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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Hai visto il finale originale, quindi? Spoiler:
  2. Richter Seller

    Personaggi eccelsi

    Si. Si, in quanto Guerriero e Mago hanno più di un livello di differenza e nessuna delle due è una classe preferita. Non importa, in quanto sarebbe Guerriero 7° /Mago 5°.
  3. Richter Seller

    Sapienza magica

    No. Spoiler:
  4. Esatto, utilizzando Lancio Palmare.
  5. Considera che i prezzi riportati sono spesso delle linee guida, non sono sempre corrispondenti al prezzo ricavabile dalla formula. Se scrivi in questo topic riportando i dati dell'incantesimo sarà più semplice aiutarti.
  6. Quando hai visto l'edizione Americana? Il finale non è più cambiato, da quando hanno messo quello suggerito da Spielberg.
  7. Ricordati che le armi ritornanti tornano il turno successivo, e averne 5 non è un grande affare. Si, subendo tutti i malus del caso (verosimilmente -4 a tutti gli attacchi):
  8. Aza o Chiavix. DTL?
  9. Buon compleanno, felici 24 anni!

  10. Abbagliato. Occhio che sono due condizioni differenti.
  11. Edit: Finiti il primo e il secondo. Parati i colpi del boss finale del terzo (youcannotbeatmeiamthedemonlord) il ninja scende dall'arco e il gioco (noiosissimo) si blocca. E' uscito il secondo capitolo di Medieval Rampage: 25 livelli per la storia semplice, lungo da completare al 100% (170 obiettivi). A differenza del precedente capitolo, si possono utilizzare Magie e Armi da mischia oltre all'Arco. Spoiler:
  12. Chi resta stupito di fronte ad Amore e Psiche non è solo simpatico, è un intenditore.

  13. Indubbiamente, ma non è questo il caso. Diversamente da quanto hai scritto, il privilegio concesso dalla Lama Invisibile è un'azione gratuita, non veloce (Perfetto Combattente, pag. 59).
  14. Non più di una volta per Round.
  15. Richter Seller

    Pathfinder Core Rulebook

    Inutile dire che non mi sembra realistica. A cosa ti riferisci?
  16. Non infliggi ulteriori danni con lo stesso attacco che ti ha permesso di iniziarla. Nulla ti vieta di compiere ulteriori attacchi se ti sono concesse altre azioni dal Bab.
  17. Se è almeno molto vecchia arriva a 14: Wyrmling 6 Very young 6 Young 6 Juvenile 8 Young adult 8 Adult 10 Mature adult 12 Old 12 Very old 14 Ancient 14 Wyrm 14 Great wyrm 18 Mi sembra una buona idea, probabilmente vittime precedenti del Drago rianimate. Tra i mostri elencati il Rakshasa mi sembra il più adatto a comandarli. Se vuoi, iscrivi alcune rune (Rune esplosive) sulle ossa, di modo che possano farsi esplodere a comando.
  18. Non occorre specificare nulla, visto che il bonus di taglia non è lo stesso e vengono indicati entrambi nelle descrizioni delle creature. No:
  19. Credo volesse una costruzione bella da interpretare e potente in combattimento.
  20. Sono gli stessi riportati nei precedenti messaggi. Da questo punto di vista non ottieni alcun vantaggio rispetto ai tentativi che porti normalmente, visto che si segue la normale regola degli attacchi iterativi in lotta. Non capisco cosa c'entri con quanto richiesto nei precedenti messaggi, comunque.
  21. Se vuoi maggiori PA da investire in abilità potresti allora giocare un semplice ma efficace Paladino/Ranger. Dipende. Ai primi livelli avere 18 in For è molto conveniente, anche solo per poter sfruttare talenti come Attacco Poderoso. Nonostante basti 14 per gli incantesimi, 16 in Sag non è eccessivo (migliorerebbe i TS sulla volontà), ma se vuole avere un Paladino che si destreggia in abilità di interazione personalmente preferirei avere una buona Int. Può sceglierli anche da quella lista. Visto che il ruolo del Mago è già occupato, personalmente sfrutterei l'Accordo Sublime solo per giocare il Gish indicato al primo post.
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