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Richter Seller

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  1. Indicavo ad Eiden che un Druido standard al massimo ha un compagno animale, non un famiglio (infatti era ciò che intendeva). Alcuni degli incantesimi indicati funzionavano sugli animali, quindi non potrebbero aver effetto sul Berserker.
  2. Hanno già due incantatori divini in gruppo. Come scritto da smemolo, no.
  3. Credo di no, le altre CdP che aumentano due livelli incantatore innalzano arcano e divino (oppure livello di manifestazione psionico).
  4. Ad esempio i cristalli del Magic item Compendium (Thruedeath) e le "bacchette del colpire non-morti". Con la funzione cerca puoi trovare diverse discussioni dove vengono elencati vari metodi (in Cerco/non trovo/esiste è stata posta analoga domanda).
  5. Chi è il tank del gruppo? Il Druido e il Chierico? Imho nelle retrovie dovrebbero rimanere il Ninja e il Monaco, al gruppo mancherebbero un Incantatore Arcano di supporto o un combattente puro.
  6. Richter Seller

    PF estremi

    E dov'è la comodità, visto che nel CAM la RD/Magia non funziona?
  7. Il God è un Pg sviluppato in modo tale da poter ricoprire qualsiasi ruolo sia necessario nel gruppo. Per approfondire, ti consiglio questa guida.
  8. Compagno animale?
  9. Balzo del leone [selvatico].
  10. Manuali concessi? Restrizioni di allineamento?
  11. Se oltre al Perfetto Combattente potete utilizzare il Perfetto Arcanista potete utilizzare Determinare Resistenza (fornisce +10 alla prova di L.I. per superare la R.I.).
  12. Impugnare arma sovrabbondante [epico]. Certo, puoi farlo già ai livelli normali attraverso il talento Presa della scimmia (subendo -2 al TxC).
  13. Auguri, buon compleanno!

  14. Auguri, buon compleanno!

  15. Auguri, buon compleanno!

  16. Se 25 Community vi è questa discussione. La tecnica si basa su quanto espresso in questa FAQ:
  17. Imho sarebbe meglio il Mago/Archivista/Teurgo, così da ridurre il MAD.
  18. Solitamente le restrizioni per l'uso di oggetti magici possono comportare una riduzione del prezzo fino al 30%. Una Spada vorpal ristretta ai soli Orchi (non agli umanoidi) potrebbe costare quindi come un potenziamento +3, ma va da se che in un'avventura ambientata solo nelle colline temperate sarebbe decisamente squilibrata.
  19. Non mi è piaciuto, l'ho trovato noioso (al pari del precedente Dinseyano) e lento, trascinato. Confermo l'inutilità del 3D, serve giusto a far ridere i bambini in sala con le apparizioni dello Stregatto (unico elemento che ho apprezzato). Sinceramente da un regista come Tim Burton mi aspettavo altro, forse un film più cupo come scritto da Zweilawyer.
  20. Se puoi utilizzare anche un Pg malvagio, ti consiglio un Mago-Ur. Un incantesimo di dominio divino che permette di preparare da uno scritto un incantesimo arcano. Puoi consultare questa discussione, oppure leggerne su DnDLive la descrizione (Anyspell e Greater Anyspell).
  21. Non sono d'accordo. Utilizzare oggetti magici è di classe incrociata per quasi tutte le classi, ma se un Barbaro o un Rodomonte preferissero spendere molti gradi per tenerla ad un buon valore, potrebbero curarsi attraverso bacchette e simili. E il guaritore del gruppo ringrazierebbe, visto che questo investimento di PA si è rivelato utile al gruppo.
  22. Limitatamente i giochi d'azzardo c'è l'incantesimo Barare (Draconomicon).
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