Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Allineamento...questo dilemma
L'archetipo ti costringe ad assumere quell'allineamento se sei contagiato. Se ti trasformi volontariamente come Licantropo naturale mantieni il tuo allineamento.
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Attacco Furtivo
Applicherà i danni extra da furtivo al primo raggio di ognuna delle due magie.
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Skirmish + Swift hunter
Esatto, preferirei la versione che permette di applicare i furtivi agli immuni (con metà del livello da Ranger per i danni); personalmente userei quindi questa HR. Spoiler:
- One Piece
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Il Necromante del terrore
Come arma una Falce accumula incantesimi +1 (8.318 Mo) va bene, personalmente prenderei anche un'arma a distanza (Balestra +1?).
- One Piece
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Il Necromante del terrore
Perchè l'arma deve avere +1 di potenziamento per essere incantata. (+1 +1 +1)^2 x 2.000 = 9 x 2.000 = 18.000 Mo. Edit: ninjato da Zetsu, tutta colpa della connessione.
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Skirmish + Swift hunter
Ladro 5° => furtivo +3d6. Eliminando il privilegio furtivo concesso vs nemici prescelti si riduce molto la potenza del talento, e sommare solo la metà dei livelli da Ranger lo renderebbe inferiore a Daring Outlaw. Personalmente lascerei una delle due strutture: Ladro per nemici prescelti, +4 Ranger = +1d6 e colpi a creature immuni oppure Ladro per nemici prescelti, +2 Ranger = +1d6 (più vicino a Daring Outlaw).
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Il Necromante del terrore
Aaargh, visto che aprivi il topic?! () Alcuni prezzi mi sembrano errati: un Anello di protezione +1 costa 2.000 Mo; un mantello del Carisma +4 costa 16.000 Mo; una Falce Accumula incantesimi gelida +1 viene 18.318 Mo.
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evitare di essere preso alla sprovvista
Senza ricorrere agli oggetti epici si può utilizzare attraverso una Contingenza.
- One Piece
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Unseen Seer + Daggerspell Mage
Assolutamente nulla, visto che si limita ad incrementare qualcosa che non hai.
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La Gallery di _Akéiron_
Complimenti, davvero bello! Non schioda però il sublime Hansen dal primo posto!
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Nascondersi
Se si verifica questa condizione hai diritto ad una sola azione standard, in quanto stai agendo nel Round di sorpresa; poi tirerà l'iniziativa il tuo avversario e agirai conseguentemente al risultato. No, dipende comunque dall'iniziativa, non dall'incantesimo: nel tuo round di sorpresa (in cui torni visibile) puoi compiere solo un'azione standard, poi lui tira l'iniziativa; se vince agisce prima del tuo turno, non è colto alla sprovvista e non potrai eseguire un attacco completo furtivo; se vinci tu, potrai eseguire un attacco completo e tutti i colpi saranno furtivi in quanto l'avversario non ha ancora agito.
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Daring outlaw
Questo avviene quando si nega la destrezza cogliendo alla sprovvista l'avversario attraverso situazioni temporanee, come l'abilità Nascondersi o l'uso dell'incantesimo base Invisibilità. Ricorda però che i furtivi sono concessi negando la destrezza all'avversario, e per farlo non è necessario coglierlo alla sprovvista. Effettivamente si sbaglia, puoi provare a fargli leggere alcune discussioni come queste: Attacco Furtivo; Colto alla sprovvista; Bilanciare attacco furtivo; risultati della funzione Cerca. Perchè continui a confondere colto alla sprovvista con destrezza negata...
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Daring outlaw
A parte il fatto che basta fiancheggiarlo durante l'attacco completo: si vince l'iniziativa e lo si attacca prima che agisca; Un compagno lo prende in lotta; si usa Invisibilità migliorata; ... Ti stai riferendo solo a Invisibilità, perchè Invisibilità Migliorata funziona in maniera differente. Inoltre tu non hai citato affatto alcun incantesimo, hai solo scritto che la risposta corretta di Black (Si: ogni attacco che soddisfi le condizioni del furtivo è un furtivo) fosse falsa. Eh, m'han detto... Questa tua affermazione è decisamente opinabile.
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Il Mago (5)
Non sapendo le caratteristiche del Pg è difficile giudicare. Se sei così sfortunato e non hai interessa ad incominciare CdP di quel genere anche la scelta del Chierico con poteri di dominio comodi non è male.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
In 3.0 permetteva di aggiungere un'abilità come abilità di classe; in 3.5 conferisce un bonus di +2 a tre abilità determinate:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Se Sopravvivenza è per il tuo Pg un'abilità di classe non incrociata è già di classe. Forse intendi Cosmopolita, ma è stato modificato in 3.5. Come potrai notare da questa discussione, non è così facile rendere di classe alcune abilità, a dispetto dei manuali usciti...
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Unseen Seer + Daggerspell Mage
No, in quanto non conferisce il privilegio richiesto, Attacco furtivo +1d6.
- delucidazioni sull'uso del famiglio
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Daring outlaw
Il Manuale del Giocatore non riporta affatto questa falsità. Erri:
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Il Mago (5)
Un Chierico di 1° livello non saprebbe lanciare magie efficacemente, quindi dovresti ricorrere alle bacchette. Stessa cosa dicasi del Ranger, che però conferirebbe al primo livello Bab +1, competenza in tutte le armi semplici e da guerra (ideale per CdP come Cavaliere Mistico), più PA e alcuni privilegi. Il livello da Chierico imho è preferibile solo se pensi di voler prendere alcuni talenti basati su Scacciare Non Morti.
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Attacco Furtivo
Al primo.
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Il Mago (5)
Posto che la FAQ si limita a confermare ciò che si evince dalla tabella del manuale, non potresti perdere solo un livello incantatore prendendo un livello da Ranger?