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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Buon compleanno, felici 15 anni!

  2. Buon compleanno, felici 24 anni!

  3. Il Tessitore del Fato potrebbe essere visto dagli avversari come tale per alcuni privilegi di classe. Se può esserti utile, qui e qui trovi 5 CdP non ufficiali per Lame Iettatrici mente qui ne trovi una versione alternativa.
  4. In questo caso suggerirei: For 16 Des 13 Cos 16 (14 +2 razziale) Int 14 Sag 14 Car 10 (12 -2 razziale) L'armatura può essere cambiata avanzando nell'avventura, le caratteristiche iniziali no. Per questo è meglio tenere una Des non così elevata e investire maggiormente in For e Cos.
  5. Arriva il giorno seguente, è indeciso se farla partecipare direttamente o limitarsi alla battaglia aerea:
  6. Se ne conosci la differenza non mi spiego commenti del genere: Intendevi rendere Mezzo-Drago Bianco anche gli Ogre Magi? Hai controllato la loro descrizione nell'errata del Manuale dei Mostri?
  7. Dovrebbe essere nel Manuale Dei Livelli epici.
  8. E' una vostra HR, il pezzo che ho riportato dall'Srd è lo stesso riportato nel MdG: Non è molto bilanciata, ma se giocate così da anni e la date per scontata usatela.
  9. Si, ma attraverso che metodo le prendi? Hai già tirato le caratteristiche o usate il Point buy?
  10. Sai già di che allineamento sarà il Personaggio? Come Ladro/Guerriero potresti qualificarti per l'Avenger (una variante dell'Assassino) e giocare quindi una spia o un furtivo soldato del tuo clan nanico. Ranger imho lo escluderei per quanto detto sopra.
  11. Personalmente lo farei Ladro/Guerriero oppure Ranger/Esploratore (per entrambe è possibile prendere un livello da MaestroAE per migliorare l'arma da mischia).
  12. Normalmente no:
  13. Rispetto a quella del disegno intendi? No: Spoiler:
  14. Un Guerriero/Maestro delle Armi esotiche (CdP per l'Ascia da Guerra Nanica)? Condivido, sembra simile ad un Ranger (direi che non lo è solo perché in 3.5 dovrebbe avere almeno o un arco o due armi). Era in BG: Dark Alliance II.
  15. In questo caso Armatura Completa e Scudo torre, non c'è confronto col bonus che potresti ricavare dalla Des. In tema col tuo personaggio, ci sarebbe il Cavaliere Protettore del Perfetto Combattente. Non ho capito se puoi spostarle o se ormai sono fisse.
  16. Spoiler: Qualcuno ha giocato a FinalFantasy, eh? Per le civiltà più remote dell'ambientazione di solito uso il latino. Potrebbe andare bene qualcosa come "Magistra Vitae" o "Vitam regit fortuna" (Cicerone, "La vita è retta dal fato" collegata all'oggetto che vuoi creare)? Se non lo usi per il precedente trovo adatto Genoma; al più aggiungerei un numero per indicare i tentativi d'esperimento progressivi fino a quello che l'ha costituita. Genoma IV, ad esempio, se hanno dovuto tentare 4 volte o rielaborare i dati in laboratorio. Col fatto che interagisce col passato (o col tempo) potrebbe essere una sorta di Clessidra, adattata nella parte centrale di modo che possa essere impugnata e brandita contro i bersagli per scagliare i raggi. Questa è decorata al limite del Kitch: Spoiler: Questa invece mi sembra valida, anche per il rosso (sempre che l'idea della clessidra sia conforme): Spoiler:
  17. Se la tiene alta potrebbe anche investire gradi in acrobazia per compierle in armatura completa.
  18. Personalmente ritengo che andrebbe bene qualsiasi costruzione di razza nanica armata di ascia e balestra. Nell'immagine non vedo scudi o armature particolarmente pesanti, non sono convinto che rappresenti un nano Guerriero. Visivamente mi ricorda il Nano Ladro di BG II o il Bardo del MdG.
  19. Sono fisse o puoi ancora modificarle? Se ti viene concesso, riduci la Des per aumentare For. Considerando inoltre che i PA per l'Int non sono retroattivi, sposterei il 13 in un'altra caratteristica di modo da portarla a 14 al 4° livello senza perdite.
  20. Non hai concesso il +1! Come si è concluso l'affare Kinder?

  21. Si.
  22. Azar, lo segni tu il +1 per Godwin? Intendi il Pg o il Rakshasa? Io ho proposto Ogre Mezzo-Drago, tu hai scritto di Ogre Magi alati. Sono creature differenti: Spoiler: Gli Ogre Magi hanno Gs 8 affrontati singolarmente, un gruppo di 5 ha un Gs pari a 13 (GdDM, pag. 49). E per la cronaca, gli Ogre Magi hanno la Rigenerazione come tratto naturale: se i tuoi Giocatori non hanno incantesimi/armi da fuoco o acido non possono infliggere loro danni letali. Una progenie rappresenta una sfida adeguata per quattro Pg di 4° livello. Contro 30 di esse cosa pensi potrebbero fare 20 Png di 2°?
  23. L'Ospedaliere (pag. 50 Perfetto Sacerdote oppure pag. 48 Complete Divine) non ha progressione completa né concede l'accesso a domini bonus.
  24. Si può lanciare un solo incantesimo rapido per Round, in quanto consuma l'azione veloce del personaggio.
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