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Richter Seller

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  1. Anatra, sei stato nominato in Caccia al nick: se hai tempo e voglia illuminali.

  2. Sbagli, si può creare uno Spadone +1 della furtività pagando le 20.000 Mo necessarie per questo incantamento. Le armi specifiche sono tali perché duplicano un effetto ben determinato (in questo caso "+4 a TxC e danni per attacchi furtivi"), ma quella presentata è solo d'esempio ed è possibile risalire al costo effettivo. Altrimenti qualsiasi Assassino che desiderasse incrementare di +1 la propria CD del Colpo Mortale dovrebbe utilizzare solamente il pugnale della GdDM.
  3. In che senso l'Ammaestratore? Otterrebbe solo compagni animali senza nessun beneficio per il combattimento (niente usi giornalieri per l'Ira, bonus incrementati e niente d12).
  4. Stile Chocobo-Confuse?
  5. Si osserva normalmente, come per la capacità di Attacco Mortale descritta per l'Assassino (CdP della GdDM). Come indicato in tabella, li puoi applicare a tutti gli attacchi compiuti al termine del round di osservazione.
  6. Richter Seller

    Pathfinder Core Rulebook

    Non ho pensato di fare una foto dello schermo ma ho fatto in tempo a leggere ciò che hai segnalato. Confermo ciò che hai scritto, è un inguardabile teatrino. Colgo l'occasione per chiedere prevalentemente a SaTaN SHaRK, cyrano e Harlock083 se per loro va bene continuare il botta e risposta in un'unica discussione. In caso affermativo, un Mod. si è gentilmente offerto di spostare i vostri messaggi nella stessa, di modo da raggruppare quelli che avete lasciato nelle tre differenti discussioni [Pathfinder].
  7. Richter Seller

    Volare

    Se attaccasse in mischia si. Lui però si riferisce agli attacchi a distanza portati con l'arco.
  8. Se giocavi un Mago posso capire, per un Chierico no. Hai completamente ragione, lo prende al secondo livello in 3.5!
  9. Gli Ogre Magi non hanno le ali anche se volano (non possono quindi essere sbilanciati in aria); Gli Ogre Magi hanno molte capacità magiche (controlla l'errata del Manuale dei Mostri), se ne metti 5 non serve pomparli. Un Rakshasa è già uno Stregone di 7°, con altri 5 livelli lancerebbe magie come uno Stregone di 12°; Già un singolo verme del gelo sarebbe una valida sfida (Gs 12), metterne tre col resto dei mostri... Attaccandoli anche di notte, il giorno dopo saranno (se ancora vivi) stremati e con poche risorse (i due incantatori devono dormire 8 ore per poter lanciare magie).
  10. In questo caso, ti segnalo che tutto il materiale dei Manuali base è disponibile gratuitamente online nell'Srd. No: proprio perché a differenza della 3.0 si applica a tutte quelle armi, il requisito di competenza non è più previsto.
  11. Hai letto il suo primo post?
  12. Certo, ho specificato perché l'incantesimo comporta differenti effetti nelle due edizioni. Un Chierico che fa pesanti incubi o che investe un talento per Riflessi Fulminei. Per aumentare di così poco i TS vi sono incantesimi minori o Oggetti Magici (un semplice Mantello da 1.000 Mo li aumenterebbe tutti di +1), non vale la pena perdere un livello da Chierico (e posticipare quindi le magie). E' sostituibile dalla Cintura del Monaco; inoltre comporterebbe l'impossibilità di indossare armature o scudi. I bonus citati sono propri delle creature di taglia piccola, non vi è nulla di squilibrato. Ps I doppi post sono vietati da Regolamento; se devi aggiungere delle note per rispondere ad altri utenti utilizza la funzione Modifica in basso a destra.
  13. Questa domanda andrebbe posta in Costo oggetti Magici, non qui. Detto questo, un paio di Guanti dell'ariete superiore (conferiscono un bonus di potenziamento di +6 alla For e 5 volte al giorno replicano l'effetto indicato) costerebbero 61.800 Mo. Spoiler: Reputando i Guanti uno slot affine ai poteri concessi, si ha: Guanti +6 For => 36.000 Mo Anello dell'ariete (50 cariche) => 8.600 Mo Anello dell'ariete (infinite cariche) => 17.200 Mo Anello dell'ariete (5 usi giornalieri) => 17.200 Mo (da regole è immutato, pag. 285 GdDM) Differenti capacità multiple => 36.000 + (17.200 x1.5) => 61.800 Mo
  14. Biclassare a Monaco non avendo accesso ad altro materiale, imho, è una pessima scelta. Per cavartela basta mantenere un Chierico puro (di Yondalla?), così da poter essere maggiormente d'aiuto al tuo party. Se pensavi di non indossare armature o scudi (e ripiegare su incantesimi e Bracciali dell'armatura) puoi anche acquistare una Cintura del Monaco (GdDM) e sommare Sag +1 alla CA. In 3.5 si.
  15. Giudizio perfettamente opinabile. Personalmente concordo con Asferio, già una singola battaglia contro un Boss porta via molti più turni.
  16. Perché viene corretta nell'apposita Errata... Non hai letto il messaggio precedente?
  17. Mi ricordo di una sua alternativa non ufficiale, chiamata appunto Discendente dei Draghi: Spoiler: Non so se è quella che usa lui.
  18. ? L'errata che ho riportato è quella del Manuale del Giocatore stesso, non di un'espansione.
  19. Nel Draconomicon non vi è alcun Discendente dei draghi, bensì la CdP draconica del Discepolo di Ashardalon.
  20. Lo fa anche per l'ira di un Ogre barbaro; questo non toglie il fatto che non siano tali e che non si ottengano attraverso i mezzi sopra citati. La descrizione del manuale è sbagliata:
  21. Non avevi già continuato questa discussione a tal fine? Grazie al talento ottieni i servigi di una creatura alleata adatta a fungere da cavalcatura (solitamente una Bestia magica), e le conferisci i bonus derivanti dall'essere anche la tua Cavalcatura speciale da Paladino. Trovi queste regole da pag. 199 a pag. 205 della Guida del DM.
  22. I privilegi di classe non sono considerati attacchi speciali. Gli attacchi speciali sono Ghermire, Assaltare, Inghiottire, Artigliare... Forma selvatica è basata sulla capacità di Forma Alternativa (non sull'incantesimo Metamorfosi).
  23. Richter Seller

    Chiarimenti

    No. Un Sacerdote-Ur di almeno 6° livello ha accesso ad un simile privilegio di classe. Perché per ogni 6 punti di bonus d'attacco base si ottiene il privilegio di compiere un secondo attacco, con bonus inferiore di 5 punti. Potrai compiere quattro attacchi: come bonus derivante dal Bab al primo aggiungerai +16, al secondo +11, al terzo +6 e all'ultimo +1.
  24. Guida Del DM, pag. 288, capitolo AGGIUNGERE NUOVE CAPACITA`.
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