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personaggio Il Ladro (3)
Richter Seller ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Continua a rimanere una prova contrapposta, Nascondersi vs Osservare. Abbastanza per compiere azioni preparate. -
Attaccare un nemico dopo una finta; Attaccare un nemico consapevole della presenza del Pg da nascosti; Attaccare un nemico consapevole della presenza del Pg sotto l'effetto di Invisibilità; ... La limitazione si riferisce a chi è consapevole (aggressori), non agli inconsapevoli (aggrediti), che non hanno diritto ad alcuna azione. Godere di occultamento; CdP che concedono immunità ai critici (come il Mutaforma Combattente); Poter assumere il tipo non-morto, vegetale o costrutto.
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le vie per l'immortalitÃ
Richter Seller ha risposto alla discussione di imported_il signore oscuro in D&D 3e regole
CdP del Drago Asceta (Draconomicon), al 12° livello conferisce il privilegio Immortalità. I Mind Flayer sono aberrazioni; per essere Lich devi essere un umanoide; per avere Rigenerazione è necessario un punteggio di Costituzione. -
Se un DM avesse bisogno di una tale ed incoerente soluzione, dovrebbe dedicarsi ad altro. Ha concesso Pun-pun ad un giocatore? Che risolva il problema. Non per questo deve violare lo stesso Regolamento a cui si attengono gli altri giocatori: può sempre far comparire un altro Coboldo che abbia già completato la fase di potenziamento.
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Si, a patto che per tutti e tre permangono le condizioni necessarie a compiere attacchi furtivi. Da questa affermazione si evince che hai considerato il Round precedente come Round di sorpresa: in questo caso non avresti potuto di norma compiere un attacco completo, in quanto nel Round di sorpresa hai diritto ad una sola azione standard. Non lo è, considerando tutti i modi che vi sono per essere immuni a questi danni. Se vuoi approfondire la questione, esistono diverse discussioni che trattano già l'argomento.
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personaggio Il Ladro (3)
Richter Seller ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Se preferisci tenere alte Des e Int puoi sempre prendere tre livelli da Rodomonte prima di diventare Assassino, così da avere anche quelli come supporto ai danni. Inoltre puoi procurarti un amuleto o anello dell'ingrandire persone, così da poter essere di taglia media quando ti è più comodo. -
personaggio Il Ladro (3)
Richter Seller ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Certo, da quel punto di vista esistono anche Tiro In movimento e manovra del cecchino. Funziona, attaccando da nascosto con un'azione standard puoi applicare il furtivo (se il Pg si trova entro 9m) e con l'altra di movimento ti sposti nascondendoti nelle ombre anche se osservato (grazie a Nascondersi in piena vista). Può anche superare semplicemente la prova di Osservare. Dipende come intende sviluppare il Pg: se non voleva giocare un cecchino, questa tattica è inutile. -
manga Bleach!
Richter Seller ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Libri, fumetti e animazione
Non era tanto per evidenziare l'errore grammaticale, quanto il contesto della frase. Così pare, avevano diffuso la notizia attraverso i fan-forum di HxH. La "fonte ufficiale" è rimasta sul vago, parlando di problemi di salute non specificati, come riportato su Wikipedia: -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Richter Seller ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Sono discordanti tra loro se vuoi interpretarle come tali. Si può usare una volta per ogni incantesimo (come da regola generale, ribadita da Black) e con il singolo uso puoi intensificare al livello che desideri (come detto da Asferio) fino ad un massimo del 9° livello (post del sottoscritto). -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Richter Seller ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Cdp del Servitore Iridescente, Perfetto Sacerdote. -
Taglia grande poco Lep
Richter Seller ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e personaggi e mostri
Certo, pag. 15 Pokémon Trading Card Game™, ma solo nella Lega di Johto. Se vuoi un Mezzorco grande puoi prendere oggetti magici che ne aumentino la taglia, replicando l'incantesimo Ingrandire Persone. -
personaggio Il Ladro (3)
Richter Seller ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Per sfruttare il furtivo dovresti compiere l'attacco in mischia da nascosto, cosa che non sempre potrai eseguire. ,-) -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Richter Seller ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Che io sappia con Incantesimi Intensificati il livello può salire solo fino al nono. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Richter Seller ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Innate Spell (pag. 80 del Complete Arcane), tradotto come Incantesimo Innato (pag. 80 del Perfetto Arcanista). -
meccaniche Lottare
Richter Seller ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Per usarlo con altre armi servono talenti apposta, come Sudden Willow Strike. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Richter Seller ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Perchè i talenti di metamagia, ad eccezione di Incantesimi Intensificati, si limitano ad aumentare lo slot richiesto senza alzare il livello dell'incantesimo. -
Non ha alcun MdL, appariresti molto simile ad un Drow avendone uno per genitore. Ha tutti i privilegi concessi dal Mezzelfo, come descritto nel Manuale del Giocatore o nel Manuale dei Mostri.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Richter Seller ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Mi sembra non si possano applicare ulteriori talenti di metamagia agli incantesimi innati: -
meccaniche Lottare
Richter Seller ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Portare un colpo senz'armi con qualsiasi parte del corpo non è un privilegio garantito ai Monaci? -
Che manuali puoi utilizzare? Se usate i manuale base segui il consiglio di Silver, se avete accesso ad Arcani Rivelati puoi invece azzerare il MdL del Drow.
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Proprio per questo non ne vedo il motivo, il Png si prende già la sua fetta di PE come di norma...
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Indubbiamente, ogni DM ha sempre l'ultima parola sulla quantità di PE che intende distribuire al proprio gruppo. La mia obiezione è dovuta al fatto che Gnomo.Anziano ha prorpio scritto "ora pare che il DM abbia iniziato a usare la tabella del MdDM e i punti aquisiti sono cresciuti". Questa è una falsità: se avesse seguito la tabella di suddetto manuale, al gruppo sarebbero spettati maggiori PE. Il fatto che il gruppo fosse composto da 5 soggetti invece che 4 non altera questa distribuzione, come fatto bene presente a pag. 48 (Gradi di Sfida e L.I.).
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Affrontare dei nemici con un gruppo numeroso non abbassa il L.I.. I calcoli sono eseguiti con il L.I. corrispondente alla tabella della GdDM per mostri standard. Una cosa è abbassare il L.I. (attraverso mostri con GS inferiore o prendendo la numerosità massima in tabella), un'altra trattenere PE per sfide superate.
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Classi Psioniche (2)
Richter Seller ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Il cacciatore desidera affinare le proprie tecniche di combattimento, a discapito dell'allenamento nei boschi. Potresti anche arruolarti in una milizia o, più semplicemente, addestrarti con un Guerriero più anziano. -
magia Incantesimi di Illusione
Richter Seller ha risposto alla discussione di Pixie in D&D 3e regole
Che manuali hai già consultato? Ti riporto gli incantesimi di illusione dello Spell Index: Spoiler: decoy image SpC 61 illusion (figment) ranger 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ghost sound PH 235 illusion (figment) assassin 1, bard 0, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect illusory wall PH 243 illusion (figment) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect major image PH 252 illusion (figment) bard 3, sorcerer/wizard 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect minor image PH 253 illusion (figment) bard 2, Creation 2, Gnome 3, Illusion 1, sorcerer/wizard 2 long (400 ft. + 40 ft./level) effect mirror image PH 254 illusion (figment) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target permanent image PH 260 illusion (figment) bard 6, Creation 7, Moon 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect persistent image PH 260 illusion (figment) bard 5, Illusion 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) effect programmed image PH 265 illusion (figment) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect silent image PH 279 illusion (figment) bard 1, Gnome 1, Illusion 1, sorcerer/wizard 1 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ventriloquism PH 298 illusion (figment) bard 1, sorcerer/wizard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect creaking cacophony SpC 55 illusion (figment) [sonic] bard 3, druid 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) area mislead PH 255 illusion (figment, glamer) bard 5, Illusion 6, Luck 6, sorcerer/wizard 6, Trickery 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target blur PH 206 illusion (glamer) bard 2, Celerity 3, sorcerer/wizard 2 touch target cloak pool SpC 48 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target discolor pool SpC 66 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target disguise self PH 221 illusion (glamer) assassin 1, Baator 1, bard 1, Envy 1, sorcerer/wizard 1, Trickery 1 personal target disguise undead SpC 66 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target displacement PH 223 illusion (glamer) bard 3, Illusion 3, sorcerer/wizard 3 touch target false vision PH 229 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5, Trickery 5 touch area hallucinatory terrain PH 238 illusion (glamer) bard 4, Gnome 5, sorcerer/wizard 4 long (400 ft. + 40 ft./level) area illusory pit SpC 120 illusion (glamer) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) area invisibility PH 245 illusion (glamer) assassin 2, bard 2, Lust 2, sorcerer/wizard 2, Trickery 2 personal or touch target invisibility sphere PH 245 illusion (glamer) bard 3, sorcerer/wizard 3 personal or touch area invisibility, greater PH 245 illusion (glamer) assassin 4, bard 4, sorcerer/wizard 4 personal or touch target invisibility, mass PH 245 illusion (glamer) sorcerer/wizard 7 long (400 ft. + 40 ft./level) target invisibility, superior SpC 125 illusion (glamer) sorcerer/wizard 8 personal target invisibility, swift SpC 125 illusion (glamer) assassin 2, bard 1 personal target Leomund's trap PH 247 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target magic mouth PH 251 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target mirage arcana PH 254 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area misdirection PH 254 illusion (glamer) assassin 3, bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target nystul's magic aura PH 257 illusion (glamer) bard 1, Magic 1, sorcerer/wizard 1 touch target reflective disguise SpC 171 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target reflective disguise, mass SpC 171 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target screen PH 274 illusion (glamer) Gnome 7, Illusion 8, sorcerer/wizard 8, Trickery 7 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area seeming PH 275 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target serene visage SpC 182 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 1 personal target shifting paths SpC 188 illusion (glamer) druid 7, sorcerer/wizard 8 medium (100 ft. + 10 ft./level) area silence PH 279 illusion (glamer) bard 2, cleric 2, Spell 2 long (400 ft. + 40 ft./level) area silent portal SpC 190 illusion (glamer) assassin 1, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target suspended silence SpC 216 illusion (glamer) sorcerer/wizard 3 touch target towering oak SpC 221 illusion (glamer) ranger 1 personal target veil PH 298 illusion (glamer) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) target zone of silence PH 303 illusion (glamer) bard 4 personal area doomtide SpC 70 illusion (pattern) cleric 5 80 ft. effect color spray PH 210 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 1 15 ft. area hypnotic pattern PH 242 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect illusory feast SpC 120 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area moon lust SpC 143 illusion (pattern) [mind-affecting] cleric 1 medium (100 ft. + 10 ft./level) target rainbow pattern PH 268 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 4, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect scintillating pattern PH 274 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 8 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect phantasmal assailants SpC 154 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target phantasmal killer PH 260 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 4, Illusion 4, Madness 6, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target weird PH 301 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 9, Illusion 9, Madness 9, Mind 9, sorcerer/wizard 9 medium (100 ft. + 10 ft./level) target nightmare PH 257 illusion (phantasm) [mind-affecting, evil] bard 5, Darkness 7, Dream 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target cone of dimness SpC 50 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 3 60 ft. area delusions of grandeur SpC 63 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream PH 225 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target illusory script PH 243 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, bard 3, sorcerer/wizard 3 touch target phantasmal decoy SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] ranger 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantasmal disorientation SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] druid 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantom foe SpC 156 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, sorcerer/wizard 2 touch target phantom threat SpC 157 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target sensory deprivation SpC 182 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target solipsism SpC 194 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream casting SpC 73 illusion (phantasm) [mind-affecting]; see text sorcerer/wizard 6 unlimited target claws of darkness SpC 47 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target dark way SpC 58 illusion (shadow) bard 2, cleric 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect dead end SpC 59 illusion (shadow) assassin 1, bard 1, sorcerer/wizard 1 touch target project image PH 265 illusion (shadow) bard 6, Illusion 7, sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect shades PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 9 see text see text shadow binding SpC 182 illusion (shadow) sorcerer/wizard 3 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area shadow cache SpC 183 illusion (shadow) bard 3, sorcerer/wizard 3 touch area shadow conjuration PH 276 illusion (shadow) bard 4, sorcerer/wizard 4 see text see text shadow conjuration, greater PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 7 see text see text shadow evocation PH 277 illusion (shadow) bard 5, sorcerer/wizard 5 see text see text shadow evocation, greater PH 277 illusion (shadow) sorcerer/wizard 8 see text see text shadow form SpC 183 illusion (shadow) assassin 4, sorcerer/wizard 5 personal target shadow hand SpC 183 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadow landscape SpC 184 illusion (shadow) druid 9 long (400 ft. + 40 ft./level) area shadow mask SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target shadow radiance SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow spray SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow walk PH 277 illusion (shadow) bard 5, Halfling 7, Sloth 7, sorcerer/wizard 6 touch target shadow well SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target shadowfade SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadowy grappler SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target simulacrum PH 279 illusion (shadow) Envy 8, sorcerer/wizard 7 0 ft. effect spectral weapon SpC 197 illusion (shadow) assassin 3, bard 4, sorcerer/wizard 3 0 ft. effect wall of gloom SpC 233 illusion (shadow) [darkness, fear, mind-affecting] sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect net of shadows SpC 147 illusion (shadow) [darkness] sorcerer/wizard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target bladeweave SpC 31 illusion [pattern] bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target