Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
-
Come incanto l'ascia?
Aggiunge un attacco quando compi un attacco completo e l'effetto non è cumulabile a se stesso (come riportato nei manuale base). Se ne hai due, ottieni solo un attacco in più. Quelli che stai continuando a fare, sono due post consecutivi dello stesso utente.
-
Cercasi mega combinazioneeeee...
Fintare Migliorato permette solo di Fintare meglio, e i bonus di questa tattica valgono solo in mischia... E' a pag. 76 del Perfetto Arcanista: aumenti lo slot di +2, aggiungi un raggio. Lanci un incantesimo di 9° per aggiungere ad una meteora i danni di furtivo?
-
Come incanto l'ascia?
Proprio per niente, il potenziamento conferisce solo un attacco in più anche se ne hai due. Immaginavo che la risposta fosse questa, ho chiesto per questo. Ps I doppi post sono vietati da regolamento, se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24ore utilizza la funzione Modifica.
-
Come incanto l'ascia?
Perché?
-
Cercasi mega combinazioneeeee...
Sai che Fintare migliorato vale solo per le armi da mischia e che i furtivi si applicano solo al primo raggio, vero? Inoltre Dividere Raggio aggiunge un raggio.
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
Bene, e che pertinenza avrebbe col mio gruppo e con il mio commento? Zero. Completamente d'accordo: non è una categoria di Pg ad essere senza pensieri, casomai il Giocatore che li interpreta.
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
Perché nel mio gruppo tutti i Giocatori sono sempre stati in grado di giocare un Incantatore, e nessuno di loro ha mai scelto di giocare un "non-caster senza pensieri" per semplicità.
-
Un Tank? Ma come??
Hai citato GdDM e MdM; puoi usare solo i manuale base o anche altri, come il ToB suggerito da Mizar?
-
Cercasi mega combinazioneeeee...
Cerca su Google la costruzione di un Ubercharger.
-
scudo e penalità prova arcana
Quindi avere in mano una spada, un pugnale, una forchetta, una bacchetta o un bicchiere dovrebbe conferire % fallimento? Nella loro descrizione, pag. 125 Manuale Del Giocatore.
-
[3.5] Teletrasportare il proprio golem
Manuale Del Giocatore (pag. 176), paragrafo "Bersaglio o Bersagli".
-
Il Mago (5)
Richter Seller ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl Mago è specialista o generico? Inoltre, che ruolo devi/vorresti che ricoprisse il Pg (Buffer, Blaster, Trasmutatore, Arcano-Divino, ecc.)?
-
scudo e penalità prova arcana
Certo, in quanto lo scudo non occupa necessariamente la mano. Come scritto nella FAQ dovrebbe sacrificare un'azione di movimento, e se lo scudo fosse standard subirebbe la % di fallimento incantesimi arcana indicata.
-
Caster con lista sia arcana che divina
Leggi meglio, sul Manuale la progressione della classe ne fa perdere zero: la descrizione ha la priorità sulla tabella. Le FAQ si limitano a trattare questo argomento per questa CdP e per il Pugno Sacro. Bardo e Accordo Sublime sono superflui, basta il Mago-Ur.
-
Caster con lista sia arcana che divina
Se il tuo DM segue l'opinione data nelle FAQ, ne perdi quattro. Se si limiti ad usare il manuale, non ne perdi nessuno.
-
scudo e penalità prova arcana
La spada è impugnata, se apri la mano cade a terra, se muovi la mano si muove con te (la tieni in mano). Lo scudo è imbracciato, se apri la mano resta lì, gesticolare è più difficile (è legato al braccio). Imho la regola vuole rendere questo fattore. Cammini sempre con le armi in mano? Infatti lo scudo non occupa necessariamente una mano.
-
scudo e penalità prova arcana
Devi avere almeno una mano libera, in quanto il pg deve compiere gli accurati gesti che forniscono la componente somatica. Arma in una mano + Scudo (non buckler) nell'altra = non puoi fornire componente somatica. No, si limitano ad occupare la mano.
-
Lottare
Ok. Visto che non è stato detto nell'altra discussione che hai aperto al riguardo, ricordo che se l'incantatore non dovesse subire danni del tuo colpo senz'armi (per RD, ad esempio) non sarebbe soggetto all'effetto di stordimento.
-
Veleni a contatto e armi
Certo:
-
scudo e penalità prova arcana
Quindi devi avere una mano libera (non puoi avere uno scudo e nell'altra l'arma), e subirai la % di fallimento dovuta all'uso dello scudo.
-
Pun-Pun aiutooo!
Sarà anche un combattimento eterno (improbabile, visto che il Giocatore ha limiti di spazio e tempo ma il DM no), ma imho è decisamente migliore. Infatti, posto nuovamente per assurdo che Pun-pun sia concesso ad un Giocatore: usare meccaniche permesse dalle regole e concesse ai giocatori non viola il Regolamento, mantenendo la coerenza interna; Pun-pun è già una divinità, visto che ha accesso ad infiniti gradi divini; fare "intervenire una divinità con potere divino "Mano della Morte" o "Vita e Morte" che lo annienta automaticamente" è solo un abuso della Regola 0, visto che non potrebbe annientare automaticamente un bel niente. Concordo.
-
Che manuali mi restano da comprare?
Concordo con Ji Ji, piuttosto che iniziare un lavoro del genere ti conviene scaricare gli archivi free di Crystalkeep (qui trovi la raccolta dei talenti) e consultare i loro Spell Index.
-
Taglia grande poco Lep
Attento quando ripartite le razze. Dovrete decidere assieme di cosa sarà mezzo- e di quali due sarà quarto-.
-
Caster con lista sia arcana che divina
La Cdp segnalata è quella che fa per te. Come Mago potresti avrai un'enciclopedia al posto dei libri, come Mago Combattente invece sarai un Chierico spontaneo.
-
Taglia grande poco Lep
Anticipato da Mizar, tradotto per niente! Però c'è un errore!