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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Potresti utilizzare come traccia guida anche la regola per gli stipendi descritta nell'abilità Professione (pag. 79, MdG).
  2. Non permettergli di rianimare cadaveri o usare magie che vanno contro il tuo codice morale, anche utilizzando la forza. Se persiste, abbandonalo.
  3. Trovi quelle CdP nel Complete Mage, Draconomicon e Perfetto Combattente rispettivamente.
  4. Non saprei, ci sono diversi riferimenti: Paragrafo Incantesimi tatuati del Perfetto Arcanista (pag. 187); Nello Spell Compendium e nella Guida al Giocatore di Faerun è presente l'incantesimo Create magic tattoo; In Magia di Faerun e Forgotten Realms Campaign Setting vi sono regole per tatuaggi e incantesimi per Maghi Rossi; Razze di Faerun (3.0) presentava il talento di creazione apposito per magie tatuate. Se così fosse stato, non avrei risposto al 6° post di questa discussione:
  5. Puoi provarci. Considerando gli 8+6d4+4d6+Cos Pf, imho non durerà molto affrontando in prima linea mostri con GS adeguato a quello del gruppo. Non trovo corretta questa scelta, sembra fatta apposta per rendere migliore il Pg/Png precludendo altro materiale ai Giocatori. In ogni caso: se vuoi arrivare al 4° attacco, basta un livello da Abiurant Champion o Uccisore di Draghi; se vuoi indossare un Giaco di maglia in mithral senza % fallimento, 1 livello da Incantaspade.
  6. Ti ringrazio per la fama!

  7. Preparare incantesimi è differente da non poterli lanciare. Ricordo anche gli incantesimi tatuati.
  8. Caratteristiche: Car > Des > Cos > For > Sag > Int. Progressione: Ranger, Seguire Tracce, Arma Focalizzata [Arco Lungo], Iniziativa Migliorata [umano?]; Stregone; Stregone, Tiro Ravvicinato; Stregone, Stregone, Stregone, Incantesimi Estesi; Stregone; Cavaliere Mistico, Tiro Rapido; Cavaliere Mistico, Tiro Multiplo; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico, Incantesimi Potenziati; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico, ?; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Stregone (o CdP +1 Arcana), ?; Stregone (o CdP +1 Arcana); Stregone (o CdP +1 Arcana). Personalmente eviterei: non utilizzando materiale di altri manuali (Perfetto Combattente e Arcanista) converrebbe continuare ad avanzare come Stregone per arrivare agli incantesimi di 9°. Considerando la bassa quantità di Pf e CA (non hai accesso ad armature con 0% fallimento incantesimi) scarterei l'idea del Combattimento con Due armi, meglio dare supporto a distanza.
  9. Potrebbero essere i Casting gloves (Magic Item Compendium)?
  10. Se combatte con due Spade Bastarde la CdP relativa alle armi esotiche non serve (piuttosto il Derviscio).
  11. Non mi risulta che i talenti siano gratis e la versatilità di un Mago dipende anche da essi. Certo, investendo 4 o 5 talenti per fare una cosa del genere una volta al giorno. Contento tu...
  12. In questo caso potresti prendere il primo livello come Ranger, per poi seguire la stessa costruzione.
  13. Paladino/ Stregone/ Cavaliere Mistico. Certo. Come razza, ti suggerisco l'Aasimar: tra razza e codice d'onore non si rifiuterà di aiutare il gruppo per alcune missioni (puoi inserirlo agevolmente a campagna inoltrata) e per analoghe ragioni potresti allontanarlo ai minimi screzi (per tornare alla campagna a 3 giocatori).
  14. Richter Seller

    Pathfinder Core Rulebook

    Penso si riferisse alla versione Italiana, anche se dubito che sarà disponibile così presto.
  15. In 3.5 non esiste più Amicizia con gli animali.
  16. Sono due dadi (artefatti) presentati nel Manuale dei Livelli epici. Vengono lanciati assieme e alla combinazione ottenuta seguono effetti particolari, come specificato in quella lista.
  17. Su En-World: Spoiler:
  18. Non capisco la domanda, dato che il talento stesso è per Druidi multiclasse o Ranger. Non avrebbe alcun effetto per un Druido puro (di razza base). Un Druido 10° ha un livello da druido effettivo pari a 10 e 10 Dv, quindi con questo talento non otterrebbe alcun beneficio (10+3 =13 > 10 Dv). La CdP dell'Ammaestratore (Perfetto Avventuriero) concede altri compagni animali.
  19. No, in quanto perde i malus e ottiene attacchi extra in base al livello di classe. Inoltre non è affatto obbligato a colpire con più parti del corpo, può usare tutte le volte solo la testa. Qualsiasi creatura potrebbe prendere quei talenti per combattere con il proprio colpo senz'armi come arma primaria e secondaria. Se diventasse Monaco e imparasse a fare una Raffica di colpi cosa gli diresti? Sfortunatamente non sei più in grado di fare ciò che facevi prima? Qualsiasi creatura potrebbe prendere quei talenti per combattere con la propria arma doppia come arma primaria e secondaria. Se diventasse Maestro delle armi esotiche e imparasse a fare una Raffica di colpi cosa gli diresti? Sfortunatamente non sei più in grado di fare ciò che facevi prima?
  20. Richter Seller

    Attacco Poderoso

    Se la impugni in una mano sola applicherai tutti i bonus del caso: For x1; Attacco Poderoso x1; nessun privilegio per disarmare; ...
  21. Hai già consultato questa discussione?
  22. Richter Seller

    Personaggi eccelsi

    Le classi preferite servono a questo. Elfi, Mezzelfi, umani, Halfling... intraprenderebbero CdP senza problemi.
  23. Sono in grado di lanciare qualsiasi incantesimo abbiano preparato.
  24. No, in quanto gli attacchi extra che ottiene non dipendono solo dal Bab, ma dal livello di classe da Monaco. Combattere con due armi non è un'azione di round completo, ma una modalità di attacco che aggiunge attacchi bonus con armi secondarie ad un attacco completo (e in alcuni casi anche ad attacchi standard). Non vedo perché dovrebbero essere incompatibili, visto che un Maestro delle armi esotiche potrebbe fare la stessa cosa con le armi doppie.
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