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Richter Seller

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  1. Poiché gioca in 3.5 il talento è Arma accurata, ma come detto da Black non è necessario selezionarlo. Considerando il malus razziale alla Cos, personalmente la terrei il più alto possibile.
  2. I Perfetti (Arcanista, Sacerdote, Avventuriero, Combattente) sono solo i primi 4 Complete (Arcane, Divine, Adventurer, Warrior). Ne esistono altri 4, mai tradotti in Italiano.
  3. Attacco Rapido o Iniziativa Migliorata. Come razza consiglierei l'Elfo (se usate i manuali base, Elfo Grigio) con caratteristiche base così distribuite: For 15 Des 14 Cos 16 Int 16 Sag 11 Car 11
  4. Credo sia colpa delle scaloppine al limone: il Teurgo Mistico Epico non aumenta entrambe le classi incantatore ad ogni livello.
  5. Quale sarebbe il vantaggio, visto che non otterrebbe alcun privilegio di classe?
  6. Puoi usare qualsiasi razza piccola sotto l'effetto permanente di ridurre persone (o un oggetto che conceda l'effetto magico se indossato). Seclet e Minotaurus?
  7. Se hai un buon valore di For è solo un vantaggio apparente. Infliggerebbe gli stessi danni un semplice Ranger con Tiro Multiplo, visto che avresti a disposizione un'unica freccia con danni da precisione (che non potresti lanciare nemmeno in movimento). Detto questo, per aumentare i danni potresti usare l'Arco gigante (Perfetto Combattente).
  8. Credo lo sappiano tutti coloro che hanno risposto a questa discussione, visto che è stata anche precisata la differenza di potenziale tra i livelli. Già, ma la richiesta posta in questa discussione per ora riguarda solo l'arma migliore, l'autore non ha indicato costruzioni.
  9. Hai provato a sparare le bombe soprattutto nelle zone ad angolo, di modo da colpire contemporaneamente almeno una ventina di carri? Mi sembra bizzarro che siano finiti subito i soldi visto che ad ogni colpo ne ottieni più di 50 per i carri distrutti. Dal 30° livello in poi li ho fatti mandando tutte le orde contemporaneamente all'inizio. L'ultimo livello richiede una quantità immane di punti, farla senza chiamarle tutte e 65 all'inizio è possibile?
  10. Richter Seller

    Druido

    Leggi il paragrafo Talenti Selvatici a pag. 79.
  11. Visto che hai già comprato tutti gli upgrade, prova questa nel 37° livello: Spoiler: Metti 2 Supertower nei punti che ritieni più idonei (ovviamente non vicine, possibilmente una alla fine e una a metà); potenzia quella più vicino all'ingresso di un livello; fai partire tutte le orde cliccando velocemente in successione (+200 punti per ognuna); prendi le bombe piccole e, tenendo premuto shift (per avere la riselezione), inizia a bombardare i nemici; appena hai soldi sufficienti aumenta fino al livello massimo la torretta più lontana dall'ingresso (quella più vicina resta quindi al 2° livello), continuando a sganciare bombe; se la situazione peggiora e le bombe non riescono più a uccidere i nemici, investi i soldi accumulati potenziando al massimo anche la prima torre e sganciando moderatamente le bombe.
  12. Credo tu stia parlando dei Famigli guardiani del Perfetto Combattente.
  13. Non è 5.83? Che metodo hai utilizzato? Le combinazioni sono 36 (Dado1, Dado2): Spoiler: (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) (1,6) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (2, 5) (2, 6) (3, 1) (3, 2) (3, 3) (3, 4) (3, 5) (3, 6) (4, 1) (4, 2) (4, 3) (4, 4) (4, 5) (4, 6) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (5, 4) (5, 5) (5, 6) (6, 1) (6, 2) (6, 3) (6, 4) (6, 5) (6, 6) Il valore medio è 7, e agli 11 esiti possibili sono associate differenti frequenze simmetriche (esito, frequenza): Spoiler: (2, 1) (3, 2) (4, 3) (5, 4) (6, 5) (7, 6) (8, 5) (9, 4) (10, 3) (11, 2) (12, 1) Var(2d6) = 5.83 Spoiler: Var(2d6) = [(7-2)^2 + 2x(7-3)^2 + 3x(7-4)^2 + 4x(7-5)^2 + 5x(7-6)^2 +3x(7-7)^2]/18 = [(5)^2 + 2x(4)^2 + 3x(3)^2 + 4x(2)^2 + 5x(1)^2]/18 = [25 + 32 + 27 + 16 + 5]/18 = [105]/18 = 5,8333333
  14. Certo, ma ogni capacità avrebbe bisogno di un'azione standard per essere attivata.
  15. Esistono maggiori combinazioni che diano come risultato il danno medio (e inferiori per il min e il max), intuitivamente come potrebbe un dado che si avvicina più frequentemente al risultato medio avere uno scostamento dalla media superiore? La Var(2d6) è inferiore alla Var(1d12) = [(5.5)^2 + (4.5)^2 + (3.5)^2 + (2.5)^2 + (1.5)^2 + (0.5)^2]/6 = 11.917. Se ne parlava in altre discussioni, come questa.
  16. E' quello che cerca di fare costantemente il mio Pg, ma attira costantemente le ire dei compagni del mio gruppo (riducendo ad ogni sessione la pazienza dei giocatori). Se i tuoi compagni non sono troppo comprensivi, visto che stiamo parlando di un gioco considera anche questo fattore.
  17. La media dello spadone (7) è maggiore dell'ascia bipenne (6.5), ma L'intervento di Blate è corretto. Non ha scritto che sia maggiore la media, ma la varianza:
  18. "Servirebbero" raggirare e Carisma per interpretarlo? Se vuoi interpretare un Pg simpatico, lo giochi anche con 3 in Car. Visto che al gruppo manca l'incantatore arcano, la CdP indicata da Mizar è semplicemente perfetta.
  19. Le meteoriti non cadono per uccidere il gruppo, ma perché così era stato scritto. Ripeto, se il gruppo semplicemente si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato cambiare il corso degli eventi gratuitamente per salvare i Pg mina la coerenza interna. Cosa che non c'entra nulla con l'evento di cui sopra. Non saprei, a questa osservazione potrebbe rispondere Arken, visto che adotta questa soluzione.
  20. Quindi per giocare un Pg divertente serverebbe il Voto di simpatia? Se per il VoP fosse vero ciò che scrivi non si verificherebbero esempi come quelli citati (chierico povero che perde la capacità di lanciare incantesimi per aiutare i bisognosi). Si evince dai benefici offerti dal talento che il VoP non è funzionale all'interpretazione, bensì all'ottimizzazione di particolari Pg in determinate campagne. Infatti: Se si vuole interpretare un bel personaggio povero non è quindi necessario, indipendentemente dal fatto che si abbia un'interpretazione adatta a mantenerlo.
  21. Non capisco perché, semplicemente si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato. In maniera analoga non ti girerebbero se dovessi morire mentre guardi i cavalli dei tuoi amici, quando questi affrontano un Grande Dragone e devi far loro da scudiero? Perché dovrebbe essere annunciato? La pioggia di meteoriti naturali (non quelli del Lich) non sono influenzabili dai Pg, ma non mi sembra faccia parte dello sfondo visto che rischiano di morire. Inoltre con gli incantesimi di Divinazione di medio e alto livello moltissimi eventi sono prevedibili dai Pg, ma spesso ai bassi livelli non sono accessibili per il loro prezzo. Come possono riguardare lo sfondo, dato che coinvolgono direttamente la creatura dei giocatori? Se i Pg muoiono nella locanda la storia dei Pg cessa, eppure la trama viene influenzata parecchio dato che una città avrebbe subito grave perdite con le dovute conseguenze.
  22. Sarà, ma se non argomenti questa affermazione la risposta di Black è più che corretta: "non ti serve il Vop per giocare un Pg povero". Se è per questo interpretare qualsiasi personaggio va al di là dei talenti. Ed è per questo che ritengo migliore la soluzione interpretativa: se lasciassi la povertà interpretando un Pg povero non perderesti i privilegi di classe, al contrario del talento in questione. Al contrario del VoP, imho l'interpretazione coerente non ha vincoli.
  23. Pardon, ma non riesco a capire come il concetto possa rimanere invariato, considerando che la base era "poter utilizzare il VoP su qualsiasi Pg per una particolare interpretazione". Posso chiederti, come ha fatto Mizar, cosa intendi per aspetto concettuale del VoP? Non ho capito se il tuo intervento era di risposta o generale; personalmente non mi ritengo offeso dalle affermazioni fatte in questa discussione, né voglio sconsigliare l'utilizzo di suddetto talento ad ogni costo. Ho semplicemente chiesto a Toni di chiarificare la sua affermazione sull'applicazione del Vop ad ogni classe, visto che da Regole non è possibile "mantenere i privilegi" di alcune di esse.
  24. Precisamente. Il fatto che muoiano gli attuali Pg dei Giocatori non implica che questi smettano di giocare, né che si interrompano gli eventi del mondo di gioco.
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