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Richter Seller

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  1. Se l'archetipo Fantasma è pessimo per un Personaggio giocante (in quanto per sua natura non può abbandonare la zona infestata), lo è in modo particolare per un Incantatore. Inoltre, un Fantasma Stregone 2° non è un Pg di 5° livello.
  2. No, personalmente li trovo sullo stesso livello. Sono d'accordo sul fatto che esista una logica progenie, in quanto vi sono incroci ufficiali ben più particolari: umani e orchi sono normali, ma Umani (umanoide medio) e Ogre (Gigante Grande)...
  3. Il linguaggio da sms è vietato da Regolamento. Alterando pochi talenti potresti diventare Distruttore (CdP del Perfetto Combattente). Cambiando arma e focalizzandoti sulla doppia ascia orchesca, invece, potresti intraprendere le CdP dell'Occhio di Gruumsh/ Maestro delle Armi Esotiche.
  4. Il Tortle (Dragon Magazine 315) concede +2 a Sag e Cos (compensati da -2 a Des e Car) senza MdL, ma si limita ad avere visione crepuscolare.
  5. Se giocate in 3.5 dovresti chiedere al DM di adattare il DdD, in quanto è 3.0. L'altra CdP non è quella che stai utilizzando? Potresti avanzare attraverso due delle classi esemplari di Arcani Rivelati.
  6. Non lo metto in dubbio, visto l'esempio e la richiesta del topic ho supposto che Astor non avesse ben chiara la meccanica. Se utilizza l'Arco, molto probabilmente non ha bisogno di muoversi di 3m sia prima che dopo aver scagliato la freccia.
  7. Ufficialmente non esiste, ma potresti adattare il Mezzo-Halfling di GiTP. Considerando le razze presenti, non vi sarebbe nulla di strano anche per quanto riguarda la differente taglia.
  8. Complete Champion (pag. 46):
  9. Visto il ruolo che vuoi ricoprire, ti consiglio la CdP del Cavaliere Mistico (Guida del Dungeon Master). E' una CdP carina, si legherebbe bene alla follia con cui vuoi caratterizzare il Pg.
  10. Avrebbe bisogno di un'azione di round completo (molteplici talenti di metamagia non incrementano ulteriormente il tempo di lancio). Certo, in quanto i talenti di Metamagia immediata si limitano a non richiedere preparazione aggiuntiva (a favore quindi di Incantatori come Druidi o Maghi).
  11. I danni da ghiaccio non infliggono danni doppi. L'equipaggiamento in pelle di drago è immune all'elemento, non chi lo indossa.
  12. Si, come scritto nella FAQ. La mia risposta riguarda quanto hai scritto circa la successiva prova, non coinvolta necessariamente da tale malus. Indubbiamente, anche se potrebbe evitarle limitando la propria velocità: Può muoversi di 1.5m (anzichè di 3m) prima e dopo aver portato l'attacco, così da non subire questo malus aggiuntivo anche con velocità base 9m.
  13. No: per portare il secondo attacco è necessario avere almeno Bab +6.
  14. Personalmente non mi piace. Più che per motivi di BG, la razza umana sembra messa apposta per non subire malus ai PE e ottenere il talento bonus. Inoltre, frasi come "idea è di warparci con Dimension Door per cogliere alla sprovvista l'avversario, fare un'attacco completo per Shadow Flurry e avere un'ulteriore attacco per Sun School [...] non è eccessivamente PP ma meglio di niente" la dicono lunga sul significato delle numerose classi intraprese e sul BG fornito.
  15. Razze delle Terre Selvagge. Se non lo hai già fatto, consulta la guida di Wazabo.
  16. Richter Seller

    Gish (2)

    No; per approfondire ti rimando a questa discussione. No, in quanto i 2d6 danni extra della proprietà Anatema non sono magici ma dello stesso tipo dell'arma.
  17. La penalità si applica alla prova di Nascondersi che stabilisce se l'attaccante è o meno nascosto al momento dell'attacco. Non si applica alcuna penalità alla prova per nascondersi dopo aver portato il colpo grazie al talento Attacco Rapido. Attacco Rapido non elimina questo problema. Da FAQ no, in quanto è possibile compiere la prova dopo aver attaccato senza alcun malus. Si:
  18. Perfetto Avventuriero (pag. 88 ).
  19. Se si dispone del privilegio di classe trattato, da FAQ non vi è alcuna penalità alla prova. Solitamente si sfrutta utilizzando Attacco rapido, così da potersi Nascondere dopo aver portato l'attacco.
  20. Sarà, ma i Chierici malvagi ringraziano. Per livello.
  21. Richter Seller

    Gish (2)

    Il bravo DM che sappia creare oggetti magici esterni alla GdDM dovrebbe sapere che un oggetto con Colpo Accurato permanente ha un valore epico, e non è quindi accessibile ad un Pg di 16°. Questi valori dipendono dall'equipaggiamento, non dalla CdP trattata (che resta quindi potenzialmente inferiore ad altri Arcieri). In 3.5 no, in quanto il bonus fornito alle frecce dalla CdP non è cumulabile con quello dell'arco. Imho no, visto il prezzo della normale Faretra di Ehlonna. Precisamente, per questo la versione di PF risulta un'ottima alternativa.
  22. Qui (pagina 35) puoi trovare talenti che potenzino la carica, mentre qui vengono segnalati metodi per portare più attacchi. Precisamente.
  23. Posto che questa domanda è già stata formulata diverse volte, ai consigli di Necroshade aggiungo: Livelli in CdP che presentino il Colpo Mortale come privilegio di classe (Cacciatore Oscuro, Zelota della fimma nera).
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