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Richter Seller

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  1. Imho no, sarebbe più utile un incantatore divino. Se poi puoi usare Anyspell, coltiva pure l'idea del Chierico.
  2. Richter Seller

    Metamorfosi

    Draconic Polymorph: Range: Personal Target: you Poiché gli incantesimi di quella sezione sono tipici per i Draghi, in alcuni incantesimi "bersaglio: incantatore" è stato tradotto come "Drago".
  3. Il sopracitato Servitore Radioso di Pelor per le cure; l'Accolito dei Draghi per la capacità di evocare concessa e per gli incantesimi dal dominio bonus che ottiene; il Contemplativo (imho una bellissima CdP), per i domini bonus che aggiunge al personaggio; Oracolo Divino o Taumaturgo per continuare ad avanzare con gli incantesimi e ottenere interessanti privilegi.
  4. Le limitazioni vi sono anche per alcune CdP, le quali presentano alla fine della loro descrizione una nota apposita (simile a quella degli ex-monaci).
  5. Come segnalato da Black puoi trovare molto materiale nella Prd. Se sei abituato a giocare in 3.5 ti consiglio di provarla, ha apportato notevoli migliorie alle meccaniche di gioco. Se invece, da quanto leggo dai tuoi messaggi, al vostro gruppo piace la struttura e i poteri della 4 (e li preferite alla 3.x), imho non troverete PF così esaltante.
  6. Come detto da smemolo, vale solo per gli incantesimi di Dominio. Se vuoi incrementare più di 9 cure al giorno, serve il talento Dominio Spontaneo. Se decidesse di focalizzarsi sulle cure, non sarebbe una brutta CdP. Ragazzi, il Servitore non ottiene affatto questo talento, è un requisito per intraprendere la CdP. Semplicemente ottiene il privilegio di classe Scacciare extra superiore al primo livello.
  7. Infatti, per questo ritengo che sia originale e abbastanza forte, in linea quindi con quanto richiesto (ammesso che sia tra i manuali disponibili).
  8. Richter Seller

    Metamorfosi

    Intendi Metamorfosi Draconica del Draconomicon? In caso affermativo funziona direttamente sull'incantatore, non hai bisogno di passare per Metamorfosi prima.
  9. Tanti auguri, buon compleanno!

  10. Potersti provare un Nano Signore delle pietre. E' una CdP di cui si parla poco e ad alcuni sfugge, forse perché non è raffigurata nel manaule.
  11. Tanti auguri, buon compleanno!

  12. Tanti auguri, buon compleanno!

  13. Tanti auguri, buon compleanno!

  14. Dipende. In queste costruzioni si cerca di ridurre il numero di talenti da investire (attraverso un buon punteggio di Car, dominio della pianificazione e Nightstick) e di proteggersi dagli attacchi avversari (tramite Anelli del controincantesimo e simili).
  15. Non capisco cosa intendi, concordi in maniera sì fine con quanto ho scritto?
  16. Richter Seller

    Metamorfosi

    Direi di no, leggendo le FAQ risulta proprio che sia così. Il soggetto muta il proprio tipo in Esterno attraverso Fiendform; E' ora in grado di trasformarsi in un esterno attraverso l'incantesimo Metamorfosi, giacché "If a creature’s type changes, it is affected by spells according to its new type"; Anche se Fiendform termina, il bersaglio egli conserva la trasformazione in esterno dovuta a Metamorfosi in quanto "A spell only checks to see if you are a legal target when it is cast".
  17. Tanti auguri, buon compleanno!

  18. Tanti auguri, buon compleanno!

  19. Tanti auguri, buon compleanno!

  20. Certamente, come anche smettono di funzionare in un CAM.
  21. Non conoscendo l'arma non facevo il confronto con uno Spadone, ma con una Spada Bastarda: infatti una creatura media con Presa della scimmia potrebbe utilizzare una Spada Bastarda Grande solamente a due mani (anche se avesse la competenza) perché è trattata come un'arma a due mani. Quella l'avevo letta, speravo di trovare una parte che si riferisse alla questione della competenza. Anche in quel manuale la descrizione è "Hand-and-a-Half for Large-sized wielders"? Inoltre, non dovrebbe far fede la descrizione dell'Arms&equipment guide (e quindi infliggere 1d12)? No.
  22. Richter Seller

    Metamorfosi

    Avrei detto proprio di si, ma una FAQ su Metamorfosi si muove in direzione opposta:
  23. Per lanciarli entrambi te ne serviranno 14: 7 per Giusto Potere (1+6 per persistenti) e 7 per Potere Divino (1+6 per persistenti).
  24. Si riferisce agli incantesimi convertiti spontaneamente in incantesimi Curare.
  25. Quando lanci un incantesimo potrai sacrificare 5 tentativi di Scacciare non morti per renderlo rapido.
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