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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Richter Seller ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, perché come indica chiaramente il testo devi partire a contarli dal 3° livello: 1, 2, 3, 4, 5, 6 => 1 raggio 7, 8, 9, 10 => 2 raggi dall'11 in poi => 3 raggi "+1 per four caster levels (maximum +5)" è diverso da "every four levels beyond 3rd", che sposta la progressione di -1.
  2. Richter Seller ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aggiungi +1 ad ogni multiplo di 4. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 => +1 8, 9, 10, 11 => +2 12, 13, 14, 15 => +3 16, 17, 18, 19 => +4 dal 20 in poi => +5
  3. Richter Seller ha risposto a anelor a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Ricorda di usare la funzione cerca prima di aprire un topic; non solo esisteva già una discussione analoga, ma conteneva anche la risposta al tuo dubbio.
  4. I pg con Dv razziali scelgono autonomamente i propri talenti e punti abilità. Discorso differente per i Licantropi, che hanno regole a se per i Dv animali.
  5. Nota - %2$s I partecipanti alla discussione sono gentilmente pregati di rileggere il primo messaggio di questo topic. Invito quindi tutti a rimanere in tema o a continuare disquisizioni filosofiche, ove se ne senta la necessità, nell'altro topic segnalato.
  6. Se è un testo incollalo come testo del post in spoiler o quote, altrimenti allega un link ai file di hosting come Mediafire, Rapidshare, Megaupload, 4shared, ecc.
  7. Richter Seller ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Verghe metamatiche, talenti di metamagia immediata e privilegi di cdp particolari impostate su singoli talenti (scelta poco performante, visto che solitamente applicano i benefici di Incantesimi Estesi a liste arcane ristrette).
  8. Richter Seller ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nella sezione Risorse GdR (sottosezione dell'area Discussioni GdR generiche) sono presenti diverse schede inviate dall'utenza, alcune di personaggi Barbari o guerrieri (non ricordo se c'è anche il multiclasse da te indicato).
  9. Richter Seller ha risposto a Krinn a un messaggio in una discussione Guide
    Presa della scimmia non può essere usato per l'arto secondario.
  10. Richter Seller ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi sembra sia presentata alla fine del perfetto combattente, sezione armi esotiche.
  11. Info - %2$s Segnalo che i messaggi riguardanti contest differenti da questo, e pertanto Off Topic, sono stati spostati nell'apposita discussione in sezione [Dragons' lair].
  12. Info - %2$s . Appena possibile cercherò di realizzare tutti i banner rimasti in sospeso, aggiornando la discussione con i disegni realizzati dallo Staff Illustratori. Ringrazio sentitamente tutti i partecipanti che hanno contribuito inviando i loro pg e png in queste edizioni.
  13. Richter Seller ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ricordo che l'invio in sezione [Risorse GdR] è libero. Lo avevamo già proposto quando dalle Locande i contest ufficiali si sono spostati ai Mercati, aprendo il contest "Il Miglior Mercante". Sai quante build sono state inviate? Ma perché ogni volta che ti rivolgi a Mizar e tamriel ne inverti i nick, Smemo?
  14. Lanci i dadi e aggiungi il 50% del risultato.
  15. Richter Seller ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Non sono d'accordo, anche perché mi sembrerebbe di rendere il "Miglior Png" il premio di consolazione dell'Ottimizzazione. Non solo non è detto che il png più ottimizzato non coincida anche con quello meglio caratterizzato a livello di BG e coerenza, ma chi partecipa a questo contest lo fa con un'idea diametralmente opposta alla tematica dell'altro. Per farti un esempio banale, in questo contest nessuno prenderebbe livelli di classe, equipaggiamento, razze o talenti poco performanti (come "Abilità focalizzata (Intrattenere)", "Correre" o "Furtivo") a meno che non siano un requisito di una combo. Ti ringrazio comunque per la proposta, ma se non hanno partecipato con 13 classi a disposizione, i neofiti e i non esperti non avrebbero motivo di palesarsi nel contest dell'ottimizzazione per inviare un png scarso ma bellissimo.
  16. RAI direi proprio di si, visto che è la giustificazione per la quale aumenta il tempo con le verghe, che applicano un talento di metamagia "on the fly".
  17. Come ti ho scritto, Incantatore esperto deve essere applicato ad una classe, quindi varrà o per il mago o per lo stregone. Vista la cdp che intendi prendere, non sarebbe comunque una brutta idea prenderlo per entrambe le liste. Mago da collegio ti permetterebbe di avere più incantesimi come mago, mentre un altro talento di metamagia utile, se il DM lo concede, potrebbe essere Fell Drain (dal Liber Mortis), a questi livelli più utile di incantesimi potenziati. Il DM ha già detto che non lo concede.
  18. Che un utente si è iscritto al forum su tua segnalazione, compilando in fase di registrazione il form "utente referente: Lone Wolf".
  19. Per via della spontaneità. Mi sembra di ricordare un riquadro dove gli autori indicavano la loro opinione in merito a metamagizzare qualsiasi incantesimo al volo al momento del lancio, sono quasi sicuro che sia in Arcani Rivelati.
  20. Viene indicato anche nelle FAQ.
  21. E non è esattamente quello che ha scritto?
  22. In razze delle terre selvagge viene descritta una cdp (Ruathar) di 3 livelli accessibile a qualsiasi razza. Al terzo livello allunga del 50% gli intervalli di invecchiamento del pg, quindi potresti essere un umano di una certa età ma ritardarne i malus.
  23. Richter Seller ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nei conteggi a seguire viene riportata solo la componente Bab del txc, assumendo si utilizzi un'arma leggera nella mano secondaria. • Se hai Bab +6/+1 puoi portare o due attacchi (come di norma) o 3, due con l'arto principale e uno con quello secondario (subendo un discreto malus di -4/-8). Arma principale: +6/+1 oppure Arma principale: +2/-3 Arma secondaria: -2 • Grazie al talento Combattere con due armi il malus viene ridotto da -4/-8 (di norma -6/-10, ridotto nel caso in esame per via delle armi leggere) a -2/-2: Arma principale: +4/-1 Arma secondaria: +4 • Se possiedi anche Combattere con due armi migliorato, potrai portare un secondo attacco con l'arma secondaria: Arma principale: +4/-1 Arma secondaria: +4/-1
  24. Volendo seguire le regole, hai tempo fino alla fine di domani, come scritto al primo post: In ogni caso non siamo mai stati particolarmente fiscali in questo contest, se hai problemi puoi inviarmi la scheda anche in un altro topic/post/mp/email/skype e la riporteremo al topic corrispondente. Grazie per la partecipazione.