorità in combattimento ed I dadi da essa forniti forniscono la rappresentazione della specializzazione costante del guerriero in uno stile di combattimento. Quando due spadaccini combattono l’uno contro l’altro alternano continuamente la loro attenzione, spesso inconsciamente, tra gioco di gambe, attacchi, difesa, previsioni circa la prossima mossa dell’avversario e così via. I novizi guerrieri possono solo dividere la loro attenzione in questo modo; sono più bravi ad utilizzare in modo basilare le loro armi rispetto ad altre persone, ma non sono in grado di porre attenzione a così tanti aspetti e variabili in un combattimento come potrebbe invece fare un esperto combattente. Man mano che un guerriero guadagna livelli aumenterà non solo la sua abilità nell’uso delle armi (rappresentata dall’aumento di valore del dado associato), ma imparerà anche a suddividere la propria attenzione tra i molteplici aspetti del combattimento (rappresentati dall’aumento del numero di dadi). Come se non bastasse, in molti casi un guerriero impara a porre più attenzione ad un determinato obiettivo o a svolgere manovre più complesse rispetto a quanto non gli fosse possibile quando aveva meno esperienza. In questo modo, il guerriero impara nuove tecniche (nuovi usi per il dado) e impara anche ad utilizzare manovre che in precedenza erano oltre I confine della sua abilità (maggior valore numerico per il dado). ____________________________________ Come posso inviare una domanda a D&D Next Domande&Risposte? Invece di scegliere un canale per scegliere le domande poste il nostro Community Manager selezionerà le domande dalle nostre message boards, Twitter feed e account Facebook. Potete anche inviare direttamente domande a dndinsider@wizards.com. Se volete che i vostri dubbi trovino risposta mediante D&D Next Domande&Risposte continuate a partecipare alla nostra community online ponendo domande, potremmo scegliere proprio le vostre!
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