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Richter Seller

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  1. La cintura del monaco non conferisce alcun bonus alla CA se il possessore indossa armature o scudi.
  2. Se vuoi si. No, a patto che non siano di metallo. Vi sono anche alcuni potenziamenti che permettono di mantenerne il bonus in forma selvatica. Senza armatura potresti usare i Bracciali dell'armatura assieme ad una Cintura del Monaco.
  3. Int per i PA e Car se usi abilità con questa caratteristica chiave. For e Des quasi inutili se intendi sfruttare la forma selvatica.
  4. Puoi prenderlo più volte, ma ogni volta lo applicherai ad un differente attacco naturale.
  5. Hai ragione, può decidere di non portarle con se; vi è anche una FAQ: Spoiler: Quindi sei un Monaco? Spoiler:
  6. Cosa vi sarebbe di incoerente? Le arti marziali, queste sconosciute... In ogni caso non vedo il problema, visto che non è uno dei manuali che utilizza:
  7. No. Al massimo potresti aver visto attraverso una Divinazione dove sarebbe andato, cercando di raggiungerlo usando a tua volta un Teletrasporto; ovviamente se anche ci riuscissi non sareste più in lotta. Si. Non può lanciare incantesimi con componente verbale finché non riesce a liberare la bocca. Esistono incantesimi senza componente verbale e talenti che permettono di preparare incantesimi Silenziosi la mattina.
  8. Visti i problemi con la email, apro Msn e te lo invio.
  9. Che in un mondo di maghi, telepati, chierici e stregoni suona davvero strano. Non conviene incantarle tutte così, altrimenti contro il primo non morto/costrutto devi combattere a pugni.
  10. Ti riferivi alla prima o alla seconda costruzione? Per la prima vi sono costruzioni migliori (come quella di Mizar), e bisogna comunque utilizzare un Thri-Kreen (sempre che sia concesso dal DM come razza), incorrendo nel suo MdL.
  11. L'incantamento velocità non è cumulabile: se hai 4 spade così aggiungi solo un attacco in più. E' 3.0.
  12. Lungi da me voler affermare che sia sbilanciato in un mondo dove gli incantatori vincono sempre e comunque. Trovo però che non sarebbe equilibrato rispetto alla meccanica di gioco e ad altri personaggi da mischia che si potrebbero creare (limitatamente a questi manuali). La classica Armatura Completa fornirebbe una CA maggiore ai primi livelli (una differenza di +4, compensata comunque dalla Des); poi tutto sta alla magia. Per chi volesse giocare un Ladro potrebbe risultare comunque allettante per il privilegio di furtivi ai prescelti. Per chi invece volesse giocare un Ranger diventerebbe troppo restrittivo (se fosse "costretto" a prendere più livelli da Ladro) e a quel punto, imho, tanto varrebbe giocare il solito Ranger/Scout. Non saprei, personalmente preferirei escluderli mutuamente: in fondo abbiamo creato una copia del talento.
  13. Se vuoi migliorare le evocazioni potresti prendere Aumentare evocazione. Incantesimi naturali, come detto da smemolo, è d'obbligo. Visto l'alto valore in For, potresti fin prendere Attacco Poderoso per poterlo utilizzare durante la forma selvatica, magari accoppiato ad un futuro Balzo del Leone.
  14. Visto il suo LEP, non ci arriverebbe comunque. Il tuo Pg sarebbe di 16° livello (non 12°) in quanto il tuo archetipo comporta un MdL di +4. Hai 4 livelli di differenza con gli altri Pg del gruppo? Diventa un classico Cavaliere Mistico: a tutti i livelli tranne il primo +1 L.I. arcano, talento bonus e Bab da Guerriero.
  15. Personalmente abbasserei For o Des (inutili vista la forma selvatica) e aumenterei Cos, caratteristica primaria per un Druido assieme a Sag. For 15 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 16 Car 9
  16. A qual dei due credo di riferivi? Per entrambi, comunque, credo proprio di no. Se può essere d'aiuto, provo a ricostruirne una progressione aggiornata basandomi sulla lista utenti:
  17. Richter Seller

    Punti esperienza

    Dipende dal vostro stile di gioco e dallo stile della campagna. Personalmente 2.400 mi sembrano parecchi, in due sessioni sareste arrivati al 6° livello; con 1.750 avreste bisogno di almeno tre sessioni del genere, ed è più probabile che non siano tutte così ricche. Se lo ha fatto è stato solamente scorretto, i PNG chiedono già compensi in game per aiutare il gruppo. Non è certo per la presenza del Guerriero che si vince, se 13 nemici rischiano di morire bruciati perché si trovano seduti in una circonferenza di raggio 3m. Magari avete avuto un'eccellente strategia o molta fortuna, ma imho se il DM avesse giocato seriamente quei mostri non avreste superato questi scontri con l'intero party vivo.
  18. I nuovi manuali a cui hai accesso per selezionare i talenti quali sono? Razza del pg? Le caratteristiche sono ormai fisse o puoi ancora modificarle?
  19. I virtuosismi di John Petrucci non bastano per tenerlo in considerazione in una tua ipotetica classifica?
  20. Segnalandoti la funzione Cerca credo che Strike volesse rimandarti a questa discussione, ed in particolare al suo 20° post. Credo però non siano aggiornati con i titoli attuali.
  21. Non conoscendo i Reami non saprei confermarti quanto questo sia corretto; le FAQ si limitano a non porre il limite ad Arcane Thesis.
  22. Richter Seller

    Punti esperienza

    Se Frodo è il tuo compagno animale, da questo scontro avreste dovuto ricevere 1.500 PE a testa. Spoiler: Se il cane da galoppo è il tuo compagno animale, non prende PE e non conta al fine di dividerli; il Lupo Crudele evocato da te rientra nelle risorse del tuo PG, non prende PE e non conta al fine di dividerli; 13 Bugbear standard hanno un L.I. pari a 9; un incontro con GS 9 conferisce a dei Pg di 5° 6.000 PE; allo scontro avete partecipato in 4: (6.000 / 4) = 1.500. Da questo scontro avreste dovuto ricevere 900 PE a testa, quindi il Ladro si sarebbe fermato a questa soglia e voi a 2.400. Spoiler: 3 Aranee standard hanno un L.I. pari a 7, con l'Idra si arriva a 8; un incontro con GS 8 conferisce a dei Pg di 5° 4.500 PE; allo scontro avete partecipato in 5: (4.500 / 5) = 900.
  23. Nella propria descrizione, il talento non dichiara alcun limite alla riduzione minima dello slot (al contrario di Metamagia Migliorata, che non può portarlo sotto +1); l'ipotesi due prevedeva che vi fosse una FAQ che correggesse il talento; le FAQ confermano il suo funzionamento, specificando che il livello della magia non può essere inferiore a se stesso (esempio con Sostituzione Energetica, che resta +0); le FAQ non correggono il talento; la seconda ipotesi è falsa; la prima ipotesi è vera.
  24. Potrebbe, ma subirebbe un malus di -20 alla prima prova e dovrebbe avere lo stesso una copertura (o un metodo per nascondersi). Alla quale abbina Nascondersi; dov'è il problema?
  25. Se non ha interesse a cogliere l'avversario alla sprovvista con il suo attacco, si nasconderebbe solo dopo aver portato il colpo.
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