Vai al contenuto

Richter Seller

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    9.750
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    43

Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Se ci si nasconde ad un avversario consapevole, solamente il primo attacco sarà furtivo.
  2. Sul genere vi è anche la saga Clear Vision (1 e 2). Spoiler:
  3. Ed è vero, nessuno ha scritto il contrario. Negando la Destrezza all'avversario. Si, a patto che per tutti gli attacchi permanga la condizione necessaria ai furtivi (in questo caso, fiancheggiamento).
  4. Si, in quanto effetti di Convocazione funzionano anche attraverso differenti piani. La creatura evocata potrebbe quindi apparire nella Reggia; non le sarebbe invece possibile Teletrasportarsi al suo interno.
  5. Le creature che può evocare non dovrebbero rimanere pur sempre coerenti con l'ambientazione? Un Druido nato nella giungla è in grado di usare Evoca alleato naturale [Orso Bianco] se nemmeno è al corrente della sua esistenza?
  6. Manuali Concessi? Potresti prendere il talento Sostituzione Energetica, così da poterli utilizzare anche contro creature normalmente immuni a questo elemento. Nel Perfetto Arcanista vi sono inoltre talenti metamagici per migliorare incantesimi con descrittore [Elettricità] o [Freddo].
  7. Replicano una volta al giorno l'effetto di una verga metamagica, prendendo un talento anziché Mo.
  8. La capacità Vorpal recide la testa indipendentemente dall'immunità ai critici:
  9. Zero, come scritto nel precedente messaggio.
  10. No, come specificato a pag. 71 del Perfetto Arcanista (e ribadito da Ikar).
  11. Questi due manuali sono 3.0. Se giocate in 3.5, come hai scritto nel primo post, dovresti chiedere al DM l'accesso al materiale del Perfetto Sacerdote.
  12. Che è una pessima CdP per questa combinazione, visto che non concederebbe alcun avanzamento degli incantesimi e privilegi globalmente inferiori a quelli del Monaco puro. Personalmente, mi limiterei a Pugno Sacro e Pugno Illuminato.
  13. Allora, credo mi sfugga il senso del tuo precedente commento. Rimanendo sul cecchinaggio, Agent B10 2. Spoiler:
  14. La formula è sempre la stessa: (n x3 x2000 x1.5), aumentando il danno di n/4 taglie. Se aumenta i danni di una taglia (5/4), costa 45.000 Mo; se aumenta i danni di due taglie (8/4), costa 72.000 Mo; se aumenta i danni di tre taglie (12/4), costa 108.000 Mo; se aumenta i danni di quattro taglie (16/4), costa 144.000 Mo; se aumenta i danni di cinque taglie (20/4), costa 180.000 Mo.
  15. E chi ha mai parlato di due armi leggere? Io ho scritto che uno Xill che regge un pugnale in una mano secondaria (la terza) aggiunge For x0.5. Secondo la tua lettura RAW, se lo regge nella seconda e nella terza aggiunge For x1. Rileggere per credere. Io non ne ho trovate. Abbiamo appena visto come anche la lettura precedente sia fragile.
  16. La razza del Pg è umano? Manuali concessi?
  17. Per questo effetto si. Mighty Wallop, Greater è un incantesimo di terzo livello, quindi si considera un livello di incantatore base di 5; dura 1 ora/livello e dato che vuoi un anello che renda chi lo indossa soggetto all'incantesimo si deve moltiplicare il prezzo per 1.5. Costerebbe quindi 45.000 Mo (5 x3 x2000 x1.5) e aumenterebbe il danno di una taglia (5/4 = 1).
  18. Come puoi incantare un Anello con questa magia, quando il suo effetto si applica all'arma o alla creatura toccata? Desideravi applicarlo al colpo senz'armi di chi lo indossa?
  19. Si. Esattamente quello che penso, i valori del Modificatore altro non sono che la mera composizione di MS e MP. Tra l'altro, hai notato cosa accadrebbe sotto la precedente lettura RAW (cioè che "due mani qualsiasi" = "two hands" =! "primaria+secondaria") attaccando con armi leggere? Per un'arma leggera si applica For x1 se usata nella mano primaria, For x0.5 se in una secondaria; Usarla a due mani non comporta alcun vantaggio ("Using two hands to wield a light weapon gives no advantage on damage"); Usarla in una mano secondaria qualsiasi (la terza) comporta For x0.5; Usarla in due mani secondarie (terza e quarta) comporterebbe For x1, in quanto il bonus è applicato come se la si impugnasse nella sola mano primaria ("as though the weapon were held in the wielder’s primary hand only"); Si ha appena avuto un vantaggio (1 > 0.5), ma questo è in contrasto con la regola riportata al punto 2.
  20. Nella GdDM è presentato anche il Taumaturgo: se ti piacciono le Evocazioni, non è una brutta CdP.
  21. Subiresti -1 ai tuoi TxC con l'arma secondaria e non potresti applicare il suo bonus di scudo alla CA ogni volta che attacchi con l'arma secondaria. Non mi sembra ottimale.
  22. Da questa interpretazione dell'Srd (o del Manuale del Giocatore) risulterebbe che due mani secondarie assieme siano equivalenti ad una primaria e una secondaria, ma distintamente no. Ti sembra coerente o contraddittorio? Personalmente non sono convinto che sia un'applicazione corretta del Regolamento, in quanto quel paragrafo si limita ad indicare con "due mani" la combinazione "primaria+secondaria". Per spiegarmi meglio, ti riporto uno schema: Pg con due arti (Umano) hanno l'intero modificatore di For nella mano primaria e mezzo modificatore nella mano secondaria. Applicano infatti: For x1 se usano armi nella mano primaria e For x0.5 se usano armi nella mano secondaria (in totale 1.5, 1+0.5). For x1.5 se impugnano armi (a una mano o a due mani) in entrambi gli arti (in totale 1.5). [*]Pg con tre arti (Athach) hanno l'intero modificatore di For nella mano primaria e mezzo modificatore nelle mani secondarie. Applicano infatti: For x1 se usano armi nella mano primaria e For x0.5 se usano armi nella mano secondaria (in totale 2, 1+0.5+0.5). For x1.5 se impugnano armi (a una mano o a due mani) in due arti (in totale 2, 1.5+0.5). [*]Pg con quattro arti (Xill) hanno l'intero modificatore di For nella mano primaria e mezzo modificatore nelle mani secondarie, ma a differenza degli altri casi non avrebbero lo stesso totale. Applicano infatti: For x1 se usano armi nella mano primaria e For x0.5 se usano armi nelle mani secondarie (in totale 2.5, 1+0.5+0.5+0.5). For x1.5 se impugnano armi (a una mano o a due mani) in due arti (in totale 3, 1.5+1.5).
  23. E' ciò a cui ci riferiamo dall'inizio del topic: la regola non prende in considerazione la presenza di più arti secondari, riferendosi alle sole combinazioni di primaria+secondaria. Esattamente, come viene indicato nella caratteristica Forza: Imho questo è uno di quei casi dove le RAI dovrebbero prevalere sulle RAW. Edit: questo non è materiale ufficiale, vero? Spoiler:
  24. In base al tipo di arma utilizzato e alla mano in cui la si impugna. Ti chiedo di valutare la correttezza delle seguenti affermazioni: Utilizzare l'arto primario permette di aggiungere il pieno modificatore di forza ai danni, mentre utilizzare l'arto secondario permette di aggiungere metà modificatore. Non è possibile utilizzare armi leggere in entrambe le armi, ma impugnando armi a due mani (o usando l'arto secondario in ausilio dell'arto primario per armi a una mano) si aggiunge una volta e mezzo il modificatore di For ai danni (1+0.5). Sinceramente non me ne viene in mente nessuno. E' per questo che mi sembra errato aggiungere For x1.5 usando due arti secondari.
  25. Ricorda però che non tutti i pugnali lanciati attraverso questo privilegio potranno compiere un attacco furtivo. Inoltre, di norma non puoi inoltre fiancheggiare il nemico attaccando a distanza.
×
×
  • Crea nuovo...