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Richter Seller

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  1. Analizzato il beneficio, sarei portato a pensare che questo talento, se introdotto, dovrebbe sostituire (e non affiancare) Swift Hunter... Anche perché ne è un'esatta copia, quindi si presta più ad essere una variante che non un talento alternativo.
  2. Compri oggetti magici che permettano di farlo. Principalmente nella Guida del Dungeon Master e nel Magic Item Compendium; altri oggetti magici vengono presentati anche in altri manuali, come il Draconomicon e la serie dei Perfetti.
  3. Se ne ordino uno da Gianni mi fai compagnia?

  4. Posto che anche a terra il tuo attacco non è scarso, a questo problema si può ovviare attraverso oggetti magici: Anello della riduzione (ridurre persone sul bersaglio) per diventare di taglia piccola; Sella della riduzione (più difficile da realizzare visto che è una Bestia Magica) per la cavalcatura; Sella della metamorfosi per la cavalcatura; Congedi la cavalcatura e sfrutti creature evocate di taglia media.
  5. Certo, puoi nasconderti dopo l'attacco (a patto che vi siano ombre, ovviamente). Normalmente non potresti nasconderti dopo l'attacco perché sei osservato dal nemico; il privilegio di Nascondersi in piena vista ti permette di eludere il problema. Attacco Rapido non è un'azione di round completo, ma un talento che permette di dividere l'azione di movimento prima e dopo l'azione di attacco. Al contrario dell'opzione Sniping, Nascondersi in piena vista non richiede un'azione di movimento ma è ad essa abbinata. Spoiler: No, per quanto scritto sopra.
  6. Per la % di fallimento si, per la penalità di prova all'armatura no (i materiali speciali sono già perfetti). Si trova anche nel MIC. Mi sembra proprio di no; puoi provare a chiedere consigli per il suo costo nel topic apposito, ma stimare il valore dei talenti è sempre un arcano. Ps I doppi post sono vietati da Regolamento, se devi aggiungere una nota ad un messaggio lasciato entro 24ore utilizza il pulsante Modifica.
  7. Che manuali puoi utilizzare? A suo tempo Demerzel proponeva di spostare la funzione Cerca al centro della pagina, aumentandone il corpo...
  8. -1 per qualsiasi armatura perfetta; -2 se l'armatura è in Legno Oscuro; -3 se l'armatura è in Mithral. In altri manuali (MIC?) forse vi sono incantamenti per ridurla ancora. -10% se l'armatura è in Mithral; -10% se l'armatura ha il potenziamento Crepuscolare; -% variabile indipendentemente dall'armatura, attraverso privilegi di alcune CdP.
  9. Confermo, ma: se sale come Ladro => ottiene normalmente i furtivi, dai talenti schermaglia e bonus (grazia+schivare); se sale come Esploratore => ottiene normalmente la schermaglia, dai talenti si qualifica prima per gli Ambush; se sale come Rodomonte => ottiene normalmente i bonus (grazia+schivare), dai talenti il furtivo. Ripongo quindi la domanda: un Pg del genere avrebbe furtivi e schermaglia alti solo se fosse principalmente un Ladro, peraltro ad un ritmo più lento del Ladro/Esploratore: a che scopo prendere anche livelli da Rodomonte e Daring Outlaw? E soprattutto, qual è in collegamento col Ranger, che finirebbe a fare tutte e tre le cose (privilegi da Ranger e nemici prescelti + furtivo + schermaglia)?
  10. Concordo solo in parte, in quanto bastava controllare le statistiche di Corvi e Falchi per arrivarci coi soli Manuali base! Spoiler:
  11. Si, ma mi sembra che ogni attivazione richieda un'azione standard:
  12. Si. Le armature magiche ottengono -1 di penalità grazie al fatto che devono essere perfette per essere incantate, ma è un effetto non dipendente dal bonus. Analogamente per la percentuale fallimento, per ridurla si devono sfruttare materiali speciali (Mithral) o potenziamenti (Crepuscolare).
  13. Guida del Dungeon Master (trovi tutto anche nell'Srd) e Magic Item Compendium. Si. Non sono oggetti, ma potenziamenti dell'arma che si attivano a comando.
  14. Ogni punto bonus di cosa? Di potenziamento all'armatura? Direi proprio HR.
  15. Interessa, interessa, visto che così diventa anche RAW. Per caso puoi riportare quella parte?
  16. Trovo sia la parte migliore, seguita dal Pendulum. Non posso darti torto: sebbene non la trovi stressante, l'ultima parte sta deludendo anche me. Spero avvenga presto un bel colpo di scena e che mi sbagli, ma ormai temo che... Spoiler: ...sconfitti i restanti Capitani e i Vizard interverrà Genryūsai Yamamoto, liberando il suo Bankai per permettere agli altri di salvarsi, fuggendo con Ichigo nella Soul Society. A questo punto metterà Aizen in difficoltà per un paio di capitoli, ma appena vedremo il Bankai di Kyōka Suigetsu Yamamoto perirà. Ormai Aizen sembra invincibile, penso che l'autore abbia esagerato con i livelli di potenza... [demiOT] Forse perchè Noriaki Kubo non aveva un cancro da curare... [/demiOT]
  17. Rimanendo IT con la sezione dove ci troviamo, ti segnalo che non si tratta di un'HR ma di una semplice regola indicata nella GdDM (pag. 169, 5. Personaggi Organici.) adottata per variare il sistema di creazione.
  18. E' già stata riportata al 16° post di questa discussione. Vi è una domanda dietro a questo messaggio o è una lettura da ultimo post del topic?
  19. Non solo, mi riferisco al fatto che si otterrebbe un Ranger: con Bab leggermente inferiore (arriverebbe a 16 ugualmente); con il massimo numero di nemici prescelti (e bonus); con la capacità di applicare danni da precisione ai nemici prescelti, anche se immuni; con circa +10d6 ai danni tra furtivi e schermaglia. Insomma, diamogli anche un livello da Derviscio e via! Pardon, non credo di aver capito il confronto. Un Pg del genere avrebbe furtivi e schermaglia alti solo se fosse principalmente un Ladro (cosa che otterrebbe normalmente con il solo Swift Ambusher un Ladro/Esploratore); a che scopo prendere anche livelli da Rodomonte e Daring Outlaw?
  20. E' molto resistente e permette di ignorare la durezza degli oggetti inferiore a 20.
  21. L'ipotesi corretta è la prima che hai formulato, in quanto non è possibile ridurre un incantesimo al di sotto del suo livello effettivo.
  22. Assunzioni come questa, scritte nelle Rules Of the Game allo scopo di chiarificare passaggi non esplicitati nel manuale, sono (come già scritto al primo post) Rules As Intended. In questo caso non vi è alcun problema se sono inferiori ad una FAQ, dato che non ve ne è alcuna riguardante l'argomento. Grazie a questa chiarificazione, è infatti possibile evitare che Maghi poco robusti riducano al primo livello i Pf del proprio Falco o Corvo standard attraverso il rituale magico. Le HR o le regole in contrasto con parti del manuale vengono invece introdotte dal titolo "Unofficial Rules", come al termine del secondo articolo sugli AdO: Spoiler:
  23. La notte porta consiglio! Abbiamo tenuto in considerazione il fatto che entrambi i talenti (Sneaky Hunter e Swift Hunter) sono accessibili ad un Ranger/Ladro/Scout, vero?
  24. E dire che questo sulla storia delle Zanpakutou sembrava anche promettente! Per il Manga a quale parte ti riferisci? Pubblcazione italiana o scans?
  25. Ah-ehm... Possibile che le Rules Of The Game le abbiano lette solo Dedalo, iKaR e pochi altri?
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