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Richter Seller

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  1. Continua a rimanere una prova contrapposta, Nascondersi vs Osservare. Abbastanza per compiere azioni preparate.
  2. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Attaccare un nemico dopo una finta; Attaccare un nemico consapevole della presenza del Pg da nascosti; Attaccare un nemico consapevole della presenza del Pg sotto l'effetto di Invisibilità; ... La limitazione si riferisce a chi è consapevole (aggressori), non agli inconsapevoli (aggrediti), che non hanno diritto ad alcuna azione. Godere di occultamento; CdP che concedono immunità ai critici (come il Mutaforma Combattente); Poter assumere il tipo non-morto, vegetale o costrutto.
  3. CdP del Drago Asceta (Draconomicon), al 12° livello conferisce il privilegio Immortalità. I Mind Flayer sono aberrazioni; per essere Lich devi essere un umanoide; per avere Rigenerazione è necessario un punteggio di Costituzione.
  4. Se un DM avesse bisogno di una tale ed incoerente soluzione, dovrebbe dedicarsi ad altro. Ha concesso Pun-pun ad un giocatore? Che risolva il problema. Non per questo deve violare lo stesso Regolamento a cui si attengono gli altri giocatori: può sempre far comparire un altro Coboldo che abbia già completato la fase di potenziamento.
  5. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Si, a patto che per tutti e tre permangono le condizioni necessarie a compiere attacchi furtivi. Da questa affermazione si evince che hai considerato il Round precedente come Round di sorpresa: in questo caso non avresti potuto di norma compiere un attacco completo, in quanto nel Round di sorpresa hai diritto ad una sola azione standard. Non lo è, considerando tutti i modi che vi sono per essere immuni a questi danni. Se vuoi approfondire la questione, esistono diverse discussioni che trattano già l'argomento.
  6. Se preferisci tenere alte Des e Int puoi sempre prendere tre livelli da Rodomonte prima di diventare Assassino, così da avere anche quelli come supporto ai danni. Inoltre puoi procurarti un amuleto o anello dell'ingrandire persone, così da poter essere di taglia media quando ti è più comodo.
  7. Certo, da quel punto di vista esistono anche Tiro In movimento e manovra del cecchino. Funziona, attaccando da nascosto con un'azione standard puoi applicare il furtivo (se il Pg si trova entro 9m) e con l'altra di movimento ti sposti nascondendoti nelle ombre anche se osservato (grazie a Nascondersi in piena vista). Può anche superare semplicemente la prova di Osservare. Dipende come intende sviluppare il Pg: se non voleva giocare un cecchino, questa tattica è inutile.
  8. Non era tanto per evidenziare l'errore grammaticale, quanto il contesto della frase. Così pare, avevano diffuso la notizia attraverso i fan-forum di HxH. La "fonte ufficiale" è rimasta sul vago, parlando di problemi di salute non specificati, come riportato su Wikipedia:
  9. Sono discordanti tra loro se vuoi interpretarle come tali. Si può usare una volta per ogni incantesimo (come da regola generale, ribadita da Black) e con il singolo uso puoi intensificare al livello che desideri (come detto da Asferio) fino ad un massimo del 9° livello (post del sottoscritto).
  10. Cdp del Servitore Iridescente, Perfetto Sacerdote.
  11. Certo, pag. 15 Pokémon Trading Card Game™, ma solo nella Lega di Johto. Se vuoi un Mezzorco grande puoi prendere oggetti magici che ne aumentino la taglia, replicando l'incantesimo Ingrandire Persone.
  12. Per sfruttare il furtivo dovresti compiere l'attacco in mischia da nascosto, cosa che non sempre potrai eseguire. ,-)
  13. Che io sappia con Incantesimi Intensificati il livello può salire solo fino al nono.
  14. Innate Spell (pag. 80 del Complete Arcane), tradotto come Incantesimo Innato (pag. 80 del Perfetto Arcanista).
  15. Per usarlo con altre armi servono talenti apposta, come Sudden Willow Strike.
  16. Perchè i talenti di metamagia, ad eccezione di Incantesimi Intensificati, si limitano ad aumentare lo slot richiesto senza alzare il livello dell'incantesimo.
  17. Non ha alcun MdL, appariresti molto simile ad un Drow avendone uno per genitore. Ha tutti i privilegi concessi dal Mezzelfo, come descritto nel Manuale del Giocatore o nel Manuale dei Mostri.
  18. Mi sembra non si possano applicare ulteriori talenti di metamagia agli incantesimi innati:
  19. Portare un colpo senz'armi con qualsiasi parte del corpo non è un privilegio garantito ai Monaci?
  20. Che manuali puoi utilizzare? Se usate i manuale base segui il consiglio di Silver, se avete accesso ad Arcani Rivelati puoi invece azzerare il MdL del Drow.
  21. Richter Seller

    Punti esperienza

    Proprio per questo non ne vedo il motivo, il Png si prende già la sua fetta di PE come di norma...
  22. Richter Seller

    Punti esperienza

    Indubbiamente, ogni DM ha sempre l'ultima parola sulla quantità di PE che intende distribuire al proprio gruppo. La mia obiezione è dovuta al fatto che Gnomo.Anziano ha prorpio scritto "ora pare che il DM abbia iniziato a usare la tabella del MdDM e i punti aquisiti sono cresciuti". Questa è una falsità: se avesse seguito la tabella di suddetto manuale, al gruppo sarebbero spettati maggiori PE. Il fatto che il gruppo fosse composto da 5 soggetti invece che 4 non altera questa distribuzione, come fatto bene presente a pag. 48 (Gradi di Sfida e L.I.).
  23. Richter Seller

    Punti esperienza

    Affrontare dei nemici con un gruppo numeroso non abbassa il L.I.. I calcoli sono eseguiti con il L.I. corrispondente alla tabella della GdDM per mostri standard. Una cosa è abbassare il L.I. (attraverso mostri con GS inferiore o prendendo la numerosità massima in tabella), un'altra trattenere PE per sfide superate.
  24. Il cacciatore desidera affinare le proprie tecniche di combattimento, a discapito dell'allenamento nei boschi. Potresti anche arruolarti in una milizia o, più semplicemente, addestrarti con un Guerriero più anziano.
  25. Che manuali hai già consultato? Ti riporto gli incantesimi di illusione dello Spell Index: Spoiler: decoy image SpC 61 illusion (figment) ranger 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ghost sound PH 235 illusion (figment) assassin 1, bard 0, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect illusory wall PH 243 illusion (figment) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect major image PH 252 illusion (figment) bard 3, sorcerer/wizard 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect minor image PH 253 illusion (figment) bard 2, Creation 2, Gnome 3, Illusion 1, sorcerer/wizard 2 long (400 ft. + 40 ft./level) effect mirror image PH 254 illusion (figment) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target permanent image PH 260 illusion (figment) bard 6, Creation 7, Moon 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect persistent image PH 260 illusion (figment) bard 5, Illusion 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) effect programmed image PH 265 illusion (figment) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect silent image PH 279 illusion (figment) bard 1, Gnome 1, Illusion 1, sorcerer/wizard 1 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ventriloquism PH 298 illusion (figment) bard 1, sorcerer/wizard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect creaking cacophony SpC 55 illusion (figment) [sonic] bard 3, druid 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) area mislead PH 255 illusion (figment, glamer) bard 5, Illusion 6, Luck 6, sorcerer/wizard 6, Trickery 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target blur PH 206 illusion (glamer) bard 2, Celerity 3, sorcerer/wizard 2 touch target cloak pool SpC 48 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target discolor pool SpC 66 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target disguise self PH 221 illusion (glamer) assassin 1, Baator 1, bard 1, Envy 1, sorcerer/wizard 1, Trickery 1 personal target disguise undead SpC 66 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target displacement PH 223 illusion (glamer) bard 3, Illusion 3, sorcerer/wizard 3 touch target false vision PH 229 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5, Trickery 5 touch area hallucinatory terrain PH 238 illusion (glamer) bard 4, Gnome 5, sorcerer/wizard 4 long (400 ft. + 40 ft./level) area illusory pit SpC 120 illusion (glamer) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) area invisibility PH 245 illusion (glamer) assassin 2, bard 2, Lust 2, sorcerer/wizard 2, Trickery 2 personal or touch target invisibility sphere PH 245 illusion (glamer) bard 3, sorcerer/wizard 3 personal or touch area invisibility, greater PH 245 illusion (glamer) assassin 4, bard 4, sorcerer/wizard 4 personal or touch target invisibility, mass PH 245 illusion (glamer) sorcerer/wizard 7 long (400 ft. + 40 ft./level) target invisibility, superior SpC 125 illusion (glamer) sorcerer/wizard 8 personal target invisibility, swift SpC 125 illusion (glamer) assassin 2, bard 1 personal target Leomund's trap PH 247 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target magic mouth PH 251 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target mirage arcana PH 254 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area misdirection PH 254 illusion (glamer) assassin 3, bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target nystul's magic aura PH 257 illusion (glamer) bard 1, Magic 1, sorcerer/wizard 1 touch target reflective disguise SpC 171 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target reflective disguise, mass SpC 171 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target screen PH 274 illusion (glamer) Gnome 7, Illusion 8, sorcerer/wizard 8, Trickery 7 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area seeming PH 275 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target serene visage SpC 182 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 1 personal target shifting paths SpC 188 illusion (glamer) druid 7, sorcerer/wizard 8 medium (100 ft. + 10 ft./level) area silence PH 279 illusion (glamer) bard 2, cleric 2, Spell 2 long (400 ft. + 40 ft./level) area silent portal SpC 190 illusion (glamer) assassin 1, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target suspended silence SpC 216 illusion (glamer) sorcerer/wizard 3 touch target towering oak SpC 221 illusion (glamer) ranger 1 personal target veil PH 298 illusion (glamer) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) target zone of silence PH 303 illusion (glamer) bard 4 personal area doomtide SpC 70 illusion (pattern) cleric 5 80 ft. effect color spray PH 210 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 1 15 ft. area hypnotic pattern PH 242 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect illusory feast SpC 120 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area moon lust SpC 143 illusion (pattern) [mind-affecting] cleric 1 medium (100 ft. + 10 ft./level) target rainbow pattern PH 268 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 4, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect scintillating pattern PH 274 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 8 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect phantasmal assailants SpC 154 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target phantasmal killer PH 260 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 4, Illusion 4, Madness 6, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target weird PH 301 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 9, Illusion 9, Madness 9, Mind 9, sorcerer/wizard 9 medium (100 ft. + 10 ft./level) target nightmare PH 257 illusion (phantasm) [mind-affecting, evil] bard 5, Darkness 7, Dream 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target cone of dimness SpC 50 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 3 60 ft. area delusions of grandeur SpC 63 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream PH 225 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target illusory script PH 243 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, bard 3, sorcerer/wizard 3 touch target phantasmal decoy SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] ranger 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantasmal disorientation SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] druid 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantom foe SpC 156 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, sorcerer/wizard 2 touch target phantom threat SpC 157 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target sensory deprivation SpC 182 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target solipsism SpC 194 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream casting SpC 73 illusion (phantasm) [mind-affecting]; see text sorcerer/wizard 6 unlimited target claws of darkness SpC 47 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target dark way SpC 58 illusion (shadow) bard 2, cleric 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect dead end SpC 59 illusion (shadow) assassin 1, bard 1, sorcerer/wizard 1 touch target project image PH 265 illusion (shadow) bard 6, Illusion 7, sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect shades PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 9 see text see text shadow binding SpC 182 illusion (shadow) sorcerer/wizard 3 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area shadow cache SpC 183 illusion (shadow) bard 3, sorcerer/wizard 3 touch area shadow conjuration PH 276 illusion (shadow) bard 4, sorcerer/wizard 4 see text see text shadow conjuration, greater PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 7 see text see text shadow evocation PH 277 illusion (shadow) bard 5, sorcerer/wizard 5 see text see text shadow evocation, greater PH 277 illusion (shadow) sorcerer/wizard 8 see text see text shadow form SpC 183 illusion (shadow) assassin 4, sorcerer/wizard 5 personal target shadow hand SpC 183 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadow landscape SpC 184 illusion (shadow) druid 9 long (400 ft. + 40 ft./level) area shadow mask SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target shadow radiance SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow spray SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow walk PH 277 illusion (shadow) bard 5, Halfling 7, Sloth 7, sorcerer/wizard 6 touch target shadow well SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target shadowfade SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadowy grappler SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target simulacrum PH 279 illusion (shadow) Envy 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