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Richter Seller

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  1. Come puoi verificare dai Png d'esempio nel Manuale dei Mostri, l'armatura non è mantenuta in forma ibrida indipendentemente dalla taglia. Oggetti magici come anelli, mantelli e amuleti vengono invece mantenuti e si adattano magicamente alla taglia in caso di cambiamenti. L'arma può essere utilizzata negli arti prensili, ma non cambia di taglia.
  2. Richter Seller

    Manuale del Gish [beta]

    Nel Perfetto Arcanista (pag. 143).
  3. Il Sapiente Elementale elimina buona parte della versatilità dello Stregone, bloccando il descrittore elementale degli incantesimi.
  4. Richter Seller

    Punti esperienza

    Puoi trovare la tabella Premi In Punti Esperienza (Mostro Singolo) a pag. 38 della Guida del Dungeon Master. Per incontri con più creature, dovrete integrarla con la tabella Numeri dell'incontro a pag. 49 dello stesso manuale. Ad un GS 25 corrisponde una ricompensa complessiva di 81.600 PE per Pg di livello 17 e di 64.800 PE per Pg di livello 18. I due Pg di livello 18 otterranno quindi 16.200 PE a testa, mentre gli altri due 20.400.
  5. Tanti auguri, buon compleanno!

  6. Tanti auguri, buon compleanno e felici 26 anni!

  7. Puoi trovare Chill touch e Ghoul Touch nel Manuale Del Giocatore, Dimension hop nel Manuale del Giocatore II, Stop Heart nel Libro delle fosche tenebre (3.0) e Shivering touch, come scritto da iamtoo, in Frostburn.
  8. Una delle regole base del critico è che non moltiplica il danno da dado dell'arma, ma il numero di dadi. Ad esempio il critico di uno Spadone è 4d6, non (2d6)x2.
  9. In rete si trova solo l'esatto contrario: come anticipato da Hinor, vomitano per non subirne gli effetti.
  10. A che manuali hai accesso? Puoi usare anche le riviste Dragon e i manuali Inglesi?
  11. Solo in mischia, in quanto hanno raggio di azione touch.
  12. Se vuoi sviluppare maggiormente gli incantesimi e ottenere privilegi interessanti, potresti diventare un Templare Devoto. Se vuoi aumentare i danni in mischia con lo Spadone e valorizzare la cavalcatura speciale, la CdP del Cavaliere è ottima.
  13. A quali manuali hai accesso e in che ambientazione giocate? Che ruolo intendi ricoprire all'intero del gruppo? Cerchi CdP per Paladini puri o puoi multiclassare?
  14. Qui si torna sul concetto della Crocerossina, sarei curioso di sentire il parere di un Giocatore che abbia un Pg Chierico buono al riguardo. Posto che il compito di un Chierico non è risorgere i caduti, per come è definito in D&D avere l'allineamento buono non significa nulla: dipende anzitutto dalla divinità di cui è seguace, dal Dogma che segue e dai culti e allineamenti dei caduti. Se fosse devoto a Pelor potrebbe pensarci, conscio del fatto che con 5.000 Mo potrebbe compiere molte più opere caritatevoli tra gli abitanti di un semplice villaggio. Se fosse un Chierico Elfo CB devoto a Corellon, difficilmente investirà tali risorse per far tornare in vita un Orco o un Mezzorco. Per non parlare di un Chierico LB di Heironeous, che mai vorrebbe rianimare un seguace di Hextor...
  15. Devia in automatico la 4° o la 5°. Perché il personaggio può decidere di non deviare l'attacco, visto che ha a disposizione un unico tentativo per Round:
  16. Richter Seller

    Aiuto per un Mago

    A livello di potenza, specialista focalizzato e specialista sono certamente valide scelte. A livello interpretativo mi trovo d'accordo con quanto hai scritto, preferirei anch'io un un Mago generalista. Sì, e non verrà mai tradotto.
  17. Certo, ed è il costo minimo per richiedere il lancio di un incantesimo di 5°. Ammesso che il Chierico voglia (ricorda di confrontare i culti dei Personaggi con quello del Png) e che abbia preparato proprio quell'incantesimo. Sì, come ribadito da Demerzel. Ti sembra possibile che un Chierico investa 5.000 Mo in polvere di Diamanti per ottenerne in cambio 450?
  18. Richter Seller

    Aiuto per un Mago

    Indubbiamente, ma come dimostrato in questa discussione un Mago specialista è più avvantaggiato e, imho, soddisfa il tuo desiderio di aver più incantesimi disponibili. A mio parere lo è per per cinque motivi: I livelli da Arcimago sono solo 5 (non esiste una progressione epica) e vi sono 5 capacità migliori di Fuoco Arcano; Se impostato correttamente, un Mago difficilmente avrà preparato incantesimi completamente inutili da poter bruciare in questo modo: se ha pronto un incantesimo, deve esserci un motivo; Se anche ne avesse, il danno inflitto da questa capacità è ridicolo: un incantesimo di 3° bruciato in questo modo infliggerebbe ad un singolo bersaglio al massimo 8(3+5 livelli da Arcimago)d6, meno di una Palla di Fuoco; Non si possono applicare talenti di metamagia a questa capacità per renderla migliore; Infine, richiede il sacrificio di uno slot di 9° livello: decisamente troppo, visto che semplici incantesimi metamagizzati sarebbero più letali.
  19. Non ne soddisfa i requisiti: l'Anima Prescelta non possiede Scacciare non morti.
  20. Il valore minimo richiesto dalle componenti materiali per l'incantesimo più semplice è di norma 5.000 Mo: se i loro corpi non sono andati distrutti nello scontro potrai infatti utilizzare Rianimare Morti. Esattamente, dovrà essere almeno un Chierico di 9° livello con tariffa pari ad una magia di 5°. Se non vogliono cambiare personaggio e preferiscono perdere un livello rianimando i corpi senza vita, fai intraprendere al Druido un'avventura alla ricerca di un Chierico della sua divinità. In cambio di una missione a favore della sua Chiesa, potrebbe essere disposto a far tornare in vita il party.
  21. Richter Seller

    Aiuto per un Mago

    Il Mago che usavi era generalista? Gioca un Mago specialista, rinunciando a scuole di magia come Invocazione e Ammaliamento per ottenere più slot incantesimi. Fuoco Arcano è indubbiamente l'abilità peggiore concessa dalla CdP. Dovresti scegliere un ruolo da ricoprire all'interno del gruppo e focalizzarti su quello: visto che hai come alleati un Guerriero e un Ranger, potresti essere un ottimo buffer. Se non l'hai già letta, ti rimando alla celebre Guida di Treantmonk.
  22. Errori come questi sono stati rivisti nell'Errata del Manuale dei Mostri 2006: Ricordo che l'Srd non è un aggiornamento online, ma la versione corretta del Regolamento comprensiva delle Errata.
  23. La carica è un'azione di Round completo. Ricorda però che non si può compiere un'azione veloce se nel proprio turno si ha utilizzato un'azione immediata.
  24. Ti stai riferendo all'Imp o al Pixie? Nessuno dei due ha Metamorfosi:
  25. Potrebbe anche morire rapidamente, visto che al 5° livello avrebbe un solo Dv. I Pixie non sono nelle liste standard dei famigli migliorati, dove l'hai trovato?
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