Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
- Problemi con un mezzo-drago
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L'arma definitiva : Il BRANDO
Sono errati i link, la prima immagine dovrebbe essere questa: Spoiler:
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Incantare un arma
Fare in modo che un'arma duplichi gli effetti di un incantesimo come Infliggi Ferite Critiche aggiungendoli ad ogni attacco portato con la stessa è impossibile. Ed è giusto che sia così, considerando che il tempo di lancio di questo incantesimo, anche attraverso oggetto, è un'azione standard.
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Un Tank? Ma come??
Non è una questione di fiducia, come ho scritto dipende anche dalla capacità del DM di giocare i mostri per quello che valgono. Non credo a ciò che hai scritto perché un Drago Rosso vecchio (Draconomicon o meno), oltre allo sproposito di caratteristiche che si ritrova, è anche uno Stregone di 11°. E dato che Stregone di 11° > Stregone di 10°, il tuo giocatore avrebbe avuto ben poche possibilità (giocasse un Coboldo Dragonwrought blablabla...). Non esiste una classe sovrana sbilanciata rispetto a tutte le altre. Incantatori come Mago, Chierico e Druido sono relativamente bilanciati tra loro. E come si sa, tutte queste sono al di sopra delle classi combattenti, Monaco incluso. Mizar saprà darti più informazioni confrontando le classi incantatore con quelle combattenti del Tome Of Battle, che permettono di colmare parzialmente questo abisso.
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Il Druido (3)
Si, ma dovrebbe essere lanciato quando hai già assunto la forma selvatica animale.
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Lo Stregone (3)
Metamorfosi Draconica (Draconomicon).
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Il Druido (3)
No, come ribadito da Demerzel. Potete scaricare gratuitamente l'Errata del Manuale del Giocatore dall'archivio Wizard, per la precisione qui.
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mago combattente: troppo potente?
La maggior parte delle persone la reputa per il suo vero potere, ovvero una classe al di sotto di qualsiasi incantatore pieno che possa scegliere incantesimi. Lancia incantesimi di Invocazione come uno Stregone e non ha accesso a tutti quelli delle altre scuole. Però aggiunge l'Int ai danni: fortissimo. Che al contrario della classe di cui sopra è potente.
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mago combattente: troppo potente?
Come scritto da Larin, non risolverebbe il problema indicato. E' anche vero che molti si limitano ad ignorare il suggerimento della FAQ (che si riferisce alla tabella come appropriata per la CdP) e seguono il testo scritto nella descrizione.
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Un Tank? Ma come??
Non conta solo come giocano i Giocatori, è importante anche che il DM interpreti le proprie creature coerentemente alle loro caratteristiche e alla loro potenza. Francamente, se hai lasciato che un semplice Stregone di 10° lo uccidesse da solo significa che non lo hai utilizzato come avresti dovuto. Un Drago Rosso Vecchio ha, di base, un GS pari a 20 e lancia incantesimi come uno Stregone di 11°. Finché non porti esempi concreti (che verrebbero prontamente smentiti da utenti esperti del forum) rimane aria fritta. E il Monaco Tatuato, viste le espansioni uscite, lo avrebbe reso un Monaco ancora più scarso. E questo è ciò che ogni buon DM dovrebbe ad ogni modo evitare...
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mago combattente: troppo potente?
La ritengo a dir poco fantastica da giocare. Tuttavia questa costruzione permette di recuperare potere solo ignorando le FAQ, visto che si perderebbero 4 livelli incantatore attraverso la CdP.
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mago combattente: troppo potente?
Qualsiasi classe (tranne il Samurai).
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Per Caster
Perché mai non dovresti lanciare incantesimi come un Mago di 5°? Come razza non credo, non fai prima a prendere il talento Incantatore Provetto, che serve proprio a questo?
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Per Caster
Al volo direi razze atipiche con LEP medio-alto: Drider, Ninfa e Rakshasa.
- Incantare un arma
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Il Guerriero (4)
Richter Seller ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo.
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Il Guerriero (4)
Richter Seller ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn manuale D&D 3.5 focalizzato sulle classi combattenti.
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Come incanto l'ascia?
Non credo proprio, visto che il prezzo viene aumentato in relazione al bonus equivalente che fornisce (quello di un'arma +2 affilata/da impatto). Tanto varrebbe avere l'incantesimo equivalente in bacchette, pergamene o a cariche nell'arma.
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Come incanto l'ascia?
Il fatto che sia un incantesimo prevede che si seguano le regole per l'applicazione di questi, non dei potenziamenti. No, in quanto si possono incantare con cosa vuole il DM. E un'arma con Spine attivo permanentemente non costa poco.
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Come incanto l'ascia?
Spine non è un incantamento, è un incantesimo divino.
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Skirmish + Swift hunter
Hai ragione, correggo.
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mago combattente: troppo potente?
Un Mago Combattente per qualsiasi occasione?! Sarà che ti confondi col Mago Nero: Spoiler:
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Il Guerriero (4)
Richter Seller ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriConcordo, anche secondo me si adatterebbe meglio ad altre razze (già un semplice Goblin). Garl Glittergold. Spoiler:
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Skirmish + Swift hunter
Imho si, agli alti livelli un Ladro 18°/Ranger 2° difficilmente avrà un TxC tale da colpire con tutti i propri attacchi un nemico. Gli basterebbe inoltre utilizzare una bacchetta del colpire non-morti o i cristalli del MiC per compiere analoghi attacchi, risparmiando un talento. Se pensi non sia equilibrato, confrontalo con Daring Outlaw.
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Come incanto l'ascia?
Non mi risulta sia un effetto persistente. 12.000.