Vai al contenuto

Richter Seller

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    9.750
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    43

Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Incantesimi Rapidi Automatici segue un'altra progressione (la prima volta influenza solo gli incantesimi di 0° e 1°); Sono talenti epici di Metamagia.
  2. Se il soffitto è alto 6m e la Palla di fuoco impatta al suolo potresti non colpire tutti i nemici in aria, visto che l'esplosione sarebbe una semisfera. Di conseguenza soltanto la verticale al punto di impatto arriverà ad altezza 6m, tutto attorno sarà più bassa.
  3. Visto che non hai oggetti che potenzino la CA con un bonus di armatura, ti consiglio un Giaco di maglia in mithral +1 Crepuscolare (potenziamento del Magic Item Compendium).
  4. Per quello basterebbe un qualsiasi oggetto magico che duplichi Porta Dimensionale o Teletrasporto. Visto che sei spesso in forma selvatica ti consiglio un armatura di pelle di drago (Draconomicon) con potenziamento Selvatica (Guida del DM) o Pelle bestiale (Perfetto Avventuriero).
  5. No, le FAQ suggeriscono che il Servitore Iridescente (come il Pugno Sacro) segua la progressione incantesimi indicata nella tabella.
  6. E' vero, non vi è confronto: viene superato da tutte quelle elencate. Quanto al Samurai, spero non ti riferisca a quello del Perfetto Combattente: non solo non è in grado di fare ciò per cui è stato creato, ma mostra una minima utilità solamente quando decade e diventa Ronin. Il Barbaro diventerebbe pallido perché si vergognerebbe di assistere ad un tale scempio e ridimensionerebbe il mostro-monaco a suo di legnate. Anche se è molto generale, ti consiglio un'attenta lettura di questa discussione. Condivido. Alle costruzioni citate mi permetto di aggiungere anche il Ranger/Monaco (Cacciatore Ascetico). Completamente d'accordo, anche se i talenti di requisito dell'Iniziato non sono il massimo.
  7. Dal testo del Perfetto Sacerdote non era chiaro, ma dalla versione successiva scritta nel MiC viene specificato che non sono cumulabili.
  8. Per gli effetti legati al livello del personaggio si usano i Dv, non il LEP.
  9. Credo che Larin si riferisse semplicemente al primo messaggio, dove i toni del Giocatore non sembrano tra i più cordiali: Da quello che ho capito l'ha trovato anche lui dopo.
  10. Sono errati i link, la prima immagine dovrebbe essere questa: Spoiler:
  11. Fare in modo che un'arma duplichi gli effetti di un incantesimo come Infliggi Ferite Critiche aggiungendoli ad ogni attacco portato con la stessa è impossibile. Ed è giusto che sia così, considerando che il tempo di lancio di questo incantesimo, anche attraverso oggetto, è un'azione standard.
  12. Non è una questione di fiducia, come ho scritto dipende anche dalla capacità del DM di giocare i mostri per quello che valgono. Non credo a ciò che hai scritto perché un Drago Rosso vecchio (Draconomicon o meno), oltre allo sproposito di caratteristiche che si ritrova, è anche uno Stregone di 11°. E dato che Stregone di 11° > Stregone di 10°, il tuo giocatore avrebbe avuto ben poche possibilità (giocasse un Coboldo Dragonwrought blablabla...). Non esiste una classe sovrana sbilanciata rispetto a tutte le altre. Incantatori come Mago, Chierico e Druido sono relativamente bilanciati tra loro. E come si sa, tutte queste sono al di sopra delle classi combattenti, Monaco incluso. Mizar saprà darti più informazioni confrontando le classi incantatore con quelle combattenti del Tome Of Battle, che permettono di colmare parzialmente questo abisso.
  13. Si, ma dovrebbe essere lanciato quando hai già assunto la forma selvatica animale.
  14. Metamorfosi Draconica (Draconomicon).
  15. No, come ribadito da Demerzel. Potete scaricare gratuitamente l'Errata del Manuale del Giocatore dall'archivio Wizard, per la precisione qui.
  16. La maggior parte delle persone la reputa per il suo vero potere, ovvero una classe al di sotto di qualsiasi incantatore pieno che possa scegliere incantesimi. Lancia incantesimi di Invocazione come uno Stregone e non ha accesso a tutti quelli delle altre scuole. Però aggiunge l'Int ai danni: fortissimo. Che al contrario della classe di cui sopra è potente.
  17. Come scritto da Larin, non risolverebbe il problema indicato. E' anche vero che molti si limitano ad ignorare il suggerimento della FAQ (che si riferisce alla tabella come appropriata per la CdP) e seguono il testo scritto nella descrizione.
  18. Non conta solo come giocano i Giocatori, è importante anche che il DM interpreti le proprie creature coerentemente alle loro caratteristiche e alla loro potenza. Francamente, se hai lasciato che un semplice Stregone di 10° lo uccidesse da solo significa che non lo hai utilizzato come avresti dovuto. Un Drago Rosso Vecchio ha, di base, un GS pari a 20 e lancia incantesimi come uno Stregone di 11°. Finché non porti esempi concreti (che verrebbero prontamente smentiti da utenti esperti del forum) rimane aria fritta. E il Monaco Tatuato, viste le espansioni uscite, lo avrebbe reso un Monaco ancora più scarso. E questo è ciò che ogni buon DM dovrebbe ad ogni modo evitare...
  19. La ritengo a dir poco fantastica da giocare. Tuttavia questa costruzione permette di recuperare potere solo ignorando le FAQ, visto che si perderebbero 4 livelli incantatore attraverso la CdP.
  20. Qualsiasi classe (tranne il Samurai).
  21. Maldazar, hai corretto una frase sbagliata con un'altra errata. An precede l'h non aspirata, mentre il verbo non è coniugato alla terza persona.

  22. Rimane sbagliata, il verbo deve essere coniugato alla terza persona singolare: "A hero never dies".

  23. Richter Seller

    Per Caster

    Perché mai non dovresti lanciare incantesimi come un Mago di 5°? Come razza non credo, non fai prima a prendere il talento Incantatore Provetto, che serve proprio a questo?
  24. Richter Seller

    Per Caster

    Al volo direi razze atipiche con LEP medio-alto: Drider, Ninfa e Rakshasa.
  25. Si, come indicato nella GdDM. No, ma potrai fare in modo che essa lanci l'incantesimo un certo numero di volte al giorno.
×
×
  • Crea nuovo...