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Richter Seller

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  1. La stessa regola che stabilisce di far partire l'incantesimo dalla tua casella. Se l'Incantatore vuole lanciare un incantesimo in questo modo, dovrà occupare la casella di 1.5m appena fuori l'ingresso. Nulla ti vieta di usare Incantatore Mobile per uscire lanciare e rientrare.
  2. Già, ma hai scritto Bracciali dell'armatura, non Anelli di protezione. Bonus magico al solo TxC? E da che potenziamento deriverebbe?
  3. Perché seguono la regola del bonus di potenziamento CA d'Armatura: bonus al quadrato per 1.000 Mo. No, per effetti come Colpo Accurato il DM dovrebbe stabilire un prezzo ad hoc. Con la funzione Cerca puoi trovare quello stimato più corretto. Da cosa l'hai calcolato? Un'arma +4 costa 32.000 Mo, e l'oggetto basato su Colpo Accurato (+20 al TxC) circa 8 volte tanto.
  4. Per annullarli con matematica certezza serve Fortificazione Pesante, GdDM.
  5. Può essere la variante del Druido Metal Master?
  6. L'arma dovrebbe essere di base +1, investirebbe oltre 50.000 Mo (quasi l'intera ricchezza) per un'arma inutile contro alcuni tipi di creature. Imho converrebbe prenderla più avanti, quando spese del genere si possono sostenere più facilmente.
  7. Se vuoi considerare l'esplosione in 3D indubbiamente, ma in questo caso la base a terra sarebbe di 9m² (non 3m). .
  8. Richter Seller

    Pathfinder Core Rulebook

    Penso sia proprio questo ciò che Cyrano ritiene giustamente inaccettabile.
  9. Pare sia un normale manuale accessorio:
  10. Per il controllo delle personalità il DM potrebbe utilizzare l'abilità Controllare Forma dei Licantropi contagiati (o ispirarsi ad essa per creare un'apposita HR).
  11. Di niente, condivido alcuni contenuti di quel messaggio.

  12. Atlante di Dungeons&Dragons, introduzione al mondo di Greyhawk: Spoiler:
  13. Sesso maschile o femminile? La morte dei propri cari seguita dagli indicibili allenamenti mi ricorda qualcosa... Dopo tutti questi giorni la scritta era ancora lì e la scena del delitto completamente inalterata dalla tua fuga e da chi è andato a trovarle? Mah... Conservane alcune foglie in ampolle, indossarle su una collana sarebbe inverosimile visto che saresti permanentemente a terra privo di sensi.
  14. Nel manuale italiano (pag. 63 Perfetto Sacerdote) è stata implementata la FAQ: tabella e descrizione prevedono la perdita di 4 livelli. Riporto quindi l'intervento di un utente:
  15. A pag. 55 del Complete Divine, paragrafo Spells per Day/Spells Known. Questo perché molto probabilmente stai leggendo la tua copia del Perfetto Sacerdote a pag. 63. L'edizione Italiana ha implementato il suggerimento della FAQ (imho corretto) ma non tutte le edizioni successive si sono mosse in questa direzione. Come segnalato da Dokai, l'edizione Portoghese non ha solo lo stesso testo della versione inglese ma ha corretto addirittura la tabella.
  16. Questa variante è proposta nell'adattamento della CdP in questione (pag. 62, Perfetto Sacerdote). Invece che perpetuare la distruzione di una divinità, un Sacerdote-Ur potrebbe desiderare di riportare in auge un antico culto.
  17. Il Mago-Ur è una costruzione per lanciare incantesimi divini e arcani di 9°. Solitamente Mago/ Dominatore Mentale/ Sacerdote-Ur/Teurgo Mistico.
  18. Possibile, ma richiederebbe: sacrificio di altri due livelli; incantesimi di 7° (non di 9°) al 19° livello; impossibilità di abbassare di -1 il MdL grazie alla variante di Arcani Rivelati. Personalmente preferirei utilizzare l'incantesimo equivalente lanciato dalla classe.
  19. Se non ti interessa ritardare l'acquisizione di incantesimi di 4 livelli (3 se puoi usare Arcani Rivelati) e non hai già scelto la razza potresti giocare un Pixie. Molto adatto per questa tipologia di personaggi, conferirebbe interessanti modificatori, due talenti bonus e Invisibilità Superiore a volontà.
  20. Personalmente eviterei di rendere personale un incantesimo del genere, visto che potresti sempre prepararlo o compiere furtivi attraverso le armi. Imho sarebbero più utili incantesimi per fuggire come Porta Dimensionale, Forma Gassosa o il sopracitato Teletrasporto.
  21. Spoiler: Vero, ma non so quanto sia intenzionato a rompere quell'aura di intoccabilità che hanno i personaggi principali di OnePiece. I personaggi dei flash back e Marines o Pirati senza nome muoiono regolarmente a vagonate in ogni conflitto "pesante", al contrario dei personaggi principali che, in un modo o nell'altro, riescono sempre a salvarsi. Già all'epoca di Alabastra pensavo avesse deciso di affrontare questa tematica, rimanendo stupito con il sacrificio di Pell il Falcone: Spoiler: Peccato sia durato solo per qualche capitolo.
  22. Condivido, per l'altro c'è sempre tempo visto che prima del 15° livello non potresti usarlo (per avere un trucchetto a volontà...).
  23. Intendi Incantesimo Innato (Perfetto Arcanista)?
  24. Utili talenti per questo genere di Pg potrebbero essere: Iniziativa Migliorata; Estrazione Rapida; Combattere Con Due Armi; Combattere Con Due Armi Migliorato; Incantesimi Estesi [Metamagia]; Incantesimi Silenziosi [Metamagia]; Incantesimi Massimizzati [Metamagia] (o Incantesimi Massimizzati Immediati [Metamagia]); Sostituzione Energetica [Metamagia].
  25. Ti eri espresso bene, la risposta riguardava appunto le regole per i personaggi eccelsi. No, proprio perché non intraprendi le CdP doppie:
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