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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Buon compleanno, brav'uomo!

  2. Dovrebbe essere una impostazione del tuo profilo, hai provato a verificare nelle impostazioni? Pannello di controllo => Modifica opzioni => Messaggistica dei visitatori
  3. Theogrin Mi avvicino a Makara, guardando perplesso gli altri compagni per capire se stanno cercando qualcosa o se stanno girando a caso per le stanze. "Dov'è Gerbo? Che abbia qualche congegno in grado di rendere più veloce la ricerca?" mi chiedo tutto a un tratto, cercando con lo sguardo lo gnomo.
  4. Theogrin "Direi che non è proprio il caso di sporgersi troppo... Potremmo utilizzarlo per nascondere i corpi di altri duergar, dovessero nuovamente attaccarci..." Trovato nulla Eberk? Possiamo proseguire? chiedo supponendo che le movenze di Makara siano legate ad un atteggiamento impaziente e scalpitante.
  5. Theogrin "Buttala, buttala..." Mi avvicino come ipnotizzato al pozzo sporgendomi con cautela, e se è troppo buio per vedere ci lancio dentro un elmo o un teschio preso da uno dei corpi per sentire la distanza dell'eco e valutarne la profondità.
  6. Theogrin Seguo il gruppo da una stanza all'altra, soffermando la mia attenzione sui pozzi al centro delle sale. "Quanto saranno profondi questi pozzi? E dove condurranno? Forse sarebbe il caso di lanciarvi dentro qualche cadavere dall'altra stanza..."
  7. Theogrin Mi muovo ciondolando e farfugliando qualcosa, non certo di cosa sia successo. Strabuzzando gli occhi scuoto la testa alle parole di Makara, che percepisco debolmente e con un sordo suono di fondo, prima di annuire a stento ad Eberk.
  8. Fresco, riposato e già in ufficio da un quarto d'ora. Quasi non ci credo. Buona giornata a tutti.
  9. Theogrin Seguo mesto il gruppo, verificando lo stato degli oggetti rimasti addosso al gruppo nanico e orchesco cercando di rimanere vigile e pronto a scattare con la balestra. "Quale destino ha atteso questi nani al varco? Che siano stati sconfitti dagli orchi o sterminati assieme ad essi da qualcun altro? ..."
  10. Theogrin Mi avvicino ai muri perimetrali per cercare di capire se vi sono opere in muratura o affini legate all'apertura della porta, battendo con le nocche di tanto in tanto per capire se il muro è vuoto dall'altra parte.
  11. da Legends and Lore del 16/07/2012 traduzione di Karsus Molte persone sono convinte l'uso della magia classica di D&D, che prevede che gli incantatori preparino le loro magie ogni giorno, le consumino al momento del lancio e riottenano incantesimi dopo il riposo, in D&D Next incoraggi i gruppi a svolgere solamente un combattimento per poi accamparsi. A volte ci si riferisce a questo fenomeno col termine di “giornata lavorativa da 5 minuti” nella quale gli avventurieri spendono circa 5 minuti in un dungeon prima di andarsene per riposare. Non vogliamo che i gruppi pensino di dover riposare dopo ogni singola battaglia. Se si sta esplorando un dungeon vogliamo essere sicuri che pensino di poter fare un buon avanzamento ogni giorno. Siamo anche consapevoli del fatto che le classi che necessitano di riposare per riavere gli incantesimi sono la fonte primaria di questa idea, sebbene giochi un ruolo importante su questa tematica anche la perdita dei punti ferita. Dato che il gioco bilancia i poteri permanenti di guerrieri e ladri rispetto all’impatto degli incantesimi di Chierici e Maghi, è importante che la giornata lavorativa duri abbastanza a lungo da permettere al Guerriero e al Ladro di mettersi in mostra. Come facemmo in D&D 4E, con D&D Next stiamo prestando molta attenzione alla matematica di base del gioco e a come interagiscono mostri, personaggi, incantesimi ed effetti di guarigione. Anziché prendere in considerazione un incontro ci stiamo focalizzando sull’intera giornata di avventura. Questo significa che durante la tipica avventura ci aspettiamo che un gruppo medio sconfigga mostri di X livello in Y round di combattimento. In altre parole, stiamo supponendo che un’avventura includa un certo numero di combattimenti, e questo totale viene definito in termini di round e nemici. Ovviamente la matematica individua sono uno dei tre pilastri, il combattimento, dato che in questo caso stiamo usando come meccanica di guida i punti ferita. Dato che gli altri due pilastri, interazione ed esplorazione, normalmente non causano la perdita di punti ferita, possiamo fare un confronto diretto tra incantesimi e abilità non magiche per essere sicuri che ogni classe possa dare il suo contributo in un combattimento. Per esempio l’abilità di un ladro di essere furtivo necessita di essere confrontata con l’incantesimo Invisibilità. Una soglia di potere può essere definita non solo dalle magie, ma anche da un corretto privilegio di classe o di background. Ma, soprattutto, un personaggio può sempre fare un tiro di abilità per cercare di fare qualcosa; non si è mai bloccati senza opzioni. Possiamo valutare elementi come le trappole sulla stessa linea dei mostri. L’esperienza guadagnata per l’interazione o per l’esplorazione sono più a discrezione del Dungeon Master che non di una stretta definizione meccanica, ma entrambe queste voci appariranno nella versione finale del sistema di assegnazione dei punti esperienza con delle esaustive linee guida. Cosa implica questo per la giornata d’avventura da 5 minuti? I Dungeon Master avranno una lina guida cristallina di quanti round di combattimento possa affrontare un gruppo prima di riposarsi. Se il gruppo spenderà meno tempo a combattere, gli incantatori diventeranno più potenti; se i personaggi passeranno diversi round combattendo, il guerriero ed il ladro diventeranno più forti. La soluzione a questo problema rimane nelle mani del Dungeon Master, che può usare le linee guida che forniremo e tenere traccia di quanto tempo richiedano i combattimenti lunghi per aggiustare di conseguenza le avventure. Potando un esempio di diversità tra incantatori e altre classi, un Mago è decisamente più potente in confronto ad un guerriero se tutti i mostri che si dovrebbero affrontare in un’avventura attaccano il gruppo assieme: una palla di fuoco li danneggerebbe tutti, mentre una ragnatela li catturerebbe tra i suoi fili. Al contrario, il guerriero ed il ladro riescono a dare il meglio affrontando pochi nemici alla volta. Quando i combattimenti sono raggruppati, le magie da combattimento di Maghi e Chierici diventano decisamente più potenti. Immaginate invece che il gruppo affronti un singolo mostro alla volta. Il Mago potrebbe ritenere che non sia mai il caso di lanciare un incantesimo, dato che qualcosa come una palla di fuoco è tutto sommato poco efficace se colpisce solamente un avversario. Il guerriero, al contrario, potrebbe aprire un’apertura nel gruppo dei nemici abbattendone uno alla volta. La cosa importante dal punto di vista della ricerca e sviluppo è che i due casi estremi e tutti quelli che vi ricadono in mezzo siano opzioni per i Dungeon Master. Se uno di questi è il modo con cui volete giocare a D&D, sta a voi deciderlo. Il nostro lavoro di disegnatori non è quello di dirvi come giocare, ma darvi la possibilità di gestire un gioco che combaci con quello che volete da D&D. Se la giornata lavorativa da 5 minuti vi infastidisce avete gli strumenti per giudicare i suoi effetti sul vostro gioco e prendere provvedimenti per aggiustarla. Se non vi interessa o non avete mai riscontrato questa tematica, non saremo certo noi a rendervela rilevante.
  12. Theogrin Sinistra o destra? Destra? Sinistra? E se ci fossero porte segrete al centro? Impugno saldamente la balestra caricata con il solito quadrello avvelenato, tocco il manico dell'ascia trovata per verificare che sia a portata nella cintura e seguo il gruppo con circospezione, scuotendo il capo per le solite voci di tanto in tanto.
  13. Theogrin Cerco di mascherare l'angoscia e la confusione che ho in testa. "Erano pergamene divine... tuttavia... ancora questa voci... il loro passaggio segreto?! Il nostro passaggio! Ce ne saranno altri? Dovremo ancora combattere?" Certamente, ma questa volta teniamo anche un occhio vigile alle nostre spalle. Chi vuole chiudere le retrovie mentre avanziamo nel passaggio? chiedo titubante a Makara e Edward.
  14. Theogrin "Vorresti identificare le pergamene? Dopo aver ucciso coloro che le portavano, rubandole dai loro corpi come un profanatore? Cosa pensavi di pot..." ... scusami Gerbo, vuoi provare tu? Non sono riuscito ad identificarle. dico con tono mesto allo gnomo porgendogli le pergamene.
  15. Theogrin Con lo sguardo perso tra le fiamme aspetto un attimo prima di rispondere a Gerbo. @Gerbo Spoiler: OFF GAME / Chiedo conferma al DM ed edito. @DM Spoiler: OFF GAME / Theogrin ha +14 in sapienza magica e +16 per Evocazione, ma se i dadi e Cd son quelli non dovrei averle identificate comunque, giusto?
  16. Theogrin Guardando il volto della duergar deceduta sporco di sangue ed i suoi lineamenti rabbrividisco per la tristezza e una strana sensazione di desolazione mi pervade. Sento chiaramente nella mia testa domande opprimenti farsi strada tra i miei pensieri, pronunciate a volte dalle voci dei miei compagni, a volte dagli orchi ed infine dalla voce di Nimira Perché tutta questa violenza? Perché si devono sempre risolvere i conflitti nel sangue? Incapace di trovare una risposta e abbattuto da queste richieste scuoto il capo, cercando di tornare alla realtà. Un sacchetto di monete per la cassa comune e qualche pergamena da analizzare. dico a tutti porgendo ciò che ho trovato. Togliendo quindi alla nana armatura e spada, appoggiati con ordine sulla panca più vicina nella sala, ne trascino il cadavere sopra la pozza di unto creata chiudendole gli occhi e incrociando le braccia. Guardandola per un'ultima volta, quasi a stampare il suo viso nella mia memoria, piego parte dei suoi vestiti sopra il capo per poi alzarmi e spostarmi verso il tavolo. Pregando gli altri di fare altrettanto con i cadaveri degli altri nani dopo aver prelevato ciò che può farci comodo, accendo una torcia e la lancio in direzione della pozza, dandole fuoco. @DM Spoiler: Prendo tutte le balestre e i quadrelli che riesco a trovare per prepararmi ai prossimi scontri, avendo cura di esaminare anche le armi altrui nella speranza di trovare un'ascia o un ugrosh nanico; cerco quindi di identificare le pergamene trovate, lasciando il sacchetto di monete a chi tiene da parte le ricchezze del gruppo.
  17. Theogrin Phew... ben fatto Edward! dico al compagno battendogli una sonora pacca sulla spalla, tirando un sospiro di sollievo. Gerbo, come stai? chiedo al sanguinante gnomo mentre mi avvicino al corpo della nana per verificare che sia morta e, nel caso, cosa avesse come equipaggiamento o possedimenti.
  18. Sottoscrivere automaticamente un topic a cui si risponde è un'opzione che puoi impostare dal pannello di controllo.
  19. A titolo informativo, o mi sfugge qualcosa o può solo un amministratore.
  20. Theogrin "Le staremo facendo male?" Cerco di capire se Nimira è ferita, valutando di conseguenza i miei attacchi. @DM Spoiler: Se posso ripeto l'azione del turno precedente, attaccando con i quadrelli la duergar. Se mi accorgo che dopo il primo attacco (ammesso di colpirla) ha gravi ferite, supporto Gerbo ed Eberk sparando al duergar dall'altra parte del tavolo.
  21. Il kukri non è un'arma esotica. Quanto alla firma di Maldazar, ribadisce che LEP e MdL sono tra loro diversi (errore fatto sovente dai nuovi utenti) mediante il simbolo "differisce da" (!=).

  22. Info - %2$s Nuovo topic di gioco. Per consultare i messaggi precedenti, "[Dalamar78 - Eroi] - Atto I - La Forgia della Furia".
  23. Avevo visto, ti ringrazio per la conferma precedente Sub.
  24. Seconda sessione di gioco, conclusasi purtroppo con un TPK (o meglio, tutti e 5 imprigionati dopo essersi stabilizzati tra -9 e -7). Spoiler: Riposatosi dopo l'ultima esplorazione, avvenuta nelle caverne dei coboldi, il gruppo è finito per sbaglio nella grotta dell'incontro casuale, incontrando proprio l'Orsogufo. Superato con successo lo sfortunato incontro, complice il notevole bug nella meccanica della distanza e degli attacchi in carica eliminati, i nostri eroi si sono diretti verso la caverna a nord facendo purtroppo scattare l'allarme esterno a rete. Circondati dai 15 orchi hanno provato a resistere come meglio potevano, ma dopo una successione di attacchi, difese, barriere di cadaveri e coperture, non hanno potuto far altro che soccombere, stabilizzandosi dopo una lunga serie di pericolosi tiri. Speriamo di trovare il tempo per una terza sessione, così da vedere se gli avventurieri riusciranno a liberarsi. In generale il voto mi è sembrato comunque positivo, nonostante il massacro, a riprova che alcuni cambiamenti radicali rispetto a 3.x sono stati più che graditi.
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