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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Richter Seller

    Gish (2)

    =>
  2. Richter Seller

    Gish (2)

    Con il point buy un 18 non costa come un 12.
  3. Richter Seller

    due domande

    Immagino quindi che sostituiscano i talenti dopo aver portato nei successivi livelli i gradi nell'abilità richiesta a n+1, giusto? Non esiste, è un oggetto magico del MiC.
  4. Richter Seller

    Gish (2)

    Chiedevo esattamente questo, tirando le caratteristiche non sarebbe concesso. Utilizzate quindi un Point Buy? La caratteristica chiave rimane comunque il Carisma, non credo ti convenga ridurla per aumentare caratteristiche fisiche. Piuttosto riduci di due Des o For per aumentare Cos (14 => 16) e per andare in mischia utilizza incantesimi come Metamorfosi. La razza base è già stata scelta?
  5. Non è la progressione sopra indicata. Proviamo, se non ho capito male intendi: Mago Mago Mago Chierico Chierico Chierico Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Arcimago Arcimago Arcimago Arcimago Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Teurgo Arcimago Gerofante Gerofante Gerofante Gerofante Gerofante
  6. Richter Seller

    semi di fuoco

    Posto che le parole delle componenti verbali non sono definite, si dovrebbe attivare in quanto la parola a cui è collegato viene pronunciata dal personaggio:
  7. Non soddisfa i requisiti di abilità della CdP.
  8. Richter Seller

    due domande

    Posto che (come scritto da Mizar) uno è requisito dell'altro, questo talento conferisce un grado effettivo all'abilità? Non l'ho visto in alcuna costruzione, sarà dovuto al manuale?
  9. Se non hai il talento menzionato al 6° post, attaccando a due mani perderai anche il bonus di Scudo offerto dal Buckler per il resto del turno.
  10. Richter Seller

    Gish (2)

    Per recuperare i due livelli incantatore persi (uno per il Paladino e uno per il Cavaliere Mistico) potresti prendere Incantatore Esperto. La seconda caratteristica fondamentale per un incantatore è generalmente la Cos, soprattutto se intendi andare in mischia. Personalmente farei: For 12 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 8 Car 18 In che senso? Puoi spostare parte di un valore da una caratteristica ad un'altra?
  11. La progressione indicata è errata: non è possibile intraprendere il Teurgo Mistico epico prima del 20° livello; Il Teurgo Mistico epico aumenta solo un livello incantatore per livello.
  12. Richter Seller

    semi di fuoco

    L'attivazione a parola di comando richiede un'azione standard:
  13. In 3.0 il talento Critico Migliorato si somma alla capacità Affilata (sulla quale è basato il privilegio della CdP in questione), perciò all'8° livello avrai un intervallo di minaccia quadruplicato (da 19-20 a 13-20).
  14. Richter Seller

    due domande

    Non mi risulta che esista nulla per aumentare il numero massimo di gradi per un'abilità di classe, sarebbe sempre incluso nelle e costruzioni ottimizzate di svariate CdP. Il talento a cui ti riferisci non riguarda le abilità di classe incrociata? Con la trasformazione da te citata o con la solita Belt Of Battle.
  15. Certo, in quanto il Buckler lascia libera la mano. Potresti usare anche uno scudo leggero e spostare l'arma da una mano all'altra quando devi lanciare un incantesimo: Edit: Ninjato da Klunk
  16. Richter Seller

    Gish (2)

    Ripeto, se cerchi consigli per costruire il tuo personaggio scrivi in questa discussione: nell'altra i messaggi sarebbero OT. Iniziativa Migliorata è sempre un ottimo talento; Incantatore Prodigio, al contrario, in 3.5 offre poco. Incantatore da Battaglia non può essere preso da un normale Stregone.
  17. Come Gerofante 5°/ Teurgo Mistico perderebbe 8 livelli incantesimo da Incantatore Arcano e Divino.
  18. Richter Seller

    Gish (2)

    Nella discussione linkata da Saito puoi trovare la versione beta di una Guida ai Gish. Se cerchi consigli per costruire il tuo personaggio è meglio scrivere in questa discussione, nell'altra i messaggi sarebbero OT. Hai indicato il Perfetto Sacerdote come manuale disponibile: Sia uno Stregone 8°/ Paladino 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10° che uno Stregone 6°/ Paladino 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10°/ Esorcista Sacro 2° avrebbero Bab +16 e L.I. 18. Quattro attacchi e incantesimi arcani di nono livello.
  19. Potresti prendere il talento Difendere con il Buckler migliorato, così da poter usufruire del bonus da Scudo quando attacchi impugnando un'arma a due mani.
  20. Richter Seller

    Gish (2)

    Certo: se puoi ricorrere ai soli manuali in Italiano, è la classica costruzione da Stredino (Sorcadin). Se la trovi adatta al BG del tuo Pg, puoi affiancarle la CdP dell'Esorcista Sacro. Che hanno una pessima sinergia. Non potresti più andare in mischia come Paladino (Bab basso, pochi Pf, niente armature) e non saresti un valido incantatore arcano (8 livelli persi per soddisfare i requisiti del Teurgo). Come indicato nell'altra discussione, forse potresti affiancare l'Esorcista Sacro alla costruzione da Gish.
  21. Non perde troppi livelli incantatore per soddisfare quanto richiesto?
  22. Se come razza base per il Mago desideri usare uno gnomo/halfling, fallo molto molto brutto e segui il primo consiglio di Demerzel:
  23. L'unico modo per rendere molto competitivo un Mago Combattente prevede di intraprendere la CdP del Servitore Iridescente (Perfetto Sacerdote) così da essere un Chierico con accesso a qualsiasi incantesimo spontaneamente. In altre costruzioni, resta inferiore a Bardi/ Accordi sublimi, Stregoni e ovviamente Maghi. Se non vuoi intraprendere la CdP sopra citata, puoi consultare le decine di discussioni esistenti per un classico Evocatore/ Incantatrix/ Arcimago.
  24. O l'incantesimo veloce Determinare Resistenza (Perfetto Arcanista).
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