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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Richter Seller

    Druido

    Che la creatura attacca il nemico dell'incantatore, come descritto nell'incantesimo:
  2. Ottimo intervento, questo si che contribuisce al topic e al dialogo. Già, non tutti la pensano così.
  3. Certo. Il talento permette al Druido di fornire quelle componenti in maniera alternativa, ma sono ancora necessarie per completare l'incantesimo.
  4. Richter Seller

    Gish (2)

    Se è solo per quello si può prendere il talento Legame naturale, così da avere il pipistrello crudele e un numero maggiore di livelli disponibili.
  5. Auguri, buon compleanno!

  6. Tanti auguri, buon compleanno!

  7. Imho si. Inoltre, credo sarebbe un estremo vantaggio per personaggi furtivi (che hanno generalmente Des e Int > For) rispetto a classi combattenti come Ranger o Guerrieri (Int < Des, Cos, For).
  8. Ne sono già state riportate due:
  9. La tua costruzione non è più "in topic" rispetto a quella proposta da Black e Mizar: non hai osservato il vincolo dei manuali.
  10. Mi sembra fosse prevista per fine mese.
  11. E' l'Esploratore, una classe base del Perfetto Avventuriero.
  12. Nel libro Dungeonscape.
  13. Indubbiamente, ho semplicemente evidenziato come sia ora possibile intraprenderla anche con l'arma esotica (di norma richiede arco lungo o corto).
  14. Ricordo anche che da quando è uscito il Perfetto Avventuriero si può utilizzare l'Arco Gigante per qualificarsi come Iniziato dell'Ordine dell'arco. Sarebbe quindi possibile creare un Ranger/MdAE/IdOdA.
  15. Si, anche se consiglierei di sviluppare parallelamente il combattimento in mischia, magari con un'arma con portata. Ad essa abbinerei Riflessi in combattimento e, come suggerito da EDM, Estrazione Rapida così da poter alternare nell'attacco completo colpi in mischia e a distanza. Se il Pg ha più Des che For la catena chiodata sarebbe l'ideale, visto che può usufruire anche di Arma Accurata..
  16. Richter Seller

    Autorità e gregari

    Rimangono dei Png, la loro ricchezza iniziale è quella fornita in base al livello dalla tabella segnalata da Silver. Non aumentano propriamente di livello, e andando all'avventura con i personaggi sarà compito del loro Leader equipaggiarli a dovere con parte della propria ricchezza.
  17. L'Iniziato è la CdP più statica che esista per un arciere, visto che è vincolato all'uso di un'azione standard per usare il proprio privilegio. Con una base da Ranger/Ladro si potrebbe sviluppare un Arciere in movimento attraverso le CdP dell'Assassino/Vendicatore e dell'Ombra Danzante, così da sfruttare Tiro In Movimento e nascondersi in piena vista. Visto che non è tra quelle menzionate, ricordo anche la CdP del Maestro delle armi esotiche, incentrata magari sull'Arco gigante.
  18. Richter Seller

    Gish (2)

    A questo scopo volevi incentrarlo sul combattimento con l'arco o sugli incantesimi? Inoltre, che versione della CdP utilizzi? Se ti riferisci a quella presentata nella GdDM, ha già detto tutto Mizar. Se ti riferisci a quella di Pathfinder, ha senso parlarne.
  19. Richter Seller

    Muro di Pietra

    L'interpretazione corretta è quella di Blackstorm, quel within si riferisce "all'interno del perimetro del muro". Non è infatti possibile creare il muro nella casella occupata dalla creatura, quindi non è da interpretare come "within = tra un mattone e l'altro".
  20. Con due Chierici, un Paladino e un picchiatore non ben specificato senti carenza di picchiatori? Ladro e Paladino possono benissimo andare d'accordo (esiste anche il talento per Pg Ladri/Paladini), dovete solo mettervi d'accordo sull'interpretazione. Un'ottimo sviluppo potavrebbe potuto anche essere Ladro/Vendicatore dello stesso culto del Paladino.
  21. Sicuro? Per quanto riguarda Metamorfosi, questo aspetto non veniva trattato nelle FAQ? Sempre che non intendesse un Forza del Toro immobile silenzioso.
  22. Ti consiglio di giocare un buon Pg furtivo, ruolo al momento non coperto all'interno del gruppo.
  23. De gustibus.
  24. Non per il caso dell'Idra.
  25. Intendi perché non parla? Un'idra può compiere tutti gli attacchi con le teste in carica (nell'esempio 24). Semplicemente non potrebbe portare l'attacco extra dovuto a velocità. E' stato corretto. No, il talento lo sfrutta per portare diversi attacchi di opportunità:
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