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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Perché l'Eladrin sarebbe immortale?
  2. Non è Assassino, i furtivi li prende dal Ladro Magico e dal Mago dei pugnali Incantati.
  3. Il Perfetto Arcanista suggerisce ai Maghi specialisti di prendere un livello in altre classi arcane, come gli Stregoni, per poter usare oggetti magici con incantesimi di scuole proibite. Dato che hai livelli nella classe del Ladro Magico, puoi utilizzare incantesimi che compaiono nella sua lista anche se dovessero risultare proibiti per il Mago.
  4. Non è un fatto che ve ne siano in ogni gruppo, e questo non la rende oggettiva. Se ritenete sia così utile aprite pure un sondaggio. Se non fosse confutabile non avrei scritto il post... Inoltre non ho mai definito come base di una tesi né la tua esperienza, né tanto meno la mia; ho scritto che per me (e altri utenti come Ghon) questa ipotesi non è verificata.
  5. No, in quanto il talento non modifica la descrizione del privilegio di classe da te citato. Continua quindi ad applicarsi ai soli incantesimi da Ladro magico.
  6. LADRO MAGICO MAESTRO Prerequisiti: L'abilità di lanciare magie arcane di 2° livello, Rubare incantesimo. Beneficio: I livelli da Ladro Magico del personaggio si sommano con i livelli di altre classi da incantatore arcano (ovvero, livelli in qualsiasi classe che conceda il lancio di magie arcane oltre a quella del Ladro Magico) al fine di determinare che livello di incantesimi possa rubare. Ad esempio, un Ladro Magico di 4°/Mago 4° potrebbe rubare magie fino al 4° livello, come se fosse un Ladro Magico di 8° livello. I livelli da Ladro Magico e incantatore arcano del personaggio si sommano anche per determinare il livello incantatore arcano per tutte le sue magie. Il personaggio descritto sopra avrebbe un livello incantatore pari a 8 sia per le proprie magie da Ladro Magico che da Mago. Inoltre, non incorre nella percentuale di fallimento incantesimi arcana per le magie arcane lanciate o rubate da altre classi, ma solo se indossa armature leggere. Incorre nella normale percentuale di fallimento quando indossa armature medie o leggere o utilizza uno scudo. Normale: Un Ladro Magico non incorre nella percentuale di fallimento arcana quando lancia magie da Ladro magico in armatura leggera. Incorre nella normale percentuale di fallimento per le altre magie arcane che lancia, incluse quelle che ruba ad altri incantatori arcani (Perfetto Avventuriero, pag. 15).
  7. Nel Nephandum.
  8. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Se si distoglie lo sguardo li si evita solo parzialmente, e la creatura può comunque compiere un attacco con un'azione standard. Se si limita a non guardarlo direttamente (guardando l'ombra o i piedi) ha il 50% di possibilità di dover eseguire lo stesso il TS: Spoiler:
  9. Totalmente d'accordo. Indubbiamente, ma la pertinenza con quanto avevo scritto resta nulla. Non dissento dal fatto che nei vostri gruppi vi siano Giocatori del genere, e non sto negando l'"esistenza di almeno un giocatore che non sia in grado di farlo"; non concordo con l'ipotesi. Mi distacco da questa affermazione perché tra tutte le persone che conosco nessuno è così. Ho scritto che non sono per nulla d'accordo in risposta al suo primo messaggio, dove ha spacciato per oggettivo qualcosa che non lo è senza aver prima svolto la sua "analisi": Tralasciando l'ampiezza campionaria, non vi è alcun dato di supporto a quanto scritto (quanti giocatori non sono in grado di giocarli e per semplicità giocano un picchiatore nel suo gruppo?). Eppure veniva supposto al contempo che l'affermazione potesse essere estesa a tutti i giocatori, anche di altri gruppi. Nel mio tutti i Giocatori sono in grado di giocare un Incantatore e nessuno reputa i picchiatori senza pensieri, quindi per quanto mi riguarda questa ipotesi è falsa e dissento da tale affermazione. Anche nel gruppo di Ghon pare non vi siano giocatori di questa tipologia; se dovessi verificare questa ipotesi tra i nostri gruppi resterebbe falsa. Se nell'analisi introducessimo il tuo gruppo e quello di Magoselvaggio, otterremmo che x giocatori su y non sono in grado di giocarlo; risulta vera l'ipotesi "esiste almeno un individuo che, quindi non tutti lo sono", ma la condizionata ai nostri gruppi rimarrebbe ancora falsa. Se è una teoria che non ha mai coinvolto il mio gruppo sono ben libero di esprimere un parere contrario ad essa. Un semplice esempio per illustrare meglio il concetto: Non tutti gli utenti D'L hanno letto le FAQ o le Rules of The Game. Dati alla mano è vera: nonostante Dedalo, Blackstorm, iKar, Mad Master, Morwen, Klunk e altri utenti le abbiano lette, esistono in sezione centinaia di discussioni che ne supportano l'autenticità. Non tutti reputano fondata o supportata l'affermazione sui guerrieri senza pensieri. Tu concorderesti con questa affermazione? Io personalmente aprirei prima un sondaggio, pur sapendo che alcuni voterebbero "no".
  10. I manuali concessi...?
  11. Richter Seller

    Rinfoderare arma

    Solo di estrarla. Da FAQ si può rinfoderare l'arma come azione gratuita abbinata ad un movimento: Sebbene l'Srd si limiti alla sola estrazione:
  12. Applica il re-training suggerito nel Manuale Del Giocatore II, così da poter cambiare il talento con l'altro senza ulteriore MdL.
  13. Attraverso un'adeguata interpretazione del Pg, coerente con il suo BG e con gli eventi della campagna.
  14. Teoricamente si: Se vengono considerate come tali, si:
  15. Richter Seller

    Draghi Gemmati

    Strano, avrei detto anch'io Draconomicon. Se non trovi nulla, puoi ricavarne i MdL attraverso i GS, confrontandoli con quelli dei Draghi Metallici o Cromatici.
  16. Pag. 28, Perfetto Sacerdote; alternativa interessante potrebbe essere il Templare Devoto (meno incantesimi ma Bab alto e talenti bonus). Se lo è anche la divinità che adori non vi è problema alcuno.
  17. ? Variante del Barbaro (totem Leone), talento Balzo del Leone [selvatico] e in generale la capacità Punce.
  18. Questo lo renderà (sempre soggettivamente) un ottimo autore, non un bravo chitarrista.
  19. Mi sfugge qualcosa. Il tuo commento (Perchè il genio non sta solo nel virtuosismo ) non era riferito ai saltelli di Angus (da 3:19)?
  20. Gli "up" e i doppi post sono vietati dal Regolamento. Apprendere incantesimi arcani in più? Personalmente preferirei il Sapiente/Iniziato dei sette veli, dell'Arcimago sopporto a fatica i sacrifici degli slot. Inoltre, se eri interessato ai privilegi di sostituzione e controllo area incantesimi, puoi replicarne gli effetti attraverso due talenti (Incantesimi Mirati Straordinari e Sostituzione Energetica).
  21. Crociato Divino. Intraprendi CdP che diano supporto al tuo stile di combattimento. Visto che adoperi l'Ascia da Guerra Nanica puoi intraprendere la CdP del Maestro Delle Armi Esotiche, così da non perdere nulla al Bab e ottenere l'interessante privilegio Colpo prodigioso.
  22. Continuando a salire con classi da mischia, oppure attraverso CdP specifiche che consentano un'acquisizione rapida delle magie.
  23. Non magici non saprei; esistono i Claw Gloves (MiC, pag. 199), guanti considerati pugnali quando indossati. Altrimenti, se la forma degli Hellcat Gauntlets (pag. 11 Magic Item Compendium) va bene, ti basta adattare le estremità dei normali Guanti d'arme chiodati.
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