Come detto da Black, agiscono su entrambi.
Ti ricordo però che nel caso di incantesimi come Alterare se stesso, famiglio e compagno animale potrebbero di norma trasformarsi solo in animali.
Di base non viene fornita.
Finché si creano verghe con talenti di metamagia di uguale slot, è possibile ricavare il prezzo da quelle esistenti.
Per quanto riguarda la verga in questione, era già stata fatta una stima da Silver:
Spoiler:
Di base no, comincia con Dv razziali e MdL.
Terminata la progressione razziale puoi iniziare ad avanzare nelle classi che preferisci, considerando che ogni razza ha una classe preferita.
Cintura del Monaco;
Talento Attacco naturale migliorato;
Utilizzare incantesimi che incrementino la taglia e la forza (Ingrandire persone, Giusto Potere, Potere Divino), possibilmente con Incantesimi Estesi (oppure attraverso oggetti).
D'accordo, ma a meno che uno di questi Png non si aggiunga al gruppo non hai bisogno di assegnar loro PE.
Per valutare la pericolosità dell'incontro, prendi i Gs di ogni Png (2x e y) e determini il LI (z).
Per assegnare i PE, ti limiti a guardare i Gs di ogni Png singolarmente.
E' per questo che ho indicato anche la descrizione dello zainetto.
Vista la semplicità del recupero, indica che quell'azione di movimento non causa AdO al contrario degli zaini normali.
Quindi dividerebbe i PE per due se avessi un famiglio?
In questo modo li genera, non li compensa.
Puoi scaricarle gratuitamente dall'archivio WoTC (qui).
Per una questione di realismo, intendi?
Estrarre un pugnale dal fodero o dallo zaino, da FAQ, rimane un'azione di movimento.
Semplicemente, nel secondo caso si causa AdO (come ribadito nella descrizione dello Zainetto pratico a pag. 268 della GdDM).
Veramente Mad Master ha scritto di togliere l'anello dall'altra mano (così da conservare contemporaneamente anello di protezione e anello accumula incantesimi).
Recuperare un oggetto custodito non è un'azione di movimento (pag. 141, MdG)?
A quell'epoca gli incantesimi Rapidi erano ancora azione gratuita.
Con l'introduzione di azioni veloci ed immediate alcune regole sono state adattate, fa fede la descrizione presente nel Rules Compandium.
Dal Rules Compendium l'attivazione richiede tanto tempo quanto quello necessario all'incantesimo, quindi resta veloce e non standard...
Come una bacchetta che contiene una magia di 1°.
Non ho contestato il fatto che sia potenzialmente inferiore ad una classe di un gruppo superiore.
Se si gioca ad un GdR, non condivido il fatto che ci si debba sentire frustrati solo perché il proprio compagno è più potente.
Se voglio essere un Samurai e onorare il mio rapporto di fedeltà al Signore, non mi interessa che il mio compagno Mago sia in grado di distruggere un accampamento di Goblin con una magia.