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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Come soddisfi il requisito Bab +6 della CdP? Il Vendicatore non è legale.
  2. Identici: Spoiler: Manuali concessi, livello e caratteristiche? Al momento proporrei un Esploratore/Vendicatore, così da non perdere PA e ottenere l'attacco furtivo.
  3. No' date=' quello è il già citato [i']Incantesimo Innato. Lui ha preso Incantesimo personale:
  4. Imho non ti conviene specializzarti, avete già nel gruppo un Evocatore (che scuole proibite ha scelto?). Concordo quindi con Thagol, tanto vale rimanere generico e poter utilizzare qualsiasi incantesimo e oggetto magico.
  5. Se vuoi a tutti i costi combattere con due armi, dovrai avere un'ottima Destrezza: Non ti conviene avere due armi differenti, in quanto dovresti applicare separatamente talenti come Arma Focalizzata, Critico Migliorato o Arma Specializzata (la Tempesta ovvia a questo problema ma da quanto ho capito il tuo Dm non te la concederebbe). A questo punto rivedrei la costruzione, lasciando perdere la Guardia Nera (richiede talenti che, combattendo con armi leggere, non useresti). Tanto varrebbe allora affidarsi ai furtivi e a due bei Kukri, prendendo il talento Arma accurata e lasciare invariate le tue caratteristiche: Forza 18 Destrezza 18 Costituzione 16 Intelligenza 16 Saggezza 13 Carisma 10 Questi sono solo i tiri del dado o hai già aggiunto i modificatori del 4° e dell'8° livello?
  6. Immaginavo, ma non mi riferivo a quello: Spoiler: _________ Hiraken e nakadaka ken rispettivamente. Trovo innaturale il tratto dall'indice al carpo (1). Considerando il tono muscolare della creatura e la contrazione dell'arto, è difficile che il lato della mano risulti perfettamente liscio (2) in quanto in questa posizione (simile ad un hiraken) l'abduttore lungo del pollice risulta contratto. E' per questo che appare più come una mano sinistra pronta ad un nakadaka ken (con l'indice al posto del medio). Osservando la sua versione a specchio (3) sembra infatti una mano destra, con pollice all'interno del palmo ed indice rialzato.
  7. L'Archetipo e la sua descrizione si trovano a pag. 112 di Abissi e Inferi (Fiend Folio). Quello riportato è il manuale di conversione per poter usare quel manuale in 3.5.
  8. Quelli suggeriti da Klunk vanno benissimo, anche se personalmente prenderei Mobilità al posto di Maestria in combattimento per poter prendere Attacco Rapido più avanti. Attacco Poderoso Arma focalizzata (ascia nanica) Schivare Robustezza Arma specializzata (ascia nanica) Mobilità Resistenza Fisica
  9. Nella Guida del Dungeon master, oppure nell'Srd. Per qualificarti è necessario avere l'incantesimo Mano Magica.
  10. Quali manuali puoi utilizzare? Personalmente cercherei di intraprendere quanto prima una CdP che aumenti entrambe le classi, come il Mistificatore Arcano.
  11. Richter Seller

    Danni extra per l'arco

    Aggiunge l'Int come bonus ai danni da incantesimo.
  12. La razza esiste già, come indicato da Kearf. Nell'archivio WoTC trovi il manuale di conversione di Abissi E Inferi alla 3.5. ...
  13. Richter Seller

    Danni extra per l'arco

    Usa il Carisma per determinare gli incantesimi.
  14. Richter Seller

    Classe armatura

    Incantando magicamente la propria armatura, direttamente (se possiedi gli appositi talenti di creazione) o attraverso fucine magiche. Puoi trovare le regole dettagliate nella Guida del Dungeon Master o nell'Srd: Spoiler:
  15. Richter Seller

    Fortuna

    Una tipologia di bonus.
  16. Oltre ai metodi indicati da Kursk potresti utilizzare appositi archetipi.
  17. Richter Seller

    Danni extra per l'arco

    Si. Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire. Biclassare a Mago ti impedirebbe di sviluppare il personaggio dal lato combattivo, dovresti indossare armature come il giaco di maglia crepuscolare, consultare il libro, pochi PA... Potresti intraprendere una CdP come l'Assassino o il Vendicatore, di modo da ottenere gli incantesimi di 1° in un livello assieme ad altri privilegi da combattimento.
  18. Richter Seller

    Danni extra per l'arco

    E' differente da quella di D&D, che prevede analoga progressione tra classi base e classi di prestigio. In Pathfinder le classi di prestigio seguono la progressione indicata (come puoi verificare aprendo una qualsiasi altra CdP). Useresti la versione di D&D o quella di Pathfinder per le classi base? Nel primo caso, personalmente prenderei 4 livelli da Esploratore e 6 da Stregone. Forse un Esploratore 3° / Lama Iettatrice 4° sarebbe più bello.
  19. Buon compleanno, felici 26 anni!

  20. La R.I. assume un valore fisso oppure ha una base incrementata dai Dv. Se vuoi basarti sulla prima potresti lasciare 20 (come i Sacerdoti-Ur, ad esempio), se vuoi seguire la seconda potrebbe essere 5+Dv.
  21. Esatto, e in quanto umano non avresti alcuna penalità ai PE. Personalmente ti consiglierei di combattere con un'arma a due mani, come un Falchion o uno Spadone. Combattere con due armi lo si ottiene bonus dal Ranger, quindi resterebbe da prendere solo Combattere con due armi migliorato. Il problema è che in questo modo ti servirebbero tutte le caratteristiche: For per danni in mischia; Des per Combattere con due armi (requisito); Cos per i Pf; Int per gli incantesimi da Assassino e l'Attacco Mortale; Sag per gli incantesimi da Guardia Nera; Car per i bonus della Guardia Nera. A cosa vuoi rinunciare?
  22. Attacco Poderoso e Potere Divino.
  23. Esatto. Salvo HR no:
  24. Richter Seller

    Danni extra per l'arco

    Una progressione completa sarebbe errata, visto che ha requisiti più bassi del Cavaliere Mistico e permetterebbe di qualificarsi per esso. Non averne nemmeno uno, al contrario, la rende valida solo per personaggi da mischia (come detto da Asferio) e completamente inadatta per gli incantatori. Certo non sarà il Discepolo dei Draghi, ma non siamo molto lontani... La nuova versione di Pathfinder mi ha lasciato piacevolmente sorpreso (7 livelli sono un buon compromesso, forse avrei preferito 5), credo che la sostituirò alla versione della GdDM.
  25. Lo trovi solo come Crusader nel Tome Of Battle, mai tradotto in Italiano.
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