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Richter Seller

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  1. Come ribadito da Minokin, la ricerca avanzata fa proprio quello che chiedi: vai su ricerca avanzata, scegli la/le sezioni del forum su cui vuoi cercare, scegli se vuoi cercare nell'intero messaggio o solo nel titolo, premi cerca. Inoltre puoi usare la funzione Ricerca Thread in alto al centro dopo aver aperto questa discussione. Il Mago è Wizard, lo Stregone Sorcerer.
  2. Manuali concessi? La razza è già stata scelta?
  3. Nel Perfetto Avventuriero (pag. 56).
  4. Ti ricordo che il linguaggio da Sms è vietato dal Regolamento. Come ho scritto, dipende dal ruolo che vuoi ricoprire all'interno del gruppo e da come intendi sviluppare il tuo Pg. Se vuoi supportare il gruppo anche all'interno di sotterranei e fortezze sabotando trappole, multiclassa a Ladro; se vuoi potenziare il gruppo, continua come Bardo e intraprendi appena possibile la CdP del Musico da Guerra; se vuoi ampliare la lista di incantesimi a cui hai accesso, la CdP dell'Accordo Sublime concede incantesimi di livello superiore al 6°; se vuoi aiutare il gruppo, avere un forte contatto con la natura e disattivare le trappole, multiclassa a Ladro e Druido e all'11° livello intraprendi la CdP del Lirista di Fochlucan.
  5. Al Bardo viene spesso affiancato il Ladro, dipende dal personaggio che vuoi costruire. Le regole per personaggi multiclasse sono descritte nel Manuale del Giocatore. Manuali concessi, ambientazione e livello del personaggio?
  6. No, di base avresti un numero di incantesimi potenziati o/e massimizzati pari al numero di incantesimi provenienti dal Dominio della guarigione preparati negli slot di dominio. Se puoi lanciare incantesimi fino al 9° livello e predisponi solamente gli slot di Dominio dal 1° al 4° con incantesimi dal Dominio della Guarigione, lancerai solamente questi 4 incantesimi con i benefici garantiti dalla CdP.
  7. Privilegi simili vengono concessi dall'Incantaspade 3.5 (Perfetto Combattente), dal Pugno Illuminato (Perfetto Arcanista), dal Mago dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero) e dall'arma Accumula Incantesimi (Guida del DungeonMaster).
  8. Richter Seller

    Medusa

    Giusto (pag. 187). Per creare uno Yuan ti-medusa in maniera simile a quella consigliata da Dascan, si potrebbe invece usare l'archetipo Mezza-Medusa.
  9. Richter Seller

    Medusa

    La Medusa è descritta nel Manuale dei Mostri (pag. 171) e nell'srd (Medusa). Ricordati che il potere di pietrificazione agisce anche sugli alleati Png della Medusa.
  10. Se anche fosse di altre varietà, la sua età varierebbe tra molto giovane e giovane e la sua taglia tra piccola e media. Ricordo inoltre che cavalcature di questo tipo richiedono notevoli cure, la costruzione della tana ed un tesoro proprio.
  11. Al 20° livello si ha accesso ad un semplice Drago D'oro Giovane di taglia media (Draconomicon, pag. 139). Per avere un Dragone bisogna usare l'incantesimo indicato al 4° post, ma al primo Dissolvi magie superiore o CaM si ritroverebbe per terra. Indubbiamente è più suggestivo, ma sarebbe tutta finzione.
  12. Intendi un Dragone d'oro o un Dragonide?
  13. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Mah, personalmente preferisco affidarmi ai privilegi di classe e secondariamente agli oggetti magici. In questo caso penso sia indifferente, dipende solo da che tipo di TO volevi costruire.
  14. No, in quanto i PA non sono retroattivi.
  15. La Bardatura è fondamentale, in quanto può essere incantata con i potenziamenti e le proprietà delle armature. Fabbricandola in Mithral, il peso viene dimezzato. Una fortificazione media non sarebbe male.
  16. Tanti auguri (purtroppo in ritardo) Daglator!

  17. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Se è per la mischia non si potrebbe allora trovare il modo di ottenere Assaltare (un livellino da Barbaro totemico?) così da abbinare alla costruzione il talento Carica Neraph (Atlante Planare)?
  18. Come detto da Demerzel, richiedono quelli normali. Trovi le regole per Domini e incantatori non divini a pag. 20 del Perfetto Sacerdote.
  19. Pienamente d'accordo. Un Cavallo con carico medio/pesante si muove più lentamente. Un Grifone con carico medio/pesante non può volare. Anello di protezione +n; Amuleto (o altro slot) dell'armatura naturale +n; Mantello (o oggetto adattato) della resistenza +n; una sella incantata che permetta di usare un paio di volte al giorno Metamorfosi o simili (anche Alterare se stesso); se concesso, l'amuleto delle armi naturali (così da poter incantare gli artigli).
  20. Richter Seller

    Gish (2)

    Si trova al termine della descrizione di qualsiasi incantesimo la preveda. Robustezza è uno dei peggiori talenti mai concepiti. Se hai degli slot talento vuoti (e non dovresti averne visto il Pg) è molto meglio Robustezza Migliorata (Perfetto Combattente).
  21. Direttamente dalla discussione Talenti per un Evocatore:
  22. A che materiale hai accesso? Come talenti potresti prendere i classici utili alle evocazioni: Incantesimi Massimizzati [metamagia], Incantesimi Rapidi [metamagia] e Aumentare Evocazione. Appena possibile, ti consiglio di acquistare verghe metamagiche dei suddetti talenti di metamagia.
  23. Si. Ricordo che al termine di una planata infligge anche danni raddoppiati. Vi sarebbe anche il celebre Valrous (Unapproachable East, pag. 54 ) che raddoppia i danni in carica. Oltre all'arma, investirei buona parte della ricchezza per attrezzare la cavalcatura.
  24. Se puoi disporre dei talenti presentati nel Draconomicon, potresti prendere una Cavalcatura Draconica sulla quale far lanciare Metamorfosi in un Oggetto [tuo Dragone preferito]. Se invece non puoi investire il talento citato, credo che un bel Grifone (imho molto più nobile dell'Ippogrifo) sia l'ideale. Sicuramente nobili ma non feroci potrebbero essere l'Aquila Gigante e il Gufo Gigante.
  25. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Esatto, mi riferivo a quello (non ricordavo a quale desse 0 e +2d6). Un Pg a distanza otterrebbe quindi +1d6 rispetto alla costruzione?
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